看板 C_Chat作者 n99lu (大家都有病)標題 [閒聊] 3D穿模的問題其實很難解決?時間 Tue Oct 9 00:04:06 2018
最近摸了3D建模才發現
很多vtuber的衣服設計刻意設計成露肩膀的,是因為一般的衣服袖子動起來會容易有破綻所
以這樣設計動起來也方便
然後3D建模頭髮 配件 短裙長裙這些
也要慢慢去調整物理碰撞
要不然動起來就狂穿模給你看
在知道之前
我以為很容易解決的
現在的技術還無法用更簡單的辦法解決這問題
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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※ 編輯: n99lu (42.73.144.67), 10/09/2018 00:05:20
推 emptie: 一樣的演算法要能夠實時算出來就只能堆硬體啦2F 10/09 00:06
推 asd823: 碰撞檢驗可能還好解決,重點是碰撞後變形的處理3F 10/09 00:07
→ labbat: 沒有吃過豬肉 也看過豬走路4F 10/09 00:07
推 forsakesheep: 不過說真的我不懂這個就是了,要請真的有寫過得出來講吧,只知道到2018了還是很多奇奇怪怪的穿透5F 10/09 00:07
推 xephon: 不是不能處理,有時候是不划算(吃顯卡效能&燒經費)8F 10/09 00:10
→ fuhu66: 可以順理成章的露腋下10F 10/09 00:12
推 BITMajo: 不用預設骨架,自己自訂骨架加上去就可以大大減少穿透或13F 10/09 00:13
→ AirPenguin: 現在Vtuber比較自然的那幾個應該都花不少錢去搞14F 10/09 00:13
→ BITMajo: 變形的情形了,但是動畫動作會更麻煩15F 10/09 00:14
推 sillymon: 可以解決啊 $$$$$$$$$$$$跟時間而已
連冰雪奇緣都會不小心沒修到W16F 10/09 00:14
推 NerVGear: 看建模建的多細吧 有些其實根本只是貼圖
建得太細就很花效能而已18F 10/09 00:19
推 kesamia: 總是有解 問題是要花多少錢/時間/運算效能 去換20F 10/09 00:19
推 tw15: $$$$$$$ 可是VTUBE會盛行我想應該就不會太花錢吧
不然哪來那麼幾千個22F 10/09 00:31
推 love12548: 有好技術可以快速解決 只是有這技術公司不會玩這個而已24F 10/09 00:39
推 msbdhdfceb: 學學たつき監督,穿模直接做成設定wwwwww25F 10/09 00:40
→ AN94: $$$$$$$$$能解決的都部算大問題26F 10/09 00:40
推 brian780405: 原po可以稍微去找一下電腦圖學的資料,有些看似簡單的東西,其實會比預期複雜許多28F 10/09 00:55
→ TakiDog: 很多都需要及時捕捉跟預覽,太難的效能$$$$$30F 10/09 00:55
推 kenny72014a: 我想到早期的3D動畫也都是瘋狂穿模(像那個機獸新世紀33F 10/09 01:08
→ asd8569741: HimeHina那組的就是亂跳亂飛也不穿模38F 10/09 01:43
推 AirPenguin: Hime的模算名列前茅了啊 彩虹社那幾個的3D就很差39F 10/09 01:45
推 Orangekun: 因為動漫的頭髮是一塊一塊的而不是真的有幾萬根在那邊不穿過去的話 碰撞也是一塊一塊計算 就無法表現出頭髮隨著肩膀曲線散開的效果
我猜啦40F 10/09 01:59
推 LonyIce: 現在技術還有很多進步空間44F 10/09 02:19
推 Kaken: 還真的不是很簡單45F 10/09 04:25
推 xxxxae86: 去問ねこます 上次他說是用水管型的骨架解決
屁股的部分用裙子遮起來46F 10/09 08:05
→ astinky: 就算解決了穿模問題 還有演出好不好看等著你 不是物理引擎運算下去就好咧48F 10/09 08:26
推 bomda: 記得看過文章說現在3D依然無法解決更衣場景 只能帶過51F 10/09 09:15
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