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作者 wizardfizban (瘋法師)
標題 [新聞] Sony高層:3A越趨局限,現為獨立遊戲時代
時間 Thu Jul 12 07:11:45 2018


Sony 高層:3A 遊戲將越來越局限,現在是獨立遊戲的黃金時代
https://technews.tw/2018/07/11/3a-limit-the-golden-age-of-indie-games/
Sony 高層:3A 遊戲將越來越局限,現在是獨立遊戲的黃金時代 | TechNews 科技新報
[圖]
近日,Sony 全球工作室總裁吉田修平採訪時表示,3A 遊戲投資規模太大不能失敗,類型和題材會越來越局限,為獨立遊戲的創意提供空間,現在是獨立遊戲發展的黃金時代。 吉田修平對外媒 MCVUK 談到,由於現在 3A 遊戲開發的規模和技術發展速度加快,使每個新計畫都像是賭博,如果這個計畫取得成功,... ...

 

近日,Sony 全球工作室總裁吉田修平採訪時表示,3A 遊戲投資規模太大不能失敗,類型
和題材會越來越局限,為獨立遊戲的創意提供空間,現在是獨立遊戲發展的黃金時代。

吉田修平對外媒 MCVUK 談到,由於現在 3A 遊戲開發的規模和技術發展速度加快,使每
個新計畫都像是賭博,如果這個計畫取得成功,那麼它會成為藝術與技術的融合,給玩家
數小時的娛樂時間,與各個角色和生物一起探索巨大、開放的世界。


同時,為了製作這種遊戲,需要投入的成本也很高,但這投資規模又使遊戲不能失敗,給
計畫管理帶來壓力。為規避風險,3A 級遊戲的數量會越來越少,類型也趨於相似,這就
給獨立遊戲開發人員以廣闊、開放的領域來探索和成功。就開發工具和全球曝光度而言,
Unity 和虛幻引擎為世界各地的個人和小團隊提供機會,讓他們創造出呈現給全球觀眾的
優秀遊戲,因此目前也是獨立遊戲開發人員的黃金時代。


另外,吉田修平還表示,他本人是獨立遊戲的超級粉絲,因為他總是喜歡新鮮的遊戲性和
藝術表達方式。他認為,是獨立遊戲推動遊戲業的創新,繼續支持這個蓬勃發展的市場對
遊戲業來說很重要。而 3A 遊戲會推動遊戲產業越來越成為主流娛樂,所以也需要繼續推
動打造 3A 級遊戲的藝術性。


訪談最後,吉田還提到,當遊戲市場越來越大眾化,遊戲的多樣性就變得十分重要,開發
商需要關注不同年齡、不同性別、不同種族的人群需求,而遊戲主角也需要能與各種各樣
的人合作。


