看板 C_Chat作者 wizardfizban (瘋法師)標題 [新聞] Sony高層:3A越趨局限,現為獨立遊戲時代時間 Thu Jul 12 07:11:45 2018
Sony 高層:3A 遊戲將越來越局限,現在是獨立遊戲的黃金時代
https://technews.tw/2018/07/11/3a-limit-the-golden-age-of-indie-games/
近日,Sony 全球工作室總裁吉田修平採訪時表示,3A 遊戲投資規模太大不能失敗,類型
和題材會越來越局限,為獨立遊戲的創意提供空間,現在是獨立遊戲發展的黃金時代。
吉田修平對外媒 MCVUK 談到,由於現在 3A 遊戲開發的規模和技術發展速度加快,使每
個新計畫都像是賭博,如果這個計畫取得成功,那麼它會成為藝術與技術的融合,給玩家
數小時的娛樂時間,與各個角色和生物一起探索巨大、開放的世界。
同時,為了製作這種遊戲,需要投入的成本也很高,但這投資規模又使遊戲不能失敗,給
計畫管理帶來壓力。為規避風險,3A 級遊戲的數量會越來越少,類型也趨於相似,這就
給獨立遊戲開發人員以廣闊、開放的領域來探索和成功。就開發工具和全球曝光度而言,
Unity 和虛幻引擎為世界各地的個人和小團隊提供機會,讓他們創造出呈現給全球觀眾的
優秀遊戲,因此目前也是獨立遊戲開發人員的黃金時代。
另外,吉田修平還表示,他本人是獨立遊戲的超級粉絲,因為他總是喜歡新鮮的遊戲性和
藝術表達方式。他認為,是獨立遊戲推動遊戲業的創新,繼續支持這個蓬勃發展的市場對
遊戲業來說很重要。而 3A 遊戲會推動遊戲產業越來越成為主流娛樂,所以也需要繼續推
動打造 3A 級遊戲的藝術性。
訪談最後,吉田還提到,當遊戲市場越來越大眾化,遊戲的多樣性就變得十分重要,開發
商需要關注不同年齡、不同性別、不同種族的人群需求,而遊戲主角也需要能與各種各樣
的人合作。
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其實就是說3A成本越來越高,也越來越不能賭了。
獨立遊戲相比之下就是以各種創意來取勝。
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It is difficult to communicate a life with words.
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[新聞] Sony高層:3A越趨局限,現為獨立遊戲時代
07-12 07:11 wizardfizban.
推 arrenwu: 所以近期3A遊戲有什麼....侷限嗎?
不過我同意現在相比以前算是 Indie Game的黃金時代1F 07/12 07:13
→ b52618: 沒賺到錢就是侷限3F 07/12 07:14
→ arrenwu: 至於Unity 跟 UE 是怕開發者用得不好,比如那個仙六4F 07/12 07:15
→ AN94: 還不是靠steam5F 07/12 07:15
→ KeAem: 看來任天堂有先見之明 獨立遊戲越上越多 應該是拔得頭籌了6F 07/12 07:23
→ ayubabbit: 咦 我還以為索尼已經跟indie漸行漸遠了
看來注意到被任軟挖一堆牆角7F 07/12 07:39
推 Kaken: 可是看起來在indie這塊老任比索尼積極太多了9F 07/12 07:41
推 crazypeo45: G胖問號.jpg :等你們出馬鈴薯包在跟我說開創這件事12F 07/12 07:46
推 uei1201: 是阿 你一個案子投入這麼多金額 一個賣不好真的就倒了13F 07/12 07:47
推 egg781: 就3A必須打安全牌啊14F 07/12 07:50
→ s2637726: 現在明明就是手遊的年代,也不用做多好,投資也不用太多15F 07/12 07:52
→ egg781: 但是3A成功的利潤又讓大廠還是願意做3A16F 07/12 07:52
→ Kaken: 但3A遊戲打安全牌也是完全可以理解就是18F 07/12 07:53
推 ayubabbit: 最早算是任就是 wii時代任就有不少indie遊戲
想到最近todd就講說 你們不希望我們繼續移植skyrim就請停止購買吧
玩家就吃3A這套 當然繼續朝這方面發展19F 07/12 07:54
推 kullan: 手遊已經讓整個消費習慣完全改變了 3A能回收的太少 遊戲族群又相對難搞 更經不起一次兩次的失敗23F 07/12 07:58
→ sturmpionier: 自己做一堆垃圾說有侷限 老實說做出好遊戲很難就好了
手遊好賺沒錯 問題是1%廠商在賺99%市場錢25F 07/12 07:58
→ ayubabbit: 要當3a不簡單啊 現在沒有動作捕捉 對話口型 電影過場就遜掉了
那個天花板一直在往上拉 很可怕28F 07/12 08:00
→ KimJongUn: 索尼就滿滿的第三人稱動作遊戲啊 別家是fps射擊車槍球第三人動作 加 車槍球 涵蓋了90趴以上aaa大作32F 07/12 08:13
→ uei1201: 手遊現在也不是賺錢保證了 不然怎麼這麼多一年不到收攤34F 07/12 08:14
推 e04su3no: 雖然我也常玩獨立,但完全不想用PS4玩35F 07/12 08:14
→ uei1201: 的 伺服器跟維持營運要錢啊 只是死一款手遊沒有死一款3A受傷的這麼重36F 07/12 08:14
→ KimJongUn: 我們沒rts了 上個大rts是星海2 slg也剩下各續作 aaa rpg基本都續作38F 07/12 08:15
推 egg781: 除了單機手遊都有做的公司以外,會繼續做3A除了賺錢以外多少還是有些做遊戲的堅持啦41F 07/12 08:15
