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作者
Gravity113
(Mr. Anderson)
標題
Re: [情報]制作預算越來越低的日本動畫界
時間
Mon Oct 31 22:22:27 2011
捏他共和國: 【鍊金術】AKB48推出網路服務,可以跟AKB偶像們生小孩!?
推
acidrain
:台灣喔,別說日本了,連亞洲都打不贏任一國(沒作品)
10/31 22:10
http://tinyurl.com/3e3oyuk
神諭之戰 - 维基百科,自由的百科全书
Runes of Magic
台灣製作,在德國的營運下,把歐洲市場的 WoW 從寶座上踹下來
在台灣則是被黑橘搞爛,變成毫無知名度可言的東西
不過無所謂,歐洲市場的規模比台灣大多了
http://tinyurl.com/3lhnalw
《神諭之戰》思維工坊曝光以龍為主題國產新作《Dragon's Prophet》 - 巴哈姆特
《神諭之戰》研發商思維工坊今日在台北國際數位內容交流會中,首度公開人與龍獸共存為背景、自製線上角色扮演新作《Dragon's Prophet(中文名稱未定,意指龍之先知或龍之預言
Dragon's Prophet
同公司最近發出的新作訊息
次世代遊戲,其他未知
另,這是台灣幾家營運為主的公司今年至今的財報
http://tinyurl.com/3w8yaan
相信鄉民的眼睛是雪亮的,哪幾家有錢不做事哪幾家出不了好遊戲應該不難判斷
台灣遊戲已死?
Are you sure?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.219.202
→
acidrain
:台灣之光要離開台灣才會發光( ′-`)y-~
1F 10/31 22:24
推
belion
:樓上的話..似乎已有不少實證了XD
2F 10/31 22:24
推
kira925
:這新作...某星刻龍騎士?(大誤)
3F 10/31 22:25
推
kudoshaki
:我的想法是不要網龍其他都好啦( ′-`)y-~
4F 10/31 22:25
→
acidrain
:現在連真正的人才都被逼出台灣了,大台勞時代( ′-`)y-~
5F 10/31 22:25
推
WindSignal
:人才只能在國外大放異彩 怎麼看都很奇怪
6F 10/31 22:26
→
kira925
:這鬼島有什麼好奇怪的?
都有大學校長公然鼓勵學生遵守壓榨潛規則了
7F 10/31 22:26
→
kiddingsa
:在台灣自稱台灣之光的通常都蠻屌的
9F 10/31 22:27
推
pt56
:→ acidrain:台灣之光要離開台灣才會發光 看看閃靈樂團...
10F 10/31 22:31
推
ken4951
:1F異常中肯阿XDDDDD
11F 10/31 22:32
→
amaranth
:樂團/藝術方面牽涉到大眾喜好跟風格,不能這樣類比
12F 10/31 22:33
推
acidrain
:這不是台灣人應該具有的常識嗎?(啊,上層社會沒有)
13F 10/31 22:34
→
Gravity113
:上層大概是指財產要點 4 個逗點以上的人吧
不對,好像是 3 個開始?
14F 10/31 22:35
→
kiddingsa
:000,000,000,000,000也有四個逗點阿
16F 10/31 22:35
→
Gravity113
:對他們來說除了自己認識和比自己有錢的以外都一樣吧
17F 10/31 22:36
→
dreamq
:台灣之光的 => 待在台灣都不會發光
18F 10/31 22:36
推
pt56
:藍澤光是少數例外吧
19F 10/31 22:36
→
Gravity113
:大學教授有句話很好:所有的理論在台灣都不適用
20F 10/31 22:37
→
kiddingsa
:自稱台灣之光的=>其可食用大豆油墨會發光
21F 10/31 22:37
推
acidrain
:小光當然論外啊XD
22F 10/31 22:37
推
godivan
:藍澤光..........hmmmmmm
23F 10/31 22:38
推
synparabola
:藍澤光wwww
24F 10/31 22:39
推
gtomina8810
:在台灣不是不會發光 是會被當光害(?
25F 10/31 22:39
→
acidrain
:會被當作日光燈,想要的時候不可關,不想要的時候不可開
26F 10/31 22:40
→
nawussica
:竟然在這看到閃尿
27F 10/31 22:40
推
tot9221
:蠻好奇德國營運有獨到之處嗎?
28F 10/31 22:42
→
Gravity113
:沒有,是黑橘的營運太毒到
29F 10/31 22:43
推
acidrain
:原PO XD,但如果說黑橘(智罐)營運手段很差,那其他廠商ww
30F 10/31 22:44
推
ken4951
:台灣的營運手段都很毒阿wwwww
31F 10/31 22:45
→
Gravity113
:營運和開發兩邊都會要求資源,兩邊都會盡可能減低開銷
32F 10/31 22:46
推
g3sg1
:台灣殺雞取卵的經營模式 神作來照樣倒給你看(WOW真的是特例)
33F 10/31 22:46
→
Gravity113
:營運不給資源,再強都要仆街
WoW簽下去之前就一堆限制了,就差不用聽朗讀會8hrs吧
34F 10/31 22:47
推
acidrain
:我修改一下上篇推文,是(在台灣)台灣(在地研發)遊戲慘輸
亞洲任何一國(中、韓、日)
不管是單機或線上都...(幻三?風色?都離開一年以上了)
36F 10/31 22:47
→
Gravity113
:Runes of Magic 研發在台中,還是天龍國以外不算台灣?
