看板 TypeMoon
作者 HETARE (茶蕪玼仁)
標題 [閒聊] 電擊的鹽川訪談
時間 Tue Mar 28 18:06:13 2017


http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
挑幾個慶蔡翻

Q:新從者的製作時間 
A:一隻約半年

Q:尼祿祭終曲的難度對當初的製作群來說很簡單?
A:沒這回事,真的是獨獨終曲那關輸入了錯誤的參數,非常抱歉
Q:但對現在的老手來說或許就不是那麼難,甚至想再挑戰一次那個難度吧?
A:那屆時再找方法重現給各位

Q:一二月的長草期
A:忙完終局製作群就全力貫注在1.5的新宿以致沒能推出新活動

Q:所以每個活動都會復刻嗎?
A:那樣說有點語病,像2015的尼祿祭等活動就是因為找不到時機點復刻
  所以我們才將活動的概念禮裝-不夜的薔薇放入商店供玩家以金方兌換
  但我們還是有計畫優先復刻玩家想要復刻的活動


Q:新宿實裝了多條HP+BREAK的系統,其用意是?
A:追求戰鬥系統的進步,另一方面也是不希望讓玩家在劇情看是強敵,
  打起來卻不是那麼一回事,如6章的祝福的呈現手法

Q:所以BREAK系統不會變成以後戰鬥系統基礎的一部份,而是為新宿準備的?
A:就現狀來說是的。往後可能會改變它的使用方式,或是以更為進化的方式來呈現,
  就看故事上怎麼讓我們去配合活用。

Q:新宿黑王黑貞的衣服可以讓玩家換嗎?
A:這我們也收到很多迴響,雖然無法跟各位保證,但我們會盡力實現玩家的意見。

Q:RIYO漫畫出現的新從者會不會實裝?
A:那不是麵糰捏出來的嗎(笑)
  之後的造化唯有RIYO老師知道。

Q:消失的絆關會不會重開?
A:目前沒有預定,
  因為我們認為羈絆這種東西是從者與御主真的共處一段很長的時間才能培育出來的,
  所以只是不斷刷著同一關這種做法我們覺得會與這種概念相違背。
  我們那時就是希望從者能夠成為玩家的"真の仲間"所以才撤掉絆關。

Q:預定實裝的從者有幾名?
A:詳細數字恕我無法公布,不過就如之前提過做一名從者要半年時間,
  所以今年年底前要實裝的從者已經大致決定了。

Q:最費工夫調整的活動是?
A:率先實裝任務系統的空境,畢竟還無法掌握玩家實際會怎麼跑活動,加上又是最初的
  合作活動,我們經歷了許多trial&error。

Q:為什麼不實裝寶具skip?
A:就技術來說當然是可以skip的,但就如方才我提過的絆一樣,
  FGO並不是一款追求效率的遊戲,所以那種僅是會讓效率變好變輕鬆更方便的功能
  我們不會優先去實裝。

Q:配布角的幕間跟強化關有預計實裝嗎?
A:配布角的幕間的話由於活動本身的劇情就已經等同從者幕間劇情的定位了,
  所以現狀我們覺得還沒有必要。至於強化關,每位從者都是我們考量的對象,
  不會因為是低星還是活動角就一定沒有強化關。

Q:今後的新活動會怎麼做?新手跟已經突破終局的玩家兩者的迦勒底現狀不同,
  很好奇要怎麼應付這個差距。
A:當然我們實裝的時候會小心不讓玩家感到不對勁,但有件事我必須強調,
  今後的活動會越來越多要求必須突破終局。
  可能會有人說這樣很奇怪或是這樣是在切割玩家,但即使如此,
  當我們判斷設定終局之後比較能將故事做好的呈現,那我們依然會將其設為必要條件。
  真的跟各位在此疾呼請務必推完主線。

Q:有人說舊劍體驗關劇情有捏到新手?
A:那並不是失誤,是有意圖如此。

Q:有哪些從者是玩家迫切希望強化的?
A:根據電擊做的調查,頭兩位希望強化的是貞德跟青王,貞德是全方位,而青王則是直感
  第三名是恩奇都,而B傻在第四名的位置。

Q:最近很多玩家萬嘆長草沒事做,但高品質的東西本來也沒辦法輕易說出就出吧。
A:目前活動的排程當然是有意圖才如此,對那些想要天天在這遊戲飽餐一頓的玩家來說
  也許是無法滿意吧。但我們也不是為了讓玩家天天吃飽飽在營運的,就像2016那時
  我們也做了各種調整並安排節奏去迎接終局,現在我們仍是以實現我們想要呈現的
  理想形式為優先在營運遊戲。

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然後之前說的全男角應該是新宿沒錯,指的是新增的從者而不是登場的從者的樣子
 
