看板 C_Chat作者 gasby3487 (gatsby)標題 [問題] 即時戰略遊戲真的沒救了嗎?時間 Tue Sep 11 21:49:50 2018
小時候第一次接觸的遊戲類型就是即時戰略
第一次玩即時戰略是世紀帝國2 再來星海 魔獸3
大學出星海2 1950也毫不猶豫的買下去 玩得很入迷
接下來二部曲都有補齊
前幾個月還有玩戰鎚 破曉之戰系列
比較沒接觸的是紅警系列
聽到現在唯一可能的出的只有世紀帝國4 希望能做好一點
不過即時戰略類型真的沒救了嗎? 沒有開發商願意做了
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[問題] 即時戰略遊戲真的沒救了嗎?
09-11 21:49 gasby3487.
推 j1551082: 這話題有點尷尬,不過你知道的,做遊戲很難賺錢...1F 09/11 21:50
推 hitsukix: SC2免錢我都不想再回去玩了 太累人2F 09/11 21:50
推 gericc: 巴豆課滷色 澳爸瑞尋耨3F 09/11 21:51
→ j1551082: 熱門的可能就They are billion跟dota2一類,本篇的為了取財幾乎都滅絕了...或者是默默賣老遊戲賺點錢5F 09/11 21:51
推 e04su3no: 應該要簡化成一人控一隻打爆主堡就贏會比較受歡迎9F 09/11 21:52
→ dnek: 要看有沒人想出新玩法的即時戰略,特別在上手部分11F 09/11 21:53
→ j1551082: 什麼糞玩法 那還叫rts喔12F 09/11 21:53
→ bnn: 簡化單位數 簡化變化數 複雜化英雄單位開無雙 操作移植上手機14F 09/11 21:53
→ bnn: 比如說可操控單位上限就10個,本質還是可以RTS16F 09/11 21:54
推 hitsukix: 手遊clash of clans就簡化的不錯 但到後期好虐17F 09/11 21:54
推 k960608: 以打AI為主不要強調玩家對戰會好一點啦 不然上手超難18F 09/11 21:55
推 siro0207: 有款叫0 A.D.的可以去試試19F 09/11 21:56
推 tonyxfg: bnn大,你說的東西叫CNC4,但很可惜,弄出來後完全不像即時戰略,仗打得很小家子氣20F 09/11 21:56
→ bnn: 沒錯我就是用CNC下去寫的XD 但是那改過頭沒了RTS23F 09/11 21:57
推 leamaSTC: 還有個最後希望皮克敏啊(誤)24F 09/11 21:57
→ goenitzx: 控一堆兵很累人的 但Paradox的暫停制我就可以接受25F 09/11 21:57
→ SamPotato: 當然是轉蛋出遊俠、斥侯花水晶自動探索八小時撿資源阿26F 09/11 21:58
→ SamPotato: 我TM滿裝甲滿攻擊遊俠打爛你的肉馬還不潮到爆炸29F 09/11 21:59
→ j1551082: 其實競技取向的rts我還買過叫Arena war 玩起來十分的...無聊30F 09/11 21:59
→ goenitzx: rts要操作準度精度反應速度 說戰略遊戲還比較像動作遊戲32F 09/11 22:00
→ bnn: 某種程度上,想像LOL由一個玩家控制一方五個英雄對抗另個玩家這肯定還是即時,策略,以及單位操作啊,不限於一定要打仗背景嘛33F 09/11 22:00
→ siro0207: 也太誇張 即時戰略的重點還是戰略 戰術(手速)再好 戰略35F 09/11 22:01
推 Justapig: 新手光記各種操作就先哭了,要怎麼控除非天生神力,還要找到一個強者在旁邊手把手告訴你不然一堆眉角看影片根本看不出來,然後辛苦練了一陣子覺得有進步結果要上去連線發現電到變智障36F 09/11 22:02
→ j1551082: dota早就變成手速動作遊戲了,rts本職就是要專研大局觀超大戰場多重戰線才有意思啊 阿靠腰 觀眾看不懂都跑光了42F 09/11 22:03
推 abcpiii: art of war 345F 09/11 22:04
→ j1551082: 類型越多越有變化性,但是始終熱門不起來才是問題,像我發心得的黑金企業系列對戰就很刺激46F 09/11 22:04
→ TempoStorm: 皇室戰爭歐美紅 亞洲普普 而且都變課金遊戲48F 09/11 22:05
→ bnn: 有複數可操作單位基本就會是多重戰線和策略分布大於單體操作49F 09/11 22:07
→ twodahsk: 即時戰略HGAME當初ALICE SOFT想搞在大帝國上結果失敗,想嘗試的算很有勇氣50F 09/11 22:07
→ bnn: 多到十個左右就一定要比玩家的時間、資源、策略和操作分配52F 09/11 22:07
→ TempoStorm: DOTA類出現時 就注定RTS式微 到了LOL DOTA2等出現後已經無力回天53F 09/11 22:08
推 chuckni: 英雄連隊2算是目前還有再玩的即時戰略遊戲吧?還是很喜歡rts 但玩起來還是太耗精力55F 09/11 22:08
→ bnn: 多到50個以上(也就是現今RTS)大概超過一般大眾玩家運算力57F 09/11 22:09
→ Hsu1025: 這遊戲太小眾了 加上賣個一千就沒人買了58F 09/11 22:09
→ Hsu1025: 賣太便宜根本虧爆 人太少也沒辦法出商城賺60F 09/11 22:10
推 GAOTT: 上面太多ggyy的屁話 我直接給你答案 對 沒救了61F 09/11 22:11
推 nealchen: 希望They are billions出個多人模式62F 09/11 22:12
推 hazel0093: 只能說這幾年都是rts小年,沒準未來突然大家都想玩也63F 09/11 22:12
推 speed7022: 真的等世紀4了拉,雖然現在世紀2還有職業再打比賽就是了64F 09/11 22:12
推 gargoyles: RTS哪有這麼難 很多人都講得太誇張67F 09/11 22:13
→ john0421: 等開發能用腦波控制 不然就是像FEZ生產與戰鬥人員分開68F 09/11 22:14
Steel Division: Normandy 44 on Steam
Steel Division: Normandy is a tactical real-time strategy (RTS) game that pits players against AI enemies in a single-player campaign -- or against se ...
