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作者 kaito ( )
標題 Re: [閒聊] 東離劍遊紀 N+GSC社長訪談
時間 Thu Jul  7 21:38:54 2016


※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: http://animeanime.jp/article/2016/07/07/29359.html
小坂崇氣と安藝貴範が語る「Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀」“虚淵玄の情熱が創り出す痛快エンタテイメント” | アニメ!アニメ!
[圖]
台湾で新たなエンタテイメントを見つけた虚淵玄の夢の実現に一役買ったニトロプラス代表取締役社長の小坂崇氣氏とグッドスマイルカンパニー代表取締役安藝貴範氏に作品の魅力を伺った。 ...

 
: 有些已經在事前特番提過的不提
: *鬼哭街似乎在中國很有名
: *有面對女性粉絲的意識
:   特攝粉絲也是 喜歡鎧武的女性很多
: *霹靂原本是想請虛淵寫電影的外傳
: 結果提出了 讓原創的角色出場不是更好嗎 的意見後 就變成原創電視番了
: *腳本是從14年末開始寫的


補一些個人的重點翻譯

#小坂:
虛淵一開始就掌握了要讓布袋戲進入日本市場的問題點。
首先是是配音,雖然由口白師1人全部配音是文化特色,
但是如果由聲優來配音,應該能夠提高角色魅力。

另外,如果提升音樂和特效CG的品質的話,日本人應該也能接受。
虛淵自己提出他想自己試試,將這個已經很有潛力的東西做一些改變讓日本人能接受。


#小坂:
一開始是要做霹靂新電影的外傳,最初的一年在做外傳的情節設計,
但是外傳的話果然會有很多限制,虛淵沒辦法寫他想描寫的東西。
雖然被說「可以讓原創角色出場沒關係」,
但是原作也有自己的角色和世界觀,那些不能被破壞。

虛淵的願望是想讓日本人對霹靂的龐大文化有興趣,
他希望能作出日本人能開心觀賞的作品的想法也越來越強烈。
最後討論出的結果就是做一季電視版播出。


#因為台語版文字比較長,虛淵的劇本被翻成台語版後,
時間計算過長的部分就會聯絡日方修改,
虛淵就根據要求把太長的部分縮短,
改一次還是太長再度收到要求就要再改一次。
為了縮短長度而不得不修改劇情時,
虛淵就把某部分縮短,用另外的部分補足,
非常厲害,現在回想起來這部分真的很辛苦。



#關於意見衝突比較大的部分(CG)
小坂:
虛淵因為想讓觀眾看人偶,所以希望盡量不要用CG。
但是台灣方面希望可以讓大家看到新影像的想法很強烈,
可以感受到吸收遊戲或CG電影技術後,想增加CG的想法,
這是根本的價值觀的差異。