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其實就是說3A成本越來越高,也越來越不能賭了。

獨立遊戲相比之下就是以各種創意來取勝。

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[新聞] Sony高層:3A越趨局限,現為獨立遊戲時代
07-12 07:11 wizardfizban.
arrenwu: 所以近期3A遊戲有什麼....侷限嗎?
不過我同意現在相比以前算是 Indie Game的黃金時代1F 07/12 07:13
b52618: 沒賺到錢就是侷限3F 07/12 07:14
arrenwu: 至於Unity 跟 UE 是怕開發者用得不好,比如那個仙六4F 07/12 07:15
AN94: 還不是靠steam5F 07/12 07:15
KeAem: 看來任天堂有先見之明 獨立遊戲越上越多 應該是拔得頭籌了6F 07/12 07:23
ayubabbit: 咦  我還以為索尼已經跟indie漸行漸遠了
看來注意到被任軟挖一堆牆角7F 07/12 07:39
Kaken: 可是看起來在indie這塊老任比索尼積極太多了9F 07/12 07:41
krousxchen: 索尼算是最早跟indie合作的吧10F 07/12 07:42
magic404011: 資金就是最大的問題啊,賣不好很容易倒閉的11F 07/12 07:44
crazypeo45: G胖問號.jpg :等你們出馬鈴薯包在跟我說開創這件事12F 07/12 07:46
uei1201: 是阿 你一個案子投入這麼多金額 一個賣不好真的就倒了13F 07/12 07:47
egg781: 就3A必須打安全牌啊14F 07/12 07:50
s2637726: 現在明明就是手遊的年代,也不用做多好,投資也不用太多15F 07/12 07:52
egg781: 但是3A成功的利潤又讓大廠還是願意做3A16F 07/12 07:52
s2637726: 一單就比3A遊戲還貴==17F 07/12 07:52
Kaken: 但3A遊戲打安全牌也是完全可以理解就是18F 07/12 07:53
ayubabbit: 最早算是任就是  wii時代任就有不少indie遊戲
想到最近todd就講說  你們不希望我們繼續移植skyrim就請停止購買吧
玩家就吃3A這套  當然繼續朝這方面發展19F 07/12 07:54
kullan: 手遊已經讓整個消費習慣完全改變了 3A能回收的太少 遊戲族群又相對難搞 更經不起一次兩次的失敗23F 07/12 07:58
sturmpionier: 自己做一堆垃圾說有侷限 老實說做出好遊戲很難就好
手遊好賺沒錯 問題是1%廠商在賺99%市場錢25F 07/12 07:58
ayubabbit: 要當3a不簡單啊  現在沒有動作捕捉  對話口型 電影過場就遜掉了
那個天花板一直在往上拉  很可怕28F 07/12 08:00
willytp97121: 看GTA做多久結果賣你價錢連手遊20抽都不到31F 07/12 08:10
KimJongUn: 索尼就滿滿的第三人稱動作遊戲啊 別家是fps射擊車槍球第三人動作 加 車槍球 涵蓋了90趴以上aaa大作32F 07/12 08:13
uei1201: 手遊現在也不是賺錢保證了 不然怎麼這麼多一年不到收攤34F 07/12 08:14
e04su3no: 雖然我也常玩獨立,但完全不想用PS4玩35F 07/12 08:14
uei1201: 的 伺服器跟維持營運要錢啊 只是死一款手遊沒有死一款3A受傷的這麼重36F 07/12 08:14
KimJongUn: 我們沒rts了 上個大rts是星海2  slg也剩下各續作 aaa rpg基本都續作38F 07/12 08:15
wizardfizban: 說手遊?上面一堆賺翻的 下面一堆枯骨好嘛40F 07/12 08:15
egg781: 除了單機手遊都有做的公司以外,會繼續做3A除了賺錢以外多少還是有些做遊戲的堅持啦41F 07/12 08:15
IMGOODYES: 獨立遊戲不是更適合上steam嗎43F 07/12 08:15
wizardfizban: 家機現在也在搶獨立遊戲支持呀
不過steam還是最好的獨立遊戲通路就是了44F 07/12 08:16
Sinreigensou: 可是獨立遊戲意味著你3D就沒辦法太精緻吧46F 07/12 08:17
wizardfizban: 獨立遊戲誰在玩精緻的 XD 重點是創意好嘛47F 07/12 08:18
shuten: 我不作3A啦jojo!!48F 07/12 08:18
shiftsmart: 之前不是有報導switch的獨立遊戲賣的比steam好
不過要上switch好像也有難度49F 07/12 08:19
marioworld: 不到2天 就把粉絲的臉打腫 這索尼是不是故意的阿51F 07/12 08:20
