看板 C_Chat作者 Satoman (沙陀曼)標題 Re: [閒聊] 反正也不看劇情 年輕人玩FGO只是跟風時間 Tue Aug 8 01:42:19 2017
※ 引述《Layase (小雷17歲)》之銘言:
: http://imgur.com/sPHj4po.jpg
: http://www.bunnygo.net/?id=48916
夯動漫 | Bunnygo
作為經常出現在日服手遊課金榜的遊戲,《Fate/Grand Order》有多熱門自然是不用多說了。近日,日本知名遊戲製作人寺田貴信和《Fate/Grand Order》的劇本執筆奈須蘑菇接受了媒體的採訪。奈須蘑菇表示現在的年輕人沉迷《FGO》只是因為跟風,反正玩家不看劇情。 ...
這篇基本上就可以看得出農場文是多麼噁爛的東西。
只想用聳動的標題喧嘩取眾騙點擊。
先丟個防雷頁。以防萬一我手賤寫到關鍵劇情wwww
原文是寺胖和奈須的對談下篇:
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170731
然後JIN先斷章取義,發了一篇:
http://jin115.com/archives/52186226.html
奈須きのこ先生「ゲーマーは基本、テキストを読まない」
お前らストーリー気にならないの?(′・ω・‵)
奈須蘑菇老師「玩家基本上是不看字的」
你們不在意劇情嗎?(′・ω・‵)
然後這個內容農場又跟風發了一篇。
標題亂改成
反正也不看劇情!奈須蘑菇:年輕人玩《FGO》只是跟風
標題斷章取義亂改就算了,連內容也亂改。
その
様子が新しいユーザーの目に止まって、それで遊び始めたら、「『Fate』って意外
と面白いじゃん」と思ってくれた。
被翻譯成:
這種
信仰落在了新玩家的眼中,於是就開始跟著玩了,「啊,原來《Fate》還挺有趣」
挖哩咧,
様子可以翻譯成
信仰。
要是我是你日文老師一定跑去撞牆,是怎樣才能教出這種沒水準的爛翻譯。
之後的部分有強者翻譯了,我就不獻醜了。
明明就是訪問者做個引子,讓寺胖和奈須討論劇情在遊戲中的重要性。
最後得出:
即使有玩家是完全不看字的,但也是有能透過劇情獲得完整樂趣的玩家。
就算是不看字的玩家,能讓他們開始試著看文本也是種挑戰。
如果之後回歸純ADV,搞不好能透過FGO建立起來的口碑吸引更多的玩家。
這些結論。
怎麼看都是在說劇情對FGO帶來的優勢。
結果農場文直接寫成劇情對FGO來講完全沒屁用一樣。
劇情有沒有給FGO帶來優勢?
當然有啊,你看コミケ就知道了。
從C90到C91也看得出FGO第五章之後劇情改善帶來的影響也是很顯著的。
http://imgur.com/tW14Vyu
http://imgur.com/R8Y15b9
到了C92咧?
型月 :+62.6%(+72.1%)
アイマス :-10.0%(-00.5%)
艦これ :-16.3%(-06.8%)
東方 :-18.5%(-09.0%)
ラブライブ:-23.8%(-14.3%)
全サークル :-09.5%(-00.0%)
艦これ 2,153 → 1,802
東方 1,582 → 1,290
刀剣乱舞 1,478 → 1,232
アイマス 1,231 → 1,108
型月 572 → 930
今年C92因為場地緣故社團總數是下降的。
但是FGO第六章、第七章、終局特異點幾乎是獲得全面性的好評。
不僅把舊角色和舊設定重新包裝,讓不排斥FGO的老玩家有所感觸。
新角色的活躍更是讓人印象深刻,直接讓TM成為大黑馬。
我以前覺得手機遊戲的劇情僅止於包裝的走馬看花,但是FGO的劇情卻讓我看到眼眶含淚。
讓我理解就算是手機遊戲,有著好的劇情還是能感動人的。
奈須在這篇採訪的原文說過「透過劇情獲得10分滿足的玩家」。
這些10分滿足度的玩家也許沒比不看劇情的5分玩家多,課金可能也不一定比較大方。
但是這些10分的玩家會去發起討論、翻譯、畫圖、做MAD、編Wiki。
而且甚至包括了畫師、聲優等STAFF。
這免費的宣傳效益透過社群網站傳播是很驚人的。
有些人會和這篇原文一樣說這些都是信仰、死士。
但是他們永遠不會去思考或了解。為什麼有些作品有信徒和死士,有些卻沒有?
