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作者 justice00s (The Black Swordsman)
標題 [閒聊] 給玩家選擇/分歧 但結局沒差的意義?
時間 Wed Dec  5 10:59:10 2018


在遊戲中加入善惡/好感值

或是在故事中加入多個選擇
讓你以為可以影響到什麼或拯救什麼

結果結局出來發現其實主角必死
或是某個配角肯定會爆屁/離開

那這個機制的意義何在?
有沒有八卦?



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18
※ 文章代碼(AID): #1S1py1MR (C_Chat)
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melzard: 只是讓你刷存在感而以1F 12/05 11:00
vsepr55: 大部分人只會玩一次啊
這樣他就會以為他的決定很有意義= =2F 12/05 11:00
gino0717: FGO4F 12/05 11:00
FGO就不在討論內
他的選項其實內容都差不多
只是講法不同而已

我說的是選了當下/途中可能感覺會有差
但到最後發現都收束成同一個結果的
DH3020: 一堆垃圾手遊都這樣5F 12/05 11:01
CactusFlower: J U S T    M O N I K A6F 12/05 11:01
aeoliambell: 讓你體會世界線的收束啊7F 12/05 11:02
officeyuli: 絕體絕命都市4?8F 12/05 11:02
munchlax: 駭客入侵、質量效應、FO39F 12/05 11:02
gaym19: 你是不是在嘴我們的10F 12/05 11:02
SCLPAL: 不就金庸群俠傳XD?11F 12/05 11:02
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 12/05/2018 11:04:08
arrenwu:                       https://i.imgur.com/RukQHCf.jpg12F 12/05 11:02
[圖]
 
