看板 C_Chat
作者 zeus7668 (HighKing)
標題 Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢(文長注意)
時間 Mon Aug  6 18:09:45 2018


憋了一陣子藉著這幾天台灣ACG討論比較多打篇廢文分享一下
我是一位在台灣的3D動畫從業人員
所以這篇只講3D的動畫產業
以下大多是我這幾年觀察的心得和同事朋友那裡聽說的
如有誤還請各位同業先進見諒或更正
當然很多只是我自己的murmur罷了

其實要講這議題我可以分主題打好幾篇,但先講一部分就好
前面有幾篇提到人才的部分
那這篇就從台灣動畫內部生態鏈來切入人才問題
然後...為了保護自己...有些事情點到為止就好..


首先從人才培養來看,雖然我沒做過調查
但粗估每年大學產出的動畫系所畢業生應該近千位
補上每年國內動畫產業的人才缺口應該是相當足夠

但事實並非如此
這些畢業生不僅大多無法進入業界,而動畫公司依然是缺人
舉個例:我大學這屆約45人,畢業後只有5.6人出社會在做動畫
我猜畢業生能順利進入業界僅有10-20%而已

先撇除需要經驗的工作機會
其主因跟酷拉皮卡出社會找工作一樣
雖然我們能接受新手,但很多人連新手都不如
不是這些孩子沒有天份,他們只是沒受到完善的教育

跟台灣其他領域一樣,台灣的動畫教育和業界基本上是脫節的
學校的問題不外乎師資不足、教學品質低落、訓練方法錯誤
常常會看到動畫和其他設計混在一起的課程出現
但理論上動畫和美術、電影、攝影比較接近才是...
而許多學生也缺乏憂患意識...在分組和打混之下渡過了四年

外加業界大多不在乎學校這塊,有些大公司還自辦培訓課程...
除了一些業界人士兼差當講師外,產學間基本上是脫節的
(學生時期的實習還是自己找的...)
而且大台北以外的學校能接觸到的業界資源又更少...
最可笑的是政府,明明師資和資源明顯不足卻還是讓動畫系一間間成立
造就這個產官學爛成一團的結構性問題...

今年的新一代我因為好奇翻了一下各校畢業生作品
讓我為之驚艷...在這個軟體和技術日新月異的時代中
畢業生作品的平均水準居然跟我十年前的畢業作品差不多糟...
就知道在這幾年內學生的素質基本上是停滯的...


第二點比較現實,來談談錢和作品吧
先給各位一個觀念,雖然都叫做動畫,但其實動畫是個很大的領域
舉凡影視特效、廣告、後期製作、motion graphic、角色動畫、其他...等等,都叫做動畫
雖然從製作流程可以分更細...不過這篇不提
基本上在西洽所指的動畫就是角色動畫,顧名思義就是有角色有故事的動畫

通常一間公司可能會涉及多個項目,但一定有個項目是主要業務
如果那項主要業務是做角色動畫,那這間公司待遇一定比專做其他項目的差...一些(?
做角色動畫的人如果不是主管職或做特殊技術的人
通常領到50K出頭就峰頂了...大多數會卡在3X-4XK的位階
而且還可能年終獎金不到一個月甚至沒有...
但如果做廣告後期幾年後就是4開頭了

低薪的原因很簡單,除了少數廣告會用角色動畫外
就剩代工和原創兩條路;一條賺很少、一條沒錢賺

代工做得要死要活...還不如一個大廠丟一支廣告案子下來

而且台灣代工的黃金期早就過了
現在台灣的代工優勢僅剩CP值而已(這件事還是某大代工廠離職員工跟我說的)

做原創更是...在台灣做原創基本上是自殺行為
環境差不說,我們連成功的動畫都寥寥可數
做原創的公司基本上都在瞎子摸象,沒有一個成功的範本可以依循
接著就是無盡的失敗和燒錢...幾乎無法預估怎麼回收成本
老實說,胎死腹中的原創比檯面上看到的多很多

目前在台灣做原創的老闆就以下幾種
A.遇到動畫詐騙集團的盤子
B.有理想抱負的熱血笨蛋
C.看見藍海的天才(還沒出現)

不用提什麼找金主了...你有錢會投資台灣動畫嗎??
當然要說國外的錢也不是沒有
但是最想投資的國家一說出來大家又要7pupu了
也不用提用周邊賺收入,目前做週邊比較像是拉知名度的方式...
而且週邊牽扯的層面又更廣了...
所以說一間公司做原創就是在慢性自殺
比例佔的越高就死越快