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mose56789: 新從者一隻半年?1F 03/28 18:06
cloud30213: 讚歎翻譯。2F 03/28 18:07
geniusjimmy: 1.5章三隻做了一年半的意思3F 03/28 18:07
windfeather: 翻譯推4F 03/28 18:09
b79205: 這公司都在混水摸魚嗎?一隻半年是想笑死誰5F 03/28 18:09
cos1010: 真の仲間(1300羊)6F 03/28 18:09
Beantownfan: 新手等主線減半 等好久了...7F 03/28 18:09
hoyunxian: 我是覺得一隻半年可能是包含設定定案與決定造型喔8F 03/28 18:10
tztbrian: 主線好像剛減半完...這下可能要再等好一陣子(拍拍= =9F 03/28 18:10
hoyunxian: 設定集裡面也提過蠻多次人設畫好從者結果開會被打回票這種事,如果角色設計與背後設定那邊不先定案的話10F 03/28 18:10
HououinKyoma: 推翻譯12F 03/28 18:11
sket119: 以前看LOL角色一隻兩三年也不稀奇,半年不誇張吧13F 03/28 18:11
hoyunxian: 遊戲公司也不能馬上開工作出從者啊14F 03/28 18:11
loadball: 翻譯推15F 03/28 18:11
sket119: 故事背景 設定 造型 攻擊動作設計 這些都是時間欸16F 03/28 18:11
llabc1000: HP+BREAK那邊少翻後面那句導致語意反了。17F 03/28 18:11
windfeather: 應該說重點是一隻半年是投入多少人力,如果是一人18F 03/28 18:11
wcl0222: 感恩翻譯!舊劍體驗關是故意的讓我好在意啊19F 03/28 18:12
osirisofgod: 故事人設 繪師畫圖 角色製模 半年有什麼不合理的嗎20F 03/28 18:12
windfeather: 負責的工作量去平均那就沒什麼21F 03/28 18:12
hoyunxian: 而且遊戲公司實際上僅負責最後那個攻擊動作設計吧22F 03/28 18:12
llabc1000: 「不希望故事上是強敵結果打起來不怎麼樣」才對23F 03/28 18:12
嗯 少打了一個不 謝謝指正
ap9xxx: 目前活動的排程當然是有意圖 好24F 03/28 18:12
wcl0222: 直感趕快強化啦!!附加個迴避(一回)也好啊25F 03/28 18:12
syoutsuki77: 製作一隻角色半年是指 作家立案->發包給繪師->製作26F 03/28 18:12
windfeather: 畢竟目前角色量破百,FGO總不可能籌備了半世紀之久27F 03/28 18:12
syoutsuki77: 遊戲裡的圖像、模組、設計性能 ,整個往返約半年28F 03/28 18:13
GPX2020: 一般沒劇情的手遊 從企劃開始跑兩三個月的工期都跑不掉了29F 03/28 18:13
m3jp6cl4: 今年一到三月多少遊戲大作,你怎麼會覺得蘑菇有空寫30F 03/28 18:13
uei1201: 真の仲間,頭好痛…31F 03/28 18:13
mose56789: 恩... 我搞錯意思了  我自己走QQ32F 03/28 18:13
windfeather: 說到半年,我說那個阿基里斯全裸待機多久了XD33F 03/28 18:13
syoutsuki77: 但一次不會只處理單一角色 應該是多線並進34F 03/28 18:14
GPX2020: 目前角色量破百,因為FGO之前有老本可以吃,現在快吃完了35F 03/28 18:14
gx9926: 真の仲間wwwwww36F 03/28 18:14
windfeather: 如果撐到AP上映,不知道阿基里斯有沒有等到一年以上37F 03/28 18:14
hoyunxian: 那個真の仲間真的很容易變成刺傷人的話啊(望向TOZ)38F 03/28 18:15
syoutsuki77: 阿基里斯可以再久一點沒關係...我就存到1200石再拼39F 03/28 18:16
hoyunxian: 阿基里斯應該會等到AP七月上映當作活動限定從者給抽吧40F 03/28 18:16
windfeather: 「真の仲間」我剛剛還以為是HETARE故意的惡搞捏它41F 03/28 18:17
Frodera: 真の仲間...うっ...頭が...42F 03/28 18:17
windfeather: 結果原文還真的用這個詞耶真有種XD43F 03/28 18:17
s9018124: 每個角色都有打算強化?? 這烏龜一樣的速度 真的全部強化完 我看月姬R說不定都已經發售了44F 03/28 18:17
其實也沒有說一定會強化 不然我換個說詞 抱歉
loadball: 真の仲間....我的頭...46F 03/28 18:17
sss77789: 真の仲間 1300円47F 03/28 18:18
hoyunxian: 鹽川:「都是馬場的錯啦」48F 03/28 18:18