推 vsepr55: 以前喜歡玩但也只喜歡玩故事模式
想想這類型掛掉真的不太意外70F 09/11 22:14
→ goenitzx: 我倒覺得不是在說難 比較像在嫌麻煩74F 09/11 22:28
推 boyo: RTS不難啦,可是要打到競技等級超難75F 09/11 22:29
推 llzzyy01: 其實打AI的合作遊戲 大家應該比較能接受76F 09/11 22:30
→ gm79227922: 像total war這樣就不錯 可控兵少 微操不要求78F 09/11 22:32
推 kerycheng: 暴雪的遊戲不是都在玩他的地圖編輯器嗎79F 09/11 22:34
推 tkglobe: 現在年輕人還玩RTS嗎?以前是整個學校都在玩80F 09/11 22:34
→ qpeter: 每個時代有每個時代流行的遊戲類型 世紀2 星海 差不多20年81F 09/11 22:36
推 LipaCat5566: 王國的興起 steam 還有賣 真的超值的買 可惜沒賣傳奇再現只有政權保衛戰82F 09/11 22:37
→ qpeter: 了 20年前誰又能想到課金抽卡的遊戲 能如此流行呢84F 09/11 22:37
推 TempoStorm: 那是世紀本來就多情懷+想看有那些新種族 不過大部分的人版本還是停在藍帽子87F 09/11 22:49
→ jixian: total war很好玩啊,只是很少人連線對戰90F 09/11 22:55
→ TempoStorm: total war不算傳統RTS吧 傳統RTS確實不行了91F 09/11 22:57
推 kinghtt: 出社會缺時間也缺體能玩高專注力的遊戲…
以前魔獸3可以一場又一場跟人拼一整晚不睡92F 09/11 23:01
推 scotthsu: 覺得要在那邊背地圖背戰術就很累,只想當模擬城市輕鬆玩94F 09/11 23:04
推 jadestar: 現在都是舊遊戲還有人,新遊戲留不住人,戰略遊戲最怕就是搜不到人對戰96F 09/11 23:31
推 cavitylapper: 我覺得這類型遊戲很難變出新把戲 最後一個看到有點意思的是王國的興起 那個疆界侵蝕的概念很有趣98F 09/11 23:40
推 Fuuin: 紅警最簡單 當初國小就玩的很開心 資源只要金錢 蓋好採礦場就可以放置 你一定要試試看101F 09/12 00:39
推 egg781: RTS破完單機後第一次跟玩家對戰是個大門檻阿
最常棄的應該是這時候吧,一上場就被人快攻打爆103F 09/12 00:48
推 knight60615: A社哪時候搞過RTS了 大帝國回合制怎麼會是RTS 要說比較類似的應該是E社的魔導巧殼 其實他跟三國志比較像105F 09/12 01:00
推 StevenEXE: coh2或halo wars我覺得都不錯108F 09/12 01:39
推 bear26: 破碎銀河系109F 09/12 03:56
推 s51007john: 困境是不簡化難上手 吸引不到新玩家 而簡化之後不是格局變小 就是變成DOTA 失去RTS的本質111F 09/12 07:48
推 zxcmoney: 某種程度上,DOTA跟皇室戰爭之類的遊戲,
算是RTS概念的繼承者吧。113F 09/12 08:23
推 dc871512: 如果後續有像星海2的合作模式,或許會有市場115F 09/12 09:45
→ j1551082: 搖桿就十幾顆按鈕,鍵盤有104顆 你是在說用電腦玩遊戲都是蠢嗎?117F 09/12 10:19
→ lbowlbow: 就高畫質版的魔獸爭霸二就能戰十年了
更正是三。小遊戲跟三國信長才是本體119F 09/12 10:31
推 cavitylapper: 吸引玩家入坑時 用的是大軍互碾 攻城掠地 入坑後上線玩一下 才發現決定勝負的第一道坎是資源的最速採集與合理運用 於是玩家只好回頭練練村民農奴...練不下去就棄坑了...123F 09/12 12:01
推 indium111: RTS步上STG和FTG的老路,太難門檻過高,玩家就變少了127F 09/12 12:06
→ peter15879: 不要想著打上大師宗師 明明就沒有多難上手129F 09/12 12:14
推 RuinAngel: 有啊每年還是有些新的RTS遊戲冒出來啊只是沒宣傳到妳而已啊,至於會不會繼續萎縮就不清楚反正目前一年還是可以看到至少一兩款新的RTS啊131F 09/12 19:11
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