安藝:
那邊覺得CG這樣效果看起來很棒,這邊則覺得是不是用得太過了。
「不能把CG比例再下降一點嗎?」「不,這樣已經很好了」之類的。


#聲優的力量非常重要
安藝:
台語版的台詞比較長,有時會有停頓有時沒有,所以現場的配音真的非常困難。

小坂:但是資深聲優很多,所以調整的速度驚人。
1次對不上的地方,2次、3次後就已經抓到感覺,絕妙地搭上台詞。



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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 東離劍遊紀 N+GSC社長訪談
07-07 21:38 kaito.
n99lu: 到底要不要使用CG也是布袋戲常戰的一個話題 虛淵能意識到大家想看實體人偶真是太好了1F 07/07 21:43
seaky: "原作也有自己的角色和世界觀,那些不能被破壞"
霹靂的世界就是不死系不要死,剩下隨便亂搞
虛淵真是給足尊重,明明在霹靂編劇A幹編劇B的角色也常常有3F 07/07 21:44
n99lu: 因為是合作夥伴啊 霹靂編劇內鬥可是出了名的 編劇組還會亂搞已經離開編劇的角色6F 07/07 21:47
flysonics: 虛淵搞不好比霹靂編劇自己還要尊重霹靂的角色wwwww8F 07/07 21:49
furret: 虛淵:我不想提你們搞的大包裹9F 07/07 21:51
realion: 不太喜歡CG10F 07/07 21:51
n99lu: 另外霹靂如此在意CG技術的原因是因為看了阿凡達......11F 07/07 21:52
gowaa: 還好有溝通才能出現如此強大的玩意兒12F 07/07 21:56
jaykill: 所以他們不樂見氣功滿天飛的武 比較喜歡雨傘那一段刀來劍往的表現方式?13F 07/07 21:58
keichi39: 霹靂對CG某種程度有點走火入魔…15F 07/07 21:59
morning79: 可是戲迷其實不想看CG 比較想看偶XD16F 07/07 22:00
yangtsur: 霹靂: 用cg是在幫你省錢啊~
不過還是不希望看到太多特效聲光. 每天氣功對轟就飽了17F 07/07 22:01
blackone979: 問題是霹靂的CG根本沒有多少進步 看看那一堆呆板的19F 07/07 22:03
foxey: CG用在真實演出會太花錢的地方就好,要看CG就不需要人偶了啊20F 07/07 22:03
blackone979: 3D神獸...每個禮拜都在趕劇集進度是能做出多好特效21F 07/07 22:03
rainf: mmm 看各位這麼講有點不好的預感,會不會東離到最後都是特22F 07/07 22:04
seaky: 要相信丟傘神曲23F 07/07 22:04
flysonics: 全部都是虛淵監修 我覺得應該是不用擔心東籬啦...24F 07/07 22:07
blackone979: 看過第一集就不太擔心特效太多啦
而且東離的特效有經過設計 不是單純光束飛來飛去而已25F 07/07 22:07
worldark: 東離的特效看起來跟正劇差不多
本來就不是光束飛來飛去而已27F 07/07 22:50
talan: 東離的特效比正劇高一截了吧29F 07/07 22:51
worldark: 沒高一截吧 只是正劇品質不會這麼穩定
看起來是一般劍氣特效30F 07/07 23:21
ctcofe: 之前看日本反應就有不少提過CG太多,但我覺得已經不算多了,這點果然是文化差異32F 07/07 23:25
talan: 你看到全畫面的特效就會知道其實說高一截還太保守了
東離的CG比較接近九輪異譜片頭的CG品質34F 07/07 23:38
qlinyuhn: 東離CG搭配程度比霹靂本劇好很多36F 07/08 23:37

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    作者: 114.26.166.247 (台灣) 2016-07-08 20:11:11
    再翻了些,還有一小段關於音效的 如果音響設備好的話,大家在看時可以注意一下聲音的差別XD #除了角色設計外,音樂也請到澤野弘之先生製作呢‧ 感覺成品是往重搖滾型風的英雄型音樂成形, 音樂方面也是用了日 …
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  • +36 Re: [閒聊] 東離劍 虛淵玄訪談 - C_Chat 板
    作者: 114.26.153.116 (台灣) 2016-07-07 22:28:27
    看到這部分的訪談我想去膜拜虛淵了.... 霹靂真的遇到寶 感謝虛淵讚嘆虛淵 --跟霹靂是如何進行製作? 虛淵: 不只是做一個給日本看的布袋戲,而是想做出一個通往大河世界入口的作品。 再三地說了這點、共 …
    104F 36推
  • +13 Re: [閒聊] 東離劍遊紀 N+GSC社長訪談 - C_Chat 板
    作者: 114.26.153.116 (台灣) 2016-07-07 21:38:54
    補一些個人的重點翻譯 #小坂: 虛淵一開始就掌握了要讓布袋戲進入日本市場的問題點。 首先是是配音,雖然由口白師1人全部配音是文化特色, 但是如果由聲優來配音,應該能夠提高角色魅力。 另外,如果提升音樂 …
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(kaito.): Re: [閒聊] 東離劍遊紀 N+GSC社長訪談 - ACG板