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作者 wizardfizban (瘋法師)
標題 Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
時間 Thu Mar 16 19:21:11 2017


這人的新聞真的有夠多,太神奇了。

一個自稱沒背景的熱血青年竟然可以拿到這麼多新聞版面,這不科學呀!!

不對....要說這不熱血呀!!

然後我翻到他要做的遊戲介紹了...

http://www.gamebase.com.tw/news/topic/98631385/
台灣原創末日幻想題材《Retreat》啟動募資計劃 製作人周百祥專訪透露VR遊戲規劃與展望 :: 遊戲基地 gamebase 由台灣獨立創作團隊所打造的原創跨領域末日幻想題材作品《RETREAT》今(9)日在群眾集資平台「嘖嘖zeczec」發起募資計畫。《RETREAT》故事描述在地球尖端文明與未知生命體... ...

 
台灣原創末日幻想題材《Retreat》啟動募資計劃 製作人周百祥專訪透露VR遊戲規劃與展



(以下只是選取某些段落,全文請看連接)

Q:《RETREAT》已經有合作的遊戲開發業者了嗎?
周百祥:我們沒有任何的遊戲公司再支持我們的開發專案,但都是來自於遊戲相關等公司
內的業界人士以個人名義在閒暇之餘支援我們的創作理念,白天他們還是以自己職業本分
為主,但晚上就參與關於世界觀、人物、場景的繪製。一般沒有人這麼熱血的,但這也是
我們製作時間拉長到五年的原因之一,但是是值得的。


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我很好奇,他說有很多業界人士無償幫他弄設定和繪製? 真的嗎?

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Q:《深淵-ABYSS-》為什麼要選擇虛擬實境作為遊戲類型?

周百祥:遊戲對於我們來說是呈現世界觀的工具,VR其實最初是團隊一時興起想開發看看
的,我們當然也想開發像《巫師》與《上古卷軸》這種大型單機遊戲才更好讓玩家了解世
界觀,但經費與人手的限制我想 3A 大作還非常非常遙遠的。但重點是在於我們想在遊戲
這塊市場呈現出來的作品是什麼,考量虛擬實境的遊戲敘事必須相當直白,而還要配合

 VR 玩家的遊玩型態,我們的任務分支線設計上也得相當單純,所以在設計上我們選擇讓
玩家冒險於巨大的新方舟內,宛如地城探險的作法。另外我認為像是《毀滅戰士》這種暴
力的殺怪表現在虛擬實境中會提供玩家相當大的爽快感。


Q:《深淵-ABYSS-》開發中遇到的挑戰?

企劃阿泰:VR 遊戲是才剛興起遊戲類型,對程式都是新技術挑戰,企劃而言,他是新的
應用操作方式、視覺呈現方式,每位開發者都還在處理介面、移動的解決方案,雖然有一
些比較主流的方式,對設計者而言,設計體驗的方式來解決諸如 VR 暈眩的問題。


Q:《深淵-ABYSS-》開發團隊定下給玩家的體驗目標是?

企劃阿泰: 如同《蝙蝠俠:阿卡漢 VR》那樣,玩家感受到自己就是主角,而且具有解謎
成份,我們體驗版只花了四個月抽空時間開發,故事、場景基本上都由百祥規劃。由於故
事是「逃出新方舟」。在不同的虛擬實境裝置上的移動解決方案我們也在思索中,就像目
前的主流方式是「瞬間移動」,我們想要賦予瞬間移動有其意義,這樣玩家才能夠接受瞬
間移動的方式。另外我們設定主角是戰狼部隊的精銳成員,所以不會有什麼投資點數的成
長性,但是會用新兵訓練的方式來設計教學模式。


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巫師 、 上古卷軸 、毀滅戰士 、 蝙蝠俠:阿卡漢

參考這麼多大作

然後還是VR遊戲!!

這遊戲聽起來好偉大呀!

有種想跪的衝動....

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      我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。
           我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢,
                    和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。
                                                  ──赫曼‧赫塞──

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Re: [討論] 台灣最強原(ㄓˋ)創(ㄐㄧㄥˋ)IP
03-16 19:21 wizardfizban.
※ 編輯: wizardfizban (1.165.120.235), 03/16/2017 19:22:49
sdfsonic: 很像邪教 感恩師父 讚嘆師父1F 03/16 19:24
Birthday5566: 牠自己比那個遊戲的設定還傳奇2F 03/16 19:24
RoMaybe: 讚讚讚3F 03/16 19:25
f222051618: 周:最後的IP 就是將我自身化成IP (誤)4F 03/16 19:26
wizardfizban: 所以他募到400多萬要搞抽獎 桌遊 電影 VR遊戲 這夠燒嗎? 果然是真熱血青年呀!5F 03/16 19:27
e49523: 各位 快將資金分給我一點吧!  看我幕資玉!7F 03/16 19:28
cgac: 這目標...會不會到最後跟其他募資後虎頭蛇尾的企劃同下場??8F 03/16 19:29
wizardfizban: 我其實更想知道這麼多平台宣傳他 宣傳經費是多少呀我怎覺得光宣傳經費就夠做桌遊 不用募資呀9F 03/16 19:30
cgac: 瘋法這麼一提 對喔光是他新聞這麼都多 宣傳費都可以打死他要募資的錢了吧
還是這些都是"無償"幫忙的宣傳?11F 03/16 19:32
Birthday5566: 業配一下
http://i.imgur.com/AAkblwS.jpg14F 03/16 19:32
[圖]
 
Birthday5566: 這樣就很合理了吧16F 03/16 19:33
wizardfizban: 原來是用了這張卡呀! (大悟狀)17F 03/16 19:34
kuninaka: 挖,是能言善道的夢想家呢
所以「深淵-ABYSS-」VR遊戲在哪裡?
cgac人家連FB廣告都有買
體驗版四個月開發完成,還要解決不同的VR裝置間移動
難怪會拒絕國外大廠的投資,這技術非常尖端18F 03/16 20:08
ssarc: 那個深淵怎麼越看越像在抄來自深淵的名子23F 03/16 20:13
Solid4: 那個寫法我只想到venusblood (艸)24F 03/16 20:17
Mazathom: 原來是在現實中也能用的卡片啊25F 03/16 20:28
theyolf: 比傳銷還唬爛耶  傳銷好歹還有個東西26F 03/16 20:38
bbbgggttt999: 原來是使用能力卡阿 怪不得可以一直募資
所以接下來應該要歐印所有經費繼續使用ad卡,大幅增加募資幅度直到足夠填補祥哥開出的遊戲坑囉?真是商業奇才27F 03/16 20:40
DendiQ: 你說的我都想幫他贊助了><31F 03/16 20:42
lidj: VR遊戲玩過,很陽春很短,就是典型的殺僵屍32F 03/17 01:31
surimodo: VR完全沒消息啊= =33F 03/17 01:56
alvinns: 已經有個桌遊叫ABYSS了欸,名稱重複了34F 03/17 08:01

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