看板 C_Chat作者 QQron (Run)標題 Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人時間 Sun Sep 30 00:20:58 2018
你不要這樣好嗎 我也正在做遊戲 聽你這樣告白感覺超勸退的
我覺得你在這邊聽到什麼都不用太在意 經營類遊戲本來就不是靠畫面 沒實際玩過也很難有什麼建設性的評論
把全球大賣的星露谷只拍成影片拿來這請鄉民評論 我想也不會得到多正面的回饋
話說真的太巧了 我在看到這篇文章的前一個鐘頭才把我自製的遊戲拍影片放在fb享受同溫層吹捧 再看到你的文章整個心都冷了
這是我自學70天unity做出的成果,我是想做單機ARPG,同樣沒什麼錢燒,不知道自己做要做多久......
https://www.youtube.com/watch?v=xEpj8LpOwDo&feature=youtu.be
核心特色還沒做出來,理想上想做成boss超大,玩家可以在空中飛來飛去,傷害是由這一刀砍在boss身上的傷口長度來計算
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
09-30 00:20 QQron.
推 RLAPH: 這人物機動力好強R4F 09/30 00:24
→ chung74511: 原本想說遊戲性有點單調 但看到自學70天就跪了....
背景我覺得還可以 但血條數字啥的感覺好陽春...5F 09/30 00:24
→ NARUTO: 自學70天是從零開始?7F 09/30 00:25
推 bobby4755: 創作都是這樣…中間只能自己撐住
突然想秀很容易被打槍11F 09/30 00:25
→ NARUTO: 所以毫無程式或美術基礎的人也可以做3D遊戲嗎?14F 09/30 00:26
推 ts1993: 應該不是吧15F 09/30 00:26
→ mikeneko: 沒錢還是先從講好一個故事開始吧,像OPUS就是個參考典範16F 09/30 00:26
推 Nuey: 你是不是70天裡面只有睡1天==17F 09/30 00:26
→ oread168: 70天還在hello world你根本沒翻開書吧==18F 09/30 00:26
→ mahimahi: 我覺得傷害數字可以改一下啦 看起來有點違和((19F 09/30 00:26
推 newland: 你這個跟之前《炎姬》感覺好像 加油~20F 09/30 00:27
推 sumarai: 可以啊,unity不用錢,抓了就能做,還有一堆免費模組能用21F 09/30 00:27
→ oread168: 沒美術可以用免費或付費素材啦...
423F 09/30 00:27
→ QQron: 這70天是真的很爆肝......29F 09/30 00:28
推 plzza0cats: 別這樣 星露谷一開始的行銷就告訴你我他媽抄牧場物語30F 09/30 00:28
→ sumarai: 其實只是想酸一下ptt鄉民31F 09/30 00:28
→ harryron9: 如果是有程式基礎但沒碰過unity 這demo全部自己來36F 09/30 00:29
推 genesic: 你之前沒經驗的話,老實說我不覺得這個遊戲你能完成37F 09/30 00:29
→ GodVoice: 我覺得要吸引人 還是從HGAME開始比較好 那是基本的慾望42F 09/30 00:30
推 vct886: 往前飛衝的時候 那個火花有點擋畫面了 但流暢性蠻高的耶你只花了70天喔 太強44F 09/30 00:30
→ genesic: 沒經驗的軟體工程師很容易畫出自己做不完的大餅47F 09/30 00:31
推 GalLe5566: 這70天?????????????????????????????????????????????48F 09/30 00:31
→ leamaSTC: 乍看是很普通 但自學70天猛猛的49F 09/30 00:31
→ salamender: 兄弟你挑了一個找死的道路阿... arpg以你人力參考一50F 09/30 00:31
推 BMotu: 數字好煩躁..51F 09/30 00:32
→ salamender: 下 solomon's keep 那種...52F 09/30 00:32
→ GalLe5566: 70天這樣很強 不過信我一把 你花個10年都做不出來的53F 09/30 00:32
推 Lupin97: 好啦我也是你的同溫層啦=.= 70天到這個完成度很厲害惹54F 09/30 00:32
推 jojojen: 70天!!!!!!???????你這篇真的很勸退原原po............56F 09/30 00:33
→ harryron9: 目前看起來有完整性(整個戰鬥系統)但沒有獨特感57F 09/30 00:33
→ Lupin97: 假設你是開一個新地圖花這樣時間,也比那些改版慢得像烏龜的線上遊戲強惹
啊,我是指那種開新地圖當改版的國產線上遊戲58F 09/30 00:33
推 sinfe: 你這看起來不錯61F 09/30 00:34
推 GalLe5566: 70天作出來的場景 可能是一個玩家花5分鐘走過的劇情
問題是...算算看你的玩家要玩多久 你又需要多少個70天62F 09/30 00:34
推 dinayogi11: 下雪的場景有蛙鳴蟬鳴我以為是到夏天午夜的小河邊…64F 09/30 00:34
→ salamender: 而且後續的美化、細節、微調才是真正花時間的地方66F 09/30 00:36
推 asmiocv: 人物跑起來很有喜感XD67F 09/30 00:38
推 a210510: 怪物移動好像有點飄? 不過總體還不錯69F 09/30 00:38
→ jack710619: 我自己也有在自學unity 雖然我沒有很認真在學,但是我不覺得我70天可以有這樣的成果70F 09/30 00:39
→ ifudosks54: 這種放置型的遊戲,對玩家來說達成感很重要
通常你必須要讓玩家有一個想達成的目標72F 09/30 00:39
推 LeiaRolando: 人物要做到這個流暢度不靠其他硬體技術輔助要弄頗久 覺得應該是花最多時間在這上面74F 09/30 00:39
→ ifudosks54: 像是等級制度,或是累計收入、投資會解鎖新東西等等76F 09/30 00:40
推 bluemei: 70天獨自做出這樣也太猛77F 09/30 00:40
推 e49523: 冠倫 你是在精神時光屋自學嗎78F 09/30 00:40
推 GalLe5566: 我覺得有這種基礎的技術力跟學習力 還是先到大公司學一輪 等有更多技術跟資金之後再出來會比較好79F 09/30 00:41
→ ifudosks54: 針對女性的話可以考慮角色換裝或是增加女性向商品81F 09/30 00:41
推 chu630: 自學70天unity...好猛喔82F 09/30 00:41
推 ilove640: 太強了 冠倫 明天打球= =83F 09/30 00:41
推 Lupin97: ifu大回錯文惹,先幫QQ84F 09/30 00:42
→ QQron: 其實我過兩天就要去上班了 以後也不能全職 想說這之前弄出86F 09/30 00:44
推 kckckckc: 那個火花感覺噴的我滿臉XD88F 09/30 00:45
→ QQron: 個成果來,但其實也只弄到能DEMO這樣,光這樣我每天最少超過10個鐘頭,沒有假日89F 09/30 00:45
→ kckckckc: 所以你要兩天在弄出超大boss跟飛來飛去的東西嗎XD?!91F 09/30 00:45
→ QQron: 哈哈好像不太可能吼92F 09/30 00:46
→ GalLe5566: 我覺得工作跟夢想可以一起進行啦 重點是要堅持就是93F 09/30 00:46
→ QQron: 同意 就看能不能堅持了 我覺得製作遊戲就是看能忍受no life多久96F 09/30 00:47
推 jialuo: 70天裡面只睡1小時厚252F 09/30 18:55
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推 jialuo: 70天裡面只睡1小時厚252F 09/30 18:55 --