kullan: 畫面也能展現出自己的風格啊 像素風就真的很賞心悅目啊52F 07/12 08:20
wizardfizban: 你要不要看一下Switch和steam上各有多少套獨立遊戲steam對獨立遊戲的支持很強力的 所以一直很發達
事實上之前對獨立製作人的統計 第一是steam
第二名就是Switch了
另一個原因是PC玩家對於獨立遊戲十分寬容53F 07/12 08:20
kimisawa: 明明這世代是索尼先支持indie的
老任在本市代以前非常不親近indie 還好轉性了
PC來說就是steam最積極58F 07/12 08:23
gekisen: 3a遊戲也差不多剩那幾家在自稱而已了吧 現在還有開發者會自稱3a嗎61F 07/12 08:24
a2935373: Switch當作沒沒無名的indie首發平台不太行63F 07/12 08:25
kimisawa: 目前老任感覺獨立聲勢好是因為遊戲選擇還沒有多到被稀釋64F 07/12 08:25
shiftsmart: 忘了說是同一款遊戲的銷售比較 是switch獲勝65F 07/12 08:25
kimisawa: 所以現在獨立在NS上曝光率高 等到海起來 就會跟steam66F 07/12 08:25
a2935373: 那些能從Switch上賺到錢的indie大多已有一定基礎67F 07/12 08:25
shiftsmart: 不過也有可能是switch遊戲荒的關係啦68F 07/12 08:25
kimisawa: PS4, XBOX1一樣, 要搶曝光
曝光率的問題 現在eshop可以給大版面 等數量多了69F 07/12 08:26
DANTEINFERNO: 我玩遊戲很看重風景的 黑魂 刺客教條 FAR CRY 所以我還是希望遊戲業還是要重視這塊@@71F 07/12 08:26
gn00386614: 反正輪不到$ony,Steam跟Switch爽爽賺73F 07/12 08:26
a2935373: 曝光率其實還好 賣不錯的大多Steam高評價74F 07/12 08:26
abc55322: 因為NS選擇少,任天堂應該要島了75F 07/12 08:27
shiftsmart: 但是switch那個帶出玩的便利性被養慣的話 還蠻可怕的76F 07/12 08:27
a2935373: 老任大概撿不錯的indie當二發平台就夠77F 07/12 08:27
kullan: Switch的可攜帶性是很強的優勢78F 07/12 08:28
EloC: indie的遊戲屬性正好跟可攜帶的NS絕配79F 07/12 08:30
amd7356: 等廠商注意到這塊就代表快臭掉啦...80F 07/12 08:30
ayubabbit: 任很早就有在拉攏indie拉。 最代表就shantae81F 07/12 08:31
EloC: 尤其是同樂遊戲 現在都先考慮NS版 我說那個超級雞馬要出了沒82F 07/12 08:31
ayubabbit: 不過任平台的下載限制跟patch機制太爛  後來就跑光光不然不管vc ware或是下載小遊戲都算任天堂起頭的83F 07/12 08:32
blackone979: Ps4從剛發售開始就一直有跟獨立遊戲開發者的合作計劃 發表會也都有介紹獨立遊戲的時間 這部分都是吉田修平主導的85F 07/12 08:37
ayubabbit: 對啊  前兩年有  後來就沒有了
前兩年還要大家不要只想玩3a88F 07/12 08:37
blackone979: 從來沒有什麼漸行漸遠90F 07/12 08:38
s32244153: 然後自家大作孵出來後就踢到一邊去了91F 07/12 08:39
ayubabbit: 後來等本家遊戲跟上後就沒在發表會展示indie92F 07/12 08:39
s32244153: 以前都還有專場 現在都被VR場佔去了93F 07/12 08:39
ayubabbit: 所以即使ps4賣再好  這兩年還是有好幾款沒上ps4的indie94F 07/12 08:40
e04su3no: 同樣要在客廳玩,我想不到用PS4玩獨立遊戲的理由96F 07/12 08:40
ne570479: 死亡細胞這種就乖乖買steam版  NS版根本是被當肥羊97F 07/12 08:40
ayubabbit: 真的是這樣  同樣是indie神作undertale98F 07/12 08:40
egg781: 3A不說別的~對我來說94~金送兩個字99F 07/12 08:41
safy:   PS4性能輸XBOX和PC, 現在也學老任用獨佔在撐著而已
 獨佔的P5快出兩年不會過氣, 跨平台的MHW就是過氣游戲
  期間獨佔對大多數人來說又無感336F 07/12 15:03
BusterPosey: 老任贏了339F 07/12 18:43
soildsnake: 最早不就有個廠商把indie拉到E3宣傳 還被嘲笑的340F 07/13 17:06

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