看板 C_Chat作者 attacksoil (人の数だけ正義はある)標題 Re: [閒聊] Path of Exile時間 Thu Jan 24 22:59:37 2013
http://i.imgur.com/BAmAzfT.jpg
好像有點懂這個技能系統的意思了
1. 在圈圈外面的節點是"枝幹" 給的加成是像是力量 智力 敏捷之類的基本屬性
因為相關技能都會要求基本屬性要到達某數值(隨等級提高) 點了不吃虧
2. 圈圈內(或者附近)的技能就比較需要思考
例如有些大圈圈是加元素屬性攻擊的 我想玩召喚女巫就不會想點
3. 全職業共用同一張技能樹 不過起點不同
以女巫為例 她的起點是在技能樹的最上方 附近的支幹都是加智力的
所以除非逆天往技能樹下方發展 基本上女巫就是個智力職業
4. 越重要 越強力的技能 圖示會比較大顆
然後越靠技能樹外側的技能 因為必須投資更多點數才能獲得
所以通常也最強力 同樣以女巫為例 她是最靠近技能樹上方的職業
而技能樹最上方的關鍵技能有兩個:
1. 詛咒大師: 詛咒永遠不會消失(但會被覆蓋)
2. 末日知識: 敵人可承受額外的一個詛咒(也就是更不容易被覆蓋)
這意味著....女巫果然是個邪惡的角色XD
5. 因為技能樹很大張 多了很多種可能點法 要點到某個關鍵技能可能有很多途徑
以我來說 覺得最想點的技能是技能樹北北西的"Minion Instability"
Minion Instability (召喚物不穩化): 召喚物死亡時對週遭敵人造成HP的33%
火屬性傷害
直覺上來說 一開始我就應該直衝左上方
但這樣就意味著我必須要點"10%法術傷害增加"的技能
雖然短期來說可以讓我更早點到"召喚物不穩化"
但也就浪費了一點技能點在用不到的技能
反過來說 我可以選擇先往右上走 點"40%回魔速度增加"
雖然因此必須多耗幾點技能在"枝幹"上 但反正枝幹是加智力 遲早是要點的
長期來說說不定更有幫助...
總而言之 目前看起來這技能樹做的蠻用心的 蠻多可以思考的點XD
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Re: [閒聊] Path of Exile
01-24 22:59 attacksoil.