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作者
crazypitch
(′‧ω‧‵)(丁洨雨)
標題
[閒聊] 圍棋比將棋更男女平衡?(有龍王雷)
時間
Thu Mar 22 01:37:53 2018
有龍王六卷以後雷
作者在書中有寫:
「圍棋成為職業棋士的難度不像將棋那麼高,
所有女性職業棋士並不罕見。」
又把最有歷史意義的「本因坊」頭銜,寫出由女棋士取得,
不是女流本因坊,而是正規本因坊系列戰。
是作者個人的見解,還是圍棋對男女競賽比較互有勝負啊?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.192.94
※ 文章代碼(AID): #1QifXqQS (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1521653876.A.69C.html
推
AkihisaYoshi
: 其實這個問題沒有答案 只有統計數據
1F 03/22 01:39
推
airbear
: ==棋類相輕
2F 03/22 01:40
→
xsw15963
: 因為圍棋不像將棋星人能夠一步一步算 很多時候也都靠
棋感下棋 我猜啦
3F 03/22 01:41
推
youngluke
: 兩邊對職業的定義和門檻應該不太一樣
5F 03/22 01:42
推
rotusea
: 樓上,阿法狗表示
6F 03/22 01:42
推
staristic
: 史上女子最強的芮乃偉在全盛時期可以從曹薰鉉手上拿冠
7F 03/22 01:43
推
roger2623900
: 剛剛看目前圍棋世界排名女性最高是第123名
8F 03/22 01:43
→
staristic
: 世界大賽能打進四強,將棋是連進職業都困難
9F 03/22 01:43
→
xsw15963
: alphago規格外本來就不該算進來
10F 03/22 01:44
推
arrenwu
: 圍棋那些頂尖的也是算到爆吧
11F 03/22 01:44
→
crazypitch
: 不過圍棋計算比將棋要高多了吧?
12F 03/22 01:45
推
airbear
: 我孤陋寡聞 真的有女棋士拿到本因坊? 不是女流本因坊喔==
13F 03/22 01:45
推
Pegasus99
: 沒有一種職業競技靠感覺的 這可是嚴肅的事
14F 03/22 01:46
推
falken
: 不過圍棋目前還是中韓的天下吧
15F 03/22 01:47
→
crazypitch
: 沒有 是龍王作者裡寫的人物
16F 03/22 01:47
→
xsw15963
: 單純死活可以算 但是如果是前期走外勢真的比較難
17F 03/22 01:48
→
crazypitch
: 我剛看完也覺得有扯 而且棋士還是副業 主業盤師
18F 03/22 01:48
推
rotusea
: 只要是棋類,都是靠計算,怎麼可能靠感覺。圍棋要算的就
是每一步的手順、目數、死活,憑棋感?
19F 03/22 01:49
推
morichi
: o巴啊啊啊啊啊啊啊啊啊
21F 03/22 01:49
→
Atima
: 就兩者待遇來說 你有能力絕對會選圍棋 而不是將棋
22F 03/22 01:49
→
xsw15963
: 很多時候都是靠經驗或感覺 來覺得下哪對以後比較有幫助
23F 03/22 01:49
→
Atima
: 就像LBJ也可以去打美足 他卻選去NBA 這種感覺
24F 03/22 01:49
→
crazypitch
: 描寫終年酒空 只有刻盤不喝酒 就連比賽都喝
25F 03/22 01:49
推
staristic
: 龍王的作者寫的是哪個棋士啊,感覺資訊有誤
26F 03/22 01:50
推
airbear
: 有棋感吧 但是決定勝負的還是計算力跟經驗
27F 03/22 01:50
→
Atima
: 當然是作者YY自爽寫的 棋類競技分男女是有原因的
28F 03/22 01:50
→
GKki2012
: 這裡大多都外行人 真正了解圍棋的可能不多 如果真想了解
建議到圍棋版去問
29F 03/22 01:51
→
crazypitch
: 根本小說傳說人物規格(?)