接著說說作品的品質
這是我出社會後才慢慢發現的現象
以前當學生問同儕最喜歡的動畫
不少人會回答宮崎駿、迪士尼之類的
結果畢業後一個一個都想做電影特效了
之前我怎麼想都不明白

或許是台灣電影產業近幾年有比較好一點
這類的工作機會變多了
總之有越來越多畢業生選擇投入電影特效或廣告的動畫產業
我猜其中一個原因就是...做電影聽起來就比較厲害

這可能和成就感有點關係
動畫師應該還是希望能在工作中獲得成就感
做到很屌的案子,然後po在FB上炫耀

如果是角色動畫
除非比較大型的歐美電視卡通代工外
做中國的電視卡通或是原創的案子...
品質通常不會做到讓大家很自豪的PO出來說"這是我做的喔!!"

以上總的來說...就是做角色動畫在這個產業的吸引力不足
有實力的人才多往高薪又能做高品質的案子的地方去
留下來做角色動畫的人才很多都是撿剩的人才或是以前就待著的老臣

綜合以上幾點
在這樣的環境和人才下,要發展台灣的動畫真的是需要奇蹟
想要上下齊心發展台灣動畫比較像是鄉民的一廂情願...
問個實際的問題:
如果各位是有實力又想做角色動畫的動畫師
請問會想選擇哪項工作?
A出國工作的機會
B待在國內代工廠(可以做到在23.24台看到的電視卡通)
C待在國內做原創動畫(作品除了業界人士外,你的親朋好友都沒聽過)

這樣看答案應該就很清楚了...

最後說個小故事
前陣子本魯在路上巧遇大學同學
久未碰面當然是閒話家常一番
對話中得知對方正在XX科技公司的動畫部門工作(年薪估計80萬以上)
接著本魯回:"我在XX動畫上班喔..."
對方:"那是做什麼的阿??"
我:"就是做卡通的阿..."
對方(嫌棄樣):"你怎麼還在做那個阿..."
我:"..."
就是這樣

先分享到這邊就好了...不知不覺打了好長
老實說實際狀況更複雜
這篇只是說個大概而已...比較多是我的抱怨啦...
如果想知道更多的話...我再分享吧...

-----
Sent from JPTT on my HTC_U-1u.