windfeather: 日本業界應該無人不知TOZ的事件吧49F 03/28 18:18
a1234555: 一隻半年這速度其實快得不可思異耶 ,你擴建fate世界觀的時候能嚴謹一點嗎50F 03/28 18:21
shaunten: 推理性翻譯52F 03/28 18:21
Yanrei: 鹽川:請準備好石頭抽黑貞舞服版吧!53F 03/28 18:22
liuedd: 說個笑話 一隻半年54F 03/28 18:22
justsay: 知道半年很合理 但想想近半年的新角連發還是覺得想笑XD55F 03/28 18:23
nakura: 推翻譯    噓鹽川56F 03/28 18:23
h124haha: 喂 我知道我沒有很好的翻譯 為啥我那一串文會罵聲連連啊 是在我那邊罵光了嘛?57F 03/28 18:24
windfeather: 鹽川的問題從來就不在於新角色出太慢就是了...59F 03/28 18:24
angel6502: 這訪談本來就容易被罵呀  先發文的就......XDDDDD60F 03/28 18:25
dddc: 長草可以出減半阿...61F 03/28 18:25
windfeather: 地方的御主們需要一個宣洩口,所以(略62F 03/28 18:25
osirisofgod: 因為你原本的翻譯腦補亂帶風向63F 03/28 18:25
h124haha: 沒腦補吧...64F 03/28 18:26
llabc1000: 我也覺得腳色的考究啊設計啊寶具技能那些要面面俱到半65F 03/28 18:27
h124haha: 塩川:讓效率變好變輕鬆更方便的功能
 我們不會優先去實裝。(ap減半?66F 03/28 18:27
llabc1000: 年算是可以接受。 問題是長草期真的太久了 (趴地)68F 03/28 18:27
wcl0222: 這篇翻譯的口吻很中性啊,我覺得沒什麼好罵的69F 03/28 18:29
amd7356: 好啦 幫你噓 有比較好了嗎70F 03/28 18:29
h124haha: 說起來 塩川他說設計新從者的工夫變成初期的五倍十倍
雖然人有變多但沒辦法也加個五倍十倍71F 03/28 18:29
kirito1925: 真の仲間...嗚 我的頭...73F 03/28 18:29
s941453: 鹽川: 體力減半會增加玩加效率 與FGO主旨矛盾 不開!!
補充 : 主線例外74F 03/28 18:29
h124haha: 比較想知道口吻是怎麼打出來的呢(無奈76F 03/28 18:30
cado0824: 老玩家表示無聊77F 03/28 18:31
geniusjimmy: 真的無聊78F 03/28 18:31
icemango: 因為鹽川回答蠻多的 只簡化成短短一兩行容易產生誤會79F 03/28 18:32
GPX2020: 轉貼官方訪談的話為啥要在意推噓XDD80F 03/28 18:32
icemango: 你就吞了吧 /pat81F 03/28 18:32
h124haha: 說起來寶具都懶的看了這麼發展下去就怕以後連遊戲都懶得玩了
而且那些改寶具演出也都是毫無用功用(笑82F 03/28 18:32
DreamsInWind: 新從者不開  可以讓舊從者出來啊XD反正那麼多限定角85F 03/28 18:32
angel6502: 去年底七章和終章那陣子主線一直減半,把不少玩家都趕到把主線過完,今年除了新宿以外全是復刻和長草期
會被抱怨真的是非常正常的事(′・ω・‵)86F 03/28 18:33
osirisofgod: 沒腦補?你要不要把文章改回去一開始po的樣子看看你腦補多少89F 03/28 18:33
s9018124: 塩川:想要快點滿絆嗎 你可以付1300¥買絆關購買權
然後還要再用綠方換 我真是太佛心了91F 03/28 18:34
vanler: 關於第一點有提到一個滿重要的是 因為從者製作很慢所以不太可能有某個角色現在很紅 會不會馬上就要出的這種現象
嫌翻譯的何不自己翻一篇正確的貼出來93F 03/28 18:34
ga652206: 長草沒事這不就開一堆卡池給你 疑?96F 03/28 18:36
Encoreh: 不會馬上出,但是會放個立繪,公布角色製作中讓你開心97F 03/28 18:36
infi23: 真要說 我覺得遊戲現在只會往壞的方向走的感覺98F 03/28 18:36
evan1004: 幹 分帳哭哭 必須從2章開始推了99F 03/28 18:36
lbowlbow: 好啦,半年內把衍生作品出完,再半年把TM社其它作品全出完,然後養生兩年你們說郝不郝啊?312F 03/29 11:37
dderfken: 一年後一定倒的概念 廠廠314F 03/29 12:21
a760981: 月姬R講多久了 你要不要看一下年份?315F 03/29 12:57
f124: 這種水準一隻要半年 是你在說笑話還是我聽錯 顆顆316F 03/30 16:32

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(HETARE.): [F/GO][閒聊] 電擊的鹽川訪談 - ACG板