31F 03/22 01:51
→
xsw15963
: 圍棋能算的當然要算 但是很多時候靠著的是經驗跟棋感
32F 03/22 01:53
→
arrenwu
: 這點將棋也一樣吧
33F 03/22 01:54
→
GKki2012
: 還有棋類的計算除了深度之外還有廣度以人類來講要全部都
要全部都算難以做到 所以對棋局的敏銳判斷可以更容易掌
更容易掌握局勢 那種棋感 可以說是從天份和經驗累積起來
34F 03/22 01:54
推
rotusea
: 如果圍棋是以「棋感」為主,那阿法狗就不會著重在計算,
而會寫成圖形判讀軟體,看「棋型」來下了
37F 03/22 01:57
推
kinghtt
: 所謂的棋感也是計算出的概論,經驗越多越能省略計算過程
39F 03/22 01:58
推
brightwish
: 往盤面上一看能夠篩選出數個值得下的點 那就是棋感阿
40F 03/22 01:58
→
GKki2012
: 以我認識的象棋為例 特定局面棋子之間的相對位置會處於
會處於很微妙的關係
41F 03/22 01:58
→
brightwish
: 從那數個點在去往下篩選才是計算
43F 03/22 01:58
→
xsw15963
: 我不是說圍棋以棋感為主 而是指相較於將棋 估計圍
棋用的比較多
44F 03/22 01:59
→
brightwish
: alphaGo就是用類神經網路模仿這個棋感 篩選出可以下的
46F 03/22 01:59
→
GKki2012
: 那些只能花時間去拆棋 才能對局勢 有比較準確的判斷
47F 03/22 01:59
→
rotusea
: 先會計算,才會有所謂的「棋感」,就像你要先背好九九乘
法,你才會對數字有「感覺」
48F 03/22 02:00
推
arrenwu
: @rotusea 這可能是有點誤會了 你講的這兩種都是計算
50F 03/22 02:00
→
brightwish
: 位置 才用蒙地卡羅演算法計算後續
51F 03/22 02:00
→
arrenwu
: 只是其中一種是精度需求沒那麼高的計算
52F 03/22 02:00
→
xsw15963
: 實際上alphago推翻了不少人類定石 這也代表已往人類的
棋感 很多都是錯的
53F 03/22 02:01
→
GKki2012
: 還有 上面的人在講得 棋感 是無法量化的標準 所以如果
所以如果用棋感來作比較根本毫無意義
55F 03/22 02:01
→
rotusea
: 沒有初步運算,你怎麼決定哪幾個點值得下?邏輯要弄清楚
57F 03/22 02:03
→
brightwish
: @rotusea 阿法夠用類神經網路就是模仿人類大腦的棋感
原理和影像辨識的確有異曲同工之妙
58F 03/22 02:03
→
GKki2012
: 不過我是不確定上面哪些人是 圍棋高手啦 對棋感的認識
也看不出來是否只是外行人看表面講幹話而已
60F 03/22 02:04
→
arrenwu
: 棋感這東西除非是完全沒玩過棋類 不然沒這麼難懂吧
62F 03/22 02:05
推
jupto
: 棋感也算是計算 只是這是很不精準的計算 圍棋因為複雜度高
63F 03/22 02:05
→
rotusea
: 我的意思是,阿法狗算的是下在棋盤每任一個點的最高勝率
,來決定落子,而不是看「棋子的形狀」來決定優劣
64F 03/22 02:05
推
brightwish
: 就算不會圍棋 你第一直覺也不會考慮要下在1-1上吧
這也是棋感阿
66F 03/22 02:06
→
jupto
: 以人類大腦在有限時間內根本做不到足夠精準的計算 所以棋感
68F 03/22 02:06
→
brightwish
: 就說你錯了...阿法狗為了不要計算全部的點的勝率
69F 03/22 02:07
→
jupto
: 這種不精準的估算佔比就相對的重
70F 03/22 02:07
→
brightwish
: 才要用類神經網路 先篩選出幾個比較好的點
71F 03/22 02:07
推
arrenwu
: 是啊 但AlphaGO估計出勝率前 類神經網絡會萃取出當前盤
面的各種特徵量,這其中會涵蓋你歲的 棋子的形狀
72F 03/22 02:08
推
kinghtt
: 阿法狗也是先經過幾百場對奕累積計算資料後才推去比賽
74F 03/22 02:10
→
crazypitch
: 說到這個 黃士傑請自下的第一手天元之後才交由alphago
算是讓步嗎?