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.13.222
※ 文章代碼(AID): #1RQ1vicM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1533550188.A.996.html
justinasd: 推個1F 08/06 18:12
yuting90: 我認識的都出國了...2F 08/06 18:14
XXXXHAY: 推3F 08/06 18:14
helba: 會3d至少還不會撿角4F 08/06 18:15
Jimmy030489: 真實分析 給推5F 08/06 18:16
helba: 為什麼要做電影特效哦?因為不做這個基本上就要轉行了啦6F 08/06 18:19
Fantasyweed: 所以你那個同學做的是哪方面的動畫啊?(好奇7F 08/06 18:19
其實我沒有細問耶...我對那塊很不熟
我猜大概是介紹產品之類的吧
tw15: 業界需要的是立刻可以用的人還有能省就省
學校我猜是不會這樣要求學生喇 應該會招不到生8F 08/06 18:23
對啊...我也覺得學校應該要保持多元性
但也不能隨意地讓學生輕鬆過關阿...
chister: XD10F 08/06 18:23
ssarc: 留在台灣都是因為愛,只是愛很難當飯吃11F 08/06 18:26
knife5566: 這年頭當基層都要十八般武藝 還是當老闆好了12F 08/06 18:26
ssarc: 不是對動畫的愛,是對「台灣」動畫的愛13F 08/06 18:27
真的...都是因為愛...
其實出國工作沒有很難
一個中手動畫師被對面挖角的情況下,大概可以拿到1.5-2萬人民幣的水準
當時畢業就有兩個國外的工作口頭邀約
說想留台灣還被嗆...
arrenwu: 照你文章講的,動畫公司缺人,但樣不招人,那怎麼解決這個bandwidth problem?14F 08/06 18:27
問得好,原本也想分享這塊...但是打不完
很多公司永遠都在缺人,但缺的是Junior的人才
但是台灣真正的中手其實很短缺...
ssarc: 至於辦學,法律沒說不行,反正一窩蜂開接下來就一窩蜂倒,和觀光及餐飲科系一樣,沒問題的16F 08/06 18:28
※ 編輯: zeus7668 (114.136.13.222), 08/06/2018 18:35:28
ssarc: 會相信的學子,就安心上路吧,除非實力超好去海外,不然恭喜選錯了18F 08/06 18:30
yuxds: 會做ACG 一般多數都是追求成就感和滿足興趣吧
之後為了生活壓力 才把自己的標準和要求持續降低20F 08/06 18:30
ssarc: 大家期待的是有能力的政府,不如期待不要有政府我想會實際點,好一點
所以選錯啦22F 08/06 18:31
arrenwu: 所以對於有至於動畫製作的台灣青年 就最好有離鄉打算?但如果出國的話,一般都去哪裡啊? 日本感覺不容易移民?25F 08/06 18:32
如果你想做歐美的代工...台灣就可以了XD
如果出國,最好無縫的是中國大陸
但是新人在那邊也是很嚴苛...
不確定美國好不好耶...但是薪水肯定贏這裡
之前有朋友去過紐西蘭啦...但是聽說現在也不是那麼好了
ssarc: 因為對就業及出社會,你做了困難度極高報酬極小的不優選擇歐美吧,日本低薪血汗壓榨更嚴重,大陸官方態度一日數變,歐美薪資比較好看27F 08/06 18:33
GodVoice: 講白點 現在台灣動畫公司要即戰力 不想把人從新人養30F 08/06 18:38
winger: 我以前也是做3d...我是沒感覺到公司找不到人的狀況,不過31F 08/06 18:38
拍拍...辛苦你了
恭喜你想通離開了XD
arrenwu: 想找即戰力沒問題啊 但找不到怎麼看起來就擺爛XD
如果長期找不到不是一般來說會自己培養嗎?32F 08/06 18:39
其實動畫師的養成滿花時間的
所以我能認同公司只想撿現成的心態啦
而且目前的生態有點慢慢轉變成要多個專長
只會一種很難生存
winger: 我覺得公司留不住人…畢竟起薪比路邊搖飲料的還低,而且挫34F 08/06 18:40
helba: 普遍就是偏低,要高去國外但也要拿出相應的態度35F 08/06 18:41
winger: 折感相當的高,而且投計系本身就相當競爭,念設計的很多,36F 08/06 18:41
dieorrun: 看到教育和業界脫節就想笑37F 08/06 18:42
※ 編輯: zeus7668 (114.136.13.222), 08/06/2018 18:48:55
bnn: 再怎樣收動畫系的也比無經驗容易培養?38F 08/06 18:43
GodVoice: 沒辦法 一堆人把大學當工作訓練所看了~~39F 08/06 18:44
winger: 但公司職缺並沒有那麼多,就我所知設計畢業後從事別的行業40F 08/06 18:44
arrenwu: 我不覺得把大學當工作訓練所看有啥問題就是
應該說,大學本就該包含這種機能41F 08/06 18:45
Satoman: 因為台灣這類大學教你的大多是怎麼應付新一代,讓你幫他們招生43F 08/06 18:45
bnn: 照這篇畢業出國工作沒很難,大學一間間開是ok的啊,剩的是本土45F 08/06 18:45
winger: 已經行之有年了46F 08/06 18:45
bnn: 公司錢不夠留不住人的問題啊47F 08/06 18:46
剛剛又補充了喔...
不難是指有點實力又有經驗...
新人還是需要練一下經驗值
yuxds: 我覺得是薪水太低 導致那些設計系的 都是學習意願低的學生48F 08/06 18:46
Shift2: 在大學沒學到啥有用的東西 很容易出國跟人家競爭嗎...XD49F 08/06 18:46
yuxds: 多的是以前學生時代就懶得讀書 上設計系也是直接玩四年50F 08/06 18:46
SaberMyWifi: 新一代沒停滯吧,我覺得現在的比我們以前還爛耶XD51F 08/06 18:46
嗯...我其實不想說那麼入骨...
ssarc: 咦?大學不是工作訓練所那是啥?由你玩四年?52F 08/06 18:47
arrenwu: 到藝術科系玩四年跟自殺沒兩樣吧53F 08/06 18:47
zeyoshi: 所以就靠文憑找人的產業結構問題 已經爛很多年了54F 08/06 18:47
arrenwu: 我覺得藝術科系跟工學院相比算是很強調硬實力的地方55F 08/06 18:47
ambguitarist: 我也是3D Artist,推個56F 08/06 18:49
※ 編輯: zeus7668 (114.136.13.222), 08/06/2018 18:52:53
moon69: 以前學校教的3D軟體 出來沒幾間公司有在用 浪費一堆時間57F 08/06 18:53
bnn: 學校本來就不可能教最新的,但是教的是概念和原理啊(?)
難不成新軟體就不用建模打光材質那些概念(?)58F 08/06 18:55
ghghfftjack: 這業界你不教新的要教啥....60F 08/06 18:56
bnn: 你培訓一個像我這種完全外行的難道比較省時間和錢?61F 08/06 18:57
dieorrun: 看多少地方才剛換win7 新不新假議題62F 08/06 18:57
arrenwu: 原po講的新人指的是動畫科系畢業的新人吧63F 08/06 18:57
ah122113755: 新的不可能 軟體更新太快 學校基本上又封閉 那本來就要自己更新 但基礎總要教吧
而且說真得有哪個公司會用最新的東西64F 08/06 18:59
enjoytbook: 事實就是出社會後對acg的歧視就是有影響囉…67F 08/06 19:00
wwa928: 推內行68F 08/06 19:01
ImCasual: 我有唸遊戲設計相關的朋友不知道Unity跟UE的差別……
技職教育問題很大69F 08/06 19:01
helba: 我想起在日本做的卒制拿去面試都會嚇人一跳...可我覺得我覺得還有很多進步空間71F 08/06 19:02
cplusplus426: 歧視都是假議題啦  日本難道不會有一樣的問題? 純粹就是商品賣不贏別人
台灣技術根本沒問題 欠的就是蘑菇  虛淵這樣的神人而已73F 08/06 19:03
dieorrun: 八卦是老愛和人那種完整產業鏈的比 說發展不起來 覺得蠻無謂的77F 08/06 19:05
cplusplus426: 走業界學校學的一定不夠用  尤其發展不好的行業更是如此 學校會和業界差更多79F 08/06 19:05
ah122113755: 其實照這篇說的 很有可能有才能的都出國了 因為台灣沒acg產業 所以看到都是沒什麼本事的81F 08/06 19:05
znck: 樓上別傻了 日本隨便一個"同人"動畫就屌打台灣動畫公司了
基本功不紮實 要老虛劇本做什麼啊 拍布袋戲膩83F 08/06 19:06
補充一下學校和的問題好了
學校當然不可能教最近的技術
但問題是很多都停在10多年前
以前甚至還學過高斯模糊和算圖採樣的原理
製作觀念很多也是停滯不前
學校學得做材質方式,在外面早就淘汰了