這已經不是你行你上了,而是一堆上了都被打趴。
同樣是歷史人物性轉、張飛打岳飛,為什麼就是TM做的最成功?
英雄戰姬、World Chain、戰極姬、戀姬無雙這些作品題材類似。
但是都無法到達Fate系列的高度是為什麼?
型月就是有本事透過劇情刻畫出一個角色的完整人格。
而不是純粹刻板的套用屬性。
型月的人物就是能在敵方讓人恨恨的牙牙癢,在我方時卻是讓人感到可靠又強大。
戰鬥時威風凜凜,以潮度滿點的台詞發動寶具。
日常時卻也會讓玩家感受到他的可愛與人性。
只靠性轉和美圖就能賣?也許吧。
但是很多例子都告訴我們要建立起一個能當長期飯票的招牌。
絕對不是隨便抓幾個神或歷史人物畫成女孩子那麼簡單。
--
(と・てノ) 翼龍欸
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.200.148
※ 文章代碼(AID): #1PYAP_kp (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1502127743.A.BB3.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 反正也不看劇情 年輕人玩FGO只是跟風
08-08 01:42 Satoman.
→ Xavy: 滾回磚板(?3F 08/08 01:51
我自己最感動的部分在第六章。
只不過六七章真的是各個角色都窮盡一切在燃燒自己靈魂的熱血。
推 g06cj6: 一樓要記得吃藥5F 08/08 01:53
資料不是我的啊,估狗到的而已www
推 johnli: ウルクはここに健在です9F 08/08 02:03
→ shadeowna: 這篇文章你的論述和你的結論明顯有問題
你前面在反駁劇情重不重要->得出的說法是劇情很重要
但是結論變成靠性轉和美圖能不能當長期飯票->說不行
但事實證明Fate可以啊!為什麼要說到六章之後劇情上升,啊不就是因為五章以前劇情很弱一堆人罵嗎?但Fate依然很賣,即使到第五章為止都經過了一年以上了
劇情當然對玩家的反應是有正向幫助的,但Fate即使不靠劇情,單靠賣新角色歷史神話人物+性轉,依然可以超級賣10F 08/08 02:07
第五章前熱度沒現在那麼高啊。講難聽點就是有點吃老本。
第五章之後發現還是有玩家想看認真的故事,所以開Trans-AM。
然後六七最終章三連高潮才有現在的討論熱度。
推 cactus44: 五章前那些弱劇情還是比一狗票手遊強很多...18F 08/08 02:12
對啊,起碼是專業作家寫的,基本的文筆需求還是有的。
第三章真的頗有趣,第一章也不差。
特別是奈須自己有盯的瑪莉那邊真的不錯。
※ 編輯: Satoman (1.163.200.148), 08/08/2017 02:25:51
鎖鏈、GBF。
只不過個人會覺得和FGO前四章差不多的等級而已,還是有被系統限制的地方。
※ 編輯: Satoman (1.163.200.148), 08/08/2017 02:33:05
推 weiyilan: GBF劇情演出主要在活動文本,主線非常之普通20F 08/08 02:37
推 pttyu: 鎖鏈戰記一部劇情有冒險感還行 二部後就很無聊
都同一套路 很膩21F 08/08 02:38
→ pttyu: 太強調愛與和平很無聊 還是fgo有點黑的劇情好24F 08/08 02:42
推 gungunit: 鎖鏈的劇情過於強迫和諧 沒什麼發便當這點滿硬要的25F 08/08 03:04
推 tw15: 鎖鏈後面如果魔神那些不算 主線有種在七海上冒險的感覺27F 08/08 05:18
推 mp2267: GBF主線後期其實也很有趣28F 08/08 07:16
推 zader: CC不就無止境的魔神跟活動角,過活動就倉管,新角超棒強,舊角?誰理啊31F 08/08 07:56
推 morning79: fgo前四章劇情被罵歸被罵 但其實已經比很多遊戲好了
至於只靠美圖和性轉 強角能不能賣 答案當然是可以 fgo中也不乏這種角色 但如果只靠圖和廚 fate就算沒倒也不可能真的延續這麼久的熱度33F 08/08 08:09
推 LHaEY: 只玩過黑貓的我quit的其中一個原因是劇情好無聊40F 08/08 12:26
推 morton7932: 同樓上,台版出到劇情一致好評的黃昏我都沒什麼feel就棄了,當然原先是沖著問答去玩的就是了41F 08/08 13:23
--