fordpines: 最經典的大概是me3初版的三色大便13F 12/05 11:02
friendA: 支線或選項後小劇情會有差不是嗎,影響到對角色的了解及觀感14F 12/05 11:02
jiny49: 命運是注定16F 12/05 11:02
fordpines: 整整三部曲讓你決定對抗reaper的方式 結果差別只在結局影片的爆炸顏色而已17F 12/05 11:02
b258963147: 比嘉==19F 12/05 11:03
tonyxfg: 惡靈古堡三,結尾的三選一也是一點意義都沒有,選哪個都20F 12/05 11:03
SCLPAL: 我好想求雷一款古老臺製單機RPG糞作的結局XDDD 有善惡直21F 12/05 11:03
tonyxfg: 沒差22F 12/05 11:03
ii3501: 世界線會收束啦 懂?23F 12/05 11:04
hitsukix: 寧可像FE聖戰一樣 結尾會跑所有角色情況 死的就死了24F 12/05 11:04
Hazelburn: 質量效應第三部?25F 12/05 11:04
saobox: 魔圓攜帶版 除了麻美線跟焰線 其他怎麼選都是麻美斷頭26F 12/05 11:04
kenu1018: XB227F 12/05 11:05
baka9: 楓之谷克拉奇亞副本也是這樣XD28F 12/05 11:05
e04su3no: 不就奇異人生,後面超失望的選一堆結果根本沒甚麼影響29F 12/05 11:06
cloud7515: 就是過程不同30F 12/05 11:07
jason60314: 玩過一款中間一大堆選項,但真正決定走向的是最後選擇但你中間的選擇會影響你最後選擇的難易度31F 12/05 11:08
SCLPAL: 單線劇情準備變成多線設計的過渡期,不少有那種詐欺/半調子設計的作品33F 12/05 11:09
aterui: 有些遊戲主角只有選選項時才可以說話
選項就是設計當作是主角的對白,就算選項內容都差不多35F 12/05 11:10
speed7022: 在這方面底特律真的神,結局很多,選項真的有影響37F 12/05 11:14
ahw12000: 他奶奶的 奇妙人生根本都沒差   真的要認真玩 把凱特照顧好就好 弱勢善良正妹38F 12/05 11:14
fan8512: me3怒到我裝結局mod再重跑一遍40F 12/05 11:20
fordpines: 但底特律也只是證明你夠有錢就可以在撥片遊戲玩多線劇41F 12/05 11:21
vsepr55: rdr2原本也就是吹說有幾種結局,結果發現橫豎都是*43F 12/05 11:25
owen5611: ME344F 12/05 11:25
RX11: ME3 想到頭就痛45F 12/05 11:28
jasmine2015: walking dead 遊戲會煞有其事的提醒你不同選項可能會引起不同後果 但其實根本沒差 你只能影響一些路人角色的生死 不管你怎麼選該死的人都會死 該發生的事都會發生46F 12/05 11:30
nekoares: 你的人生也是會給你選,常常也都沒差別啊50F 12/05 11:32
lomorobin: ME3紅綠燈真的會氣死 玩了三代都繼承記錄最後被胃屎51F 12/05 11:33
badend8769: 底特律算是唯一真的有影響的吧XD52F 12/05 11:34
CKRO: 人生online阿53F 12/05 11:34
Dolphtw: 解鎖過場CG54F 12/05 11:35
SCLPAL: 女友/老婆跟人跑  系統:如果你有安裝攝影機,可解鎖CG (?)55F 12/05 11:36
lomorobin: 駭客入侵第一次玩到結果前還以為之前的選擇很煞有其事 結果還是最後三選一才是真的56F 12/05 11:38
roc0212777: 小時候玩黃金太陽以為都選到對的 現在SL後發現都一樣58F 12/05 11:38
herikocat: 讓你覺得自己存在與選擇有意義  其實沒有59F 12/05 11:39
wiork: 主要製作一點代入感,讓環境氣氛比較融入60F 12/05 11:46
s123321414: 玩變人就沒這問題了61F 12/05 11:46
sunshinecan: ME3有存活隱藏結局 個人覺得勉勉強強還行...62F 12/05 11:48
endlesschaos: Fate本傳就這樣啊  有些地方讓你多收一些CG  或者是了解對方在遇到這種情況時會有什麼反應63F 12/05 11:48
SCLPAL: 最近用最順的是NTR作品換視角設計www65F 12/05 11:49
FCPo011674: Fgo兩句有時候也會有差,只是後續會被繞到相同的發展66F 12/05 11:56
j147589: Soma啊 雖然說是有意義且必要的 但是為了看不同結局玩兩次感覺我超笨的68F 12/05 12:05
reflecting: 通常這種設定在最後死亡的方式也不同啊70F 12/05 12:08
iamnotgm: 收CG阿71F 12/05 12:08
wind280915: ib這種經典遊戲 可以拿來當反例了72F 12/05 12:26
jpopaholic: 色に出でにけり わが恋は
傳說中的糞game,選項多達100多個,但是關鍵只有數個73F 12/05 12:30
abd86731: 懶得想其他結局了 直接收束比較快75F 12/05 12:36
holocon11212: 之前玩一個單機手遊 前面一堆選項都沒屁影響 結果最後一個選項直接決定女主生死 幹76F 12/05 12:42
Sunming: 雷屁雷  我才剛離開雪山78F 12/05 13:12
Rammywife487: 罪惡王冠 失落的聖誕 選完就說 你的選擇毫無意義w79F 12/05 13:50
the0800: 我當時不選擇救A的話A就會死,但我選擇救A之後A又被之後的B殺死了。所以在救A這點做選擇說到底沒有意義
最後有意義的選項只有找到N並竭盡所能的滿足N80F 12/05 14:11
n0029480300: 我覺得Me3延長版結局出來後我就非常能接受了,對我而言ME系列仍是神作83F 12/05 15:51
justeat: 讓你產生你有在改變世界的錯覺!85F 12/05 17:26
scotttomlee: 就對話會有不同,可以知道另一種情報86F 12/05 19:02
zx8967: 讓你不要睡著87F 12/05 19:26

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