其實重點是自學,等學校教不如自救
現在線上教學的資源也很豐富
如果保持著進入業界再學的心態
應該很快就會被打下來了
※ 編輯: zeus7668 (114.136.13.222), 08/06/2018 19:15:15
znck: 人家原畫師用肝用生命作畫 台灣超過八小時就喊過勞 是能比喔85F 08/06 19:07
winger: 言重了…要離鄉背景出國高就也是需要勇氣的(和外語能力)86F 08/06 19:07
helba: 對 就是這個態度問題,民族性不一樣,你去看最近有點紅的井上俊之日常87F 08/06 19:09
winger: 前幾年日本3d動畫滿不怎麼樣的...89F 08/06 19:09
bnn: 上面就人民幣offer都出來了,有什麼辦法...90F 08/06 19:09
dieorrun: 隨便一個同人動畫看了也是好笑 你會看到還不是他做的夠好 不好的你沒看到而已91F 08/06 19:10
tw15: 我4覺得喇 不用比那些看不到的不好的 直接拿好的出來互比93F 08/06 19:11
znck: 那麻煩你舉個超越同人動畫的台灣動畫好嗎 讓大家看看
台灣爛也不是一兩天的事情 連這也想護航?94F 08/06 19:11
cplusplus426: "學生也缺乏憂患意識"  <-這點其實真的是大問題,大學照理說是要累積實力,但多數就是混畢業96F 08/06 19:11
[圖]
 
helba: 3d不錯的還在幾年前那個致敬天元突破的 台科大的做的99F 08/06 19:13
lv256: 可能考慮你各位可能窮途潦倒必須接手繪的案子w247F 08/06 21:59
shampoopoo: 其實進產業後有些地方工時跟日本有的比 要嘛3天沒睡覺要嘛常常午夜後下班
連電腦都買不起了的概念嗎w248F 08/06 22:01
navysoider: 台灣那個行業不是在吃屎,能出國的人才都出去了251F 08/06 22:23

--
--
(zeus7668.): Re: [問題] 台灣動漫產業為何發展緩慢(文長注意) - ACG板