日本的遊戲喔...我只覺得「閉門造車」
39F 10/31 22:49
推
acidrain
:台灣市場,日本OLG市場台灣廠商倒是狂電日本人
41F 10/31 22:52
推
godivan
:日本的ACG喔...跟日劇一樣榮光早已不在
42F 10/31 22:52
→
Gravity113
:日本近年ACG那種搞法真的不會培養出一群變態嗎?
43F 10/31 22:52
推
adst513
:連香港捧由都懂我們台灣 怎麼台灣媒體都不懂咧XDDDDDD
44F 10/31 22:53
→
PsycoZero
:已經一堆變態了
45F 10/31 22:53
→
godivan
:樓上這講法肯定又是一堆姬排攤
46F 10/31 22:53
→
Gravity113
:那群坐在冷氣房看PTT和youtube寫新聞的就甭期待了
47F 10/31 22:53
→
PsycoZero
:ROM我有玩日版,老實說玩到後面幾乎都在砍樹挖礦...
48F 10/31 22:53
→
metalfinally
:日本ACG還有AC沒受到黑船衝擊....
49F 10/31 22:54
→
PsycoZero
:沒東西可以衝擊啊!
50F 10/31 22:54
→
kiddingsa
:你指的那位香港神人大家都知道 那不是常態 是特例
51F 10/31 22:54
推
ken4951
:霉體希望他懂甚麼? XD
52F 10/31 22:54
→
godivan
:我認為Gra講得很武斷....
53F 10/31 22:54
→
PsycoZero
:光說漫畫,美漫歷史就更悠久了...
54F 10/31 22:54
→
godivan
:正確來講日本ACG早就被黑船衝擊過了
55F 10/31 22:55
→
kiddingsa
:而你拿來與他的比較的對象竟然是台灣霉體....
56F 10/31 22:55
推
ken4951
:都發霉了 你希望他能懂甚麼www
57F 10/31 22:56
推
godivan
:台灣媒體我一直認為是1.24小時新聞台一堆的壓力2.專業不足
(我指得是那種對跑新聞的方面專業性不足)
例如說那個夏什麼的來 結果台灣媒體從衣著打扮來下手
擺明就是跑演藝的那套來跑藝文....
如果以早年的老三台了話 其實還不少優質記者
58F 10/31 23:01
→
kiddingsa
:記者問題是自網路時代後廣告跑光開始的
以前大學畢業剛進聯合報的菜鳥可以一個月五萬
自然會跑出和其薪水有相應水準的新聞 現在 三萬不到
63F 10/31 23:04
→
arrakis
:我大學的時候,班上有一半女生想當主播,四年後,問她們畢
66F 10/31 23:05
推
nashieh
:看營收不準 股本也有差 像智冠Q3的EPS只賺0.3 創六年新低
67F 10/31 23:05
→
kiddingsa
:各線人力皆以精簡為最高要旨 能跑出啥東西
68F 10/31 23:05
→
arrakis
:業要幹嘛--經過四年荼毒,只剩不到五個想走新聞。
69F 10/31 23:05
→
kiddingsa
:我的同學研究所幾乎都各奔前程 沒看到半個想繼續的
70F 10/31 23:06
推
godivan
:早就有傳聞 讀大學十個有九個半是走其他路
71F 10/31 23:07
→
arrakis
:因為退役主播老師每天都在洗腦叫你不要走這行wwwwwwwww
72F 10/31 23:08
→
kiddingsa
:大二被抓去跑報 了解實情之後就會跑掉3/4
73F 10/31 23:10
→
godivan
:第四台全面開放後就那樣子了
74F 10/31 23:10
→
kiddingsa
:剩下的1/4在大三當過主編或跑過校訊後也走的差不多了吧
75F 10/31 23:11
→
godivan
:尤其24小時新聞台多道數不清(光是TVBS就有三個子台)
76F 10/31 23:11
→
arrakis
:剩下的瘋子出去磨兩年之後,通通轉行...
77F 10/31 23:11
→
kiddingsa
:沒轉行的就死這波網路狂潮下 一個接一個的被裁員
回到學校裡請助教或教授幫忙介紹工作 讓學弟妹看到後
嚇個半死 科科
78F 10/31 23:13
→
Gravity113
:台灣的 Game Design 也不到三萬,25k前後而已
81F 10/31 23:16
推
Himetsuki
:ROM...呼呼, 內情實際上沒比外表來得好, 其實很糟...
82F 10/31 23:16
推
hoe1101
:ROM我覺得光是包包只能用租的就可以幹翻天了
83F 10/31 23:18
→
Gravity113
:歡迎來到台灣...
個人玩國際版的心得是:口味不合
至少他在歐洲成績不錯
84F 10/31 23:18
→
Himetsuki
:歐洲方面也只是靠新鮮感+真的可以打免費的商城系統撐的
真的要比劇情和能力平衡度都還有待商確
87F 10/31 23:20
→
Leeng
:台灣之光~騜上快去握手啊
89F 11/01 00:42
推
Famicom
:ROM幹掉WOW的理由不是因為他沒WOW那麼Hard core嗎?
最起碼歐版是個可以"輕鬆玩"的遊戲
90F 11/01 09:09
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另外的東西,熱騰騰剛出爐 老外搞出這玩意只能說不意外 然後這是 DA2 的 MOD
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(Gravity113.): Re: [情報]制作預算越來越低的日本動畫界 - ACG板