75F 03/22 02:10
推
reinhert
: 阿法狗就是把盤面看成19*19的圖型去算的
77F 03/22 02:10
→
GKki2012
: 如果原po對於AI之類的話題有興趣的話可以考慮
可以考慮去學machine learning
78F 03/22 02:11
推
kinghtt
: 類神經網路只是讓它在下棋時能抓出那方位落子跟其後的步
數可以得到最高勝率
80F 03/22 02:12
推
arrenwu
: 我是覺得要學的話可以去看Stanford的CS231n啦
82F 03/22 02:13
推
reinhert
: 它會從整體盤面去推出哪一手最好
83F 03/22 02:13
→
kinghtt
: 這些落子的手順也是從先前的對奕資料中取得計算
84F 03/22 02:13
→
arrenwu
: 很多Machine Learning的課程幾乎沒碰到Deep Learning
85F 03/22 02:13
→
GKki2012
: 機器學習我以前只有 旁聽過幾堂課
86F 03/22 02:14
→
arrenwu
: 但如果你只會SVM 那你能做出來的AI就真的只是條狗而已 哈
不過就算是傳統的機器學習,當通識聽聽也滿有趣的
87F 03/22 02:14
→
GKki2012
: 所以上面講得 一些和深度學習有關的演算法
89F 03/22 02:15
→
arrenwu
: 不過 AlphaGO 會這麼強也是因為挑圍棋這種軟柿子吃啦
90F 03/22 02:15
→
GKki2012
: 會不覺名利
91F 03/22 02:15
→
arrenwu
: 圍棋算是很容易應用reinforcement learning 的項目
92F 03/22 02:15
→
GKki2012
: 可是 在碰深度學習之前 不是要先 學機器學習打底嗎
93F 03/22 02:16
→
kinghtt
: 圍棋算軟柿子?說得好像研發阿法狗很簡單一樣…
94F 03/22 02:17
→
arrenwu
: 應該說兩者某些知識有重疊 從機器學習開始是比較順沒錯
研發AlphaGO 不簡單 但是圍棋真的是軟柿子
95F 03/22 02:17
推
rotusea
: 了解,感謝指正。但這不影響我的論點,所謂棋感,只是一
種達到反射程度的快速計算,不是無中生有的「感覺」。就
像前面說的不會想下在一,1 不是因為那看起來「不好看」
,而是因為那看起來「無利可圖」,歸根結底還是計算
97F 03/22 02:18
→
GKki2012
: 不管AI有沒有棋感 我再用另一種方式說
一般大眾對棋感的認識很籠統會容易產生 你講的是東西和
和我講得東西 認知會完全符合
如果可以的話 我期望k大可以去分析任一棋類的決策樹
和某些AI的演算法 相關的部分 讓我學習一下
291F 03/22 11:06
推
afking
: 阿法狗的演算法不是類神經網路嗎
296F 03/22 11:39
推
GKki2012
: 抱歉 我可能只是對只花幾個小時查資料用自己的解讀 去寫
去寫新聞的記者而已 而並非自身研究的專業領域綜合其他
綜合其他專家得出來的推論
若A則B →若結果為非B則因為非A 但是若結果為B並不代表
並不必然因 為A 這是一般大眾很容易混淆的邏輯
只靠一般人對某些理論的解讀並沒有像專家了解的因果關係
那麼準確
297F 03/22 12:21
--
中間的PTT推文已隱藏
點此載入...
→
GKki2012
: 不管AI有沒有棋感 我再用另一種方式說
一般大眾對棋感的認識很籠統會容易產生 你講的是東西和
和我講得東西 認知會完全符合
如果可以的話 我期望k大可以去分析任一棋類的決策樹
和某些AI的演算法 相關的部分 讓我學習一下
291F 03/22 11:06
推
afking
: 阿法狗的演算法不是類神經網路嗎
296F 03/22 11:39
推
GKki2012
: 抱歉 我可能只是對只花幾個小時查資料用自己的解讀 去寫
去寫新聞的記者而已 而並非自身研究的專業領域綜合其他
綜合其他專家得出來的推論
若A則B →若結果為非B則因為非A 但是若結果為B並不代表
並不必然因 為A 這是一般大眾很容易混淆的邏輯
只靠一般人對某些理論的解讀並沒有像專家了解的因果關係
那麼準確
297F 03/22 12:21
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