→ wizardfizban: 家機現在也在搶獨立遊戲支持呀
不過steam還是最好的獨立遊戲通路就是了44F 07/12 08:16
→ shuten: 我不作3A啦jojo!!48F 07/12 08:18
推 shiftsmart: 之前不是有報導switch的獨立遊戲賣的比steam好
不過要上switch好像也有難度49F 07/12 08:19
推 marioworld: 不到2天 就把粉絲的臉打腫 這索尼是不是故意的阿51F 07/12 08:20
推 kullan: 畫面也能展現出自己的風格啊 像素風就真的很賞心悅目啊52F 07/12 08:20
→ wizardfizban: 你要不要看一下Switch和steam上各有多少套獨立遊戲steam對獨立遊戲的支持很強力的 所以一直很發達
事實上之前對獨立製作人的統計 第一是steam
第二名就是Switch了
另一個原因是PC玩家對於獨立遊戲十分寬容53F 07/12 08:20
推 kimisawa: 明明這世代是索尼先支持indie的
老任在本市代以前非常不親近indie 還好轉性了
PC來說就是steam最積極58F 07/12 08:23
推 gekisen: 3a遊戲也差不多剩那幾家在自稱而已了吧 現在還有開發者會自稱3a嗎61F 07/12 08:24
推 a2935373: Switch當作沒沒無名的indie首發平台不太行63F 07/12 08:25
→ kimisawa: 目前老任感覺獨立聲勢好是因為遊戲選擇還沒有多到被稀釋64F 07/12 08:25
→ shiftsmart: 忘了說是同一款遊戲的銷售比較 是switch獲勝65F 07/12 08:25
→ kimisawa: 所以現在獨立在NS上曝光率高 等到海起來 就會跟steam66F 07/12 08:25
→ a2935373: 那些能從Switch上賺到錢的indie大多已有一定基礎67F 07/12 08:25
→ kimisawa: PS4, XBOX1一樣, 要搶曝光
曝光率的問題 現在eshop可以給大版面 等數量多了69F 07/12 08:26
推 DANTEINFERNO: 我玩遊戲很看重風景的 黑魂 刺客教條 FAR CRY 所以我還是希望遊戲業還是要重視這塊@@71F 07/12 08:26
推 gn00386614: 反正輪不到$ony,Steam跟Switch爽爽賺73F 07/12 08:26
→ a2935373: 曝光率其實還好 賣不錯的大多Steam高評價74F 07/12 08:26
推 abc55322: 因為NS選擇少,任天堂應該要島了75F 07/12 08:27
→ shiftsmart: 但是switch那個帶出玩的便利性被養慣的話 還蠻可怕的76F 07/12 08:27
→ a2935373: 老任大概撿不錯的indie當二發平台就夠77F 07/12 08:27
推 kullan: Switch的可攜帶性是很強的優勢78F 07/12 08:28
推 EloC: indie的遊戲屬性正好跟可攜帶的NS絕配79F 07/12 08:30
→ amd7356: 等廠商注意到這塊就代表快臭掉啦...80F 07/12 08:30
推 ayubabbit: 任很早就有在拉攏indie拉。 最代表就shantae81F 07/12 08:31
→ EloC: 尤其是同樂遊戲 現在都先考慮NS版 我說那個超級雞馬要出了沒82F 07/12 08:31
→ ayubabbit: 不過任平台的下載限制跟patch機制太爛 後來就跑光光不然不管vc ware或是下載小遊戲都算任天堂起頭的83F 07/12 08:32
推 blackone979: Ps4從剛發售開始就一直有跟獨立遊戲開發者的合作計劃 發表會也都有介紹獨立遊戲的時間 這部分都是吉田修平主導的85F 07/12 08:37
推 ayubabbit: 對啊 前兩年有 後來就沒有了
前兩年還要大家不要只想玩3a88F 07/12 08:37
推 s32244153: 然後自家大作孵出來後就踢到一邊去了91F 07/12 08:39
→ ayubabbit: 後來等本家遊戲跟上後就沒在發表會展示indie92F 07/12 08:39
→ s32244153: 以前都還有專場 現在都被VR場佔去了93F 07/12 08:39
→ ayubabbit: 所以即使ps4賣再好 這兩年還是有好幾款沒上ps4的indie94F 07/12 08:40
推 e04su3no: 同樣要在客廳玩,我想不到用PS4玩獨立遊戲的理由96F 07/12 08:40
推 ne570479: 死亡細胞這種就乖乖買steam版 NS版根本是被當肥羊97F 07/12 08:40
→ ayubabbit: 真的是這樣 同樣是indie神作undertale98F 07/12 08:40
推 egg781: 3A不說別的~對我來說94~金送兩個字99F 07/12 08:41
→ safy: PS4性能輸XBOX和PC, 現在也學老任用獨佔在撐著而已
獨佔的P5快出兩年不會過氣, 跨平台的MHW就是過氣游戲
期間獨佔對大多數人來說又無感336F 07/12 15:03
→ soildsnake: 最早不就有個廠商把indie拉到E3宣傳 還被嘲笑的340F 07/13 17:06
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→ safy: PS4性能輸XBOX和PC, 現在也學老任用獨佔在撐著而已
獨佔的P5快出兩年不會過氣, 跨平台的MHW就是過氣游戲
期間獨佔對大多數人來說又無感336F 07/12 15:03 → soildsnake: 最早不就有個廠商把indie拉到E3宣傳 還被嘲笑的340F 07/13 17:06 --