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Disp BBS
看板
C_Chat
作者
justice00s
(The Black Swordsman)
標題
[閒聊] 給玩家選擇/分歧 但結局沒差的意義?
時間
Wed Dec 5 10:59:10 2018
在遊戲中加入善惡/好感值
或是在故事中加入多個選擇
讓你以為可以影響到什麼或拯救什麼
結果結局出來發現其實主角必死
或是某個配角肯定會爆屁/離開
那這個機制的意義何在?
有沒有八卦?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.158.213.18
※ 文章代碼(AID): #1S1py1MR (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543978753.A.59B.html
推
melzard
: 只是讓你刷存在感而以
1F 12/05 11:00
推
vsepr55
: 大部分人只會玩一次啊
這樣他就會以為他的決定很有意義= =
2F 12/05 11:00
→
gino0717
: FGO
4F 12/05 11:00
FGO就不在討論內
他的選項其實內容都差不多
只是講法不同而已
我說的是選了當下/途中可能感覺會有差
但到最後發現都收束成同一個結果的
推
DH3020
: 一堆垃圾手遊都這樣
5F 12/05 11:01
→
CactusFlower
: J U S T M O N I K A
6F 12/05 11:01
推
aeoliambell
: 讓你體會世界線的收束啊
7F 12/05 11:02
推
officeyuli
: 絕體絕命都市4?
8F 12/05 11:02
推
munchlax
: 駭客入侵、質量效應、FO3
9F 12/05 11:02
→
gaym19
: 你是不是在嘴我們的
10F 12/05 11:02
→
SCLPAL
: 不就金庸群俠傳XD?
11F 12/05 11:02
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 12/05/2018 11:04:08
推
arrenwu
:
https://i.imgur.com/RukQHCf.jpg
12F 12/05 11:02
推
fordpines
: 最經典的大概是me3初版的三色大便
13F 12/05 11:02
推
friendA
: 支線或選項後小劇情會有差不是嗎,影響到對角色的了解及
觀感
14F 12/05 11:02
→
jiny49
: 命運是注定
16F 12/05 11:02
→
fordpines
: 整整三部曲讓你決定對抗reaper的方式 結果差別只在結局
影片的爆炸顏色而已
17F 12/05 11:02
推
b258963147
: 比嘉==
19F 12/05 11:03
推
tonyxfg
: 惡靈古堡三,結尾的三選一也是一點意義都沒有,選哪個都
20F 12/05 11:03
→
SCLPAL
: 我好想求雷一款古老臺製單機RPG糞作的結局XDDD 有善惡直
21F 12/05 11:03
→
tonyxfg
: 沒差
22F 12/05 11:03
→
ii3501
: 世界線會收束啦 懂?
23F 12/05 11:04
推
hitsukix
: 寧可像FE聖戰一樣 結尾會跑所有角色情況 死的就死了
24F 12/05 11:04
推
Hazelburn
: 質量效應第三部?
25F 12/05 11:04
→
saobox
: 魔圓攜帶版 除了麻美線跟焰線 其他怎麼選都是麻美斷頭
26F 12/05 11:04
推
kenu1018
: XB2
27F 12/05 11:05
推
baka9
: 楓之谷克拉奇亞副本也是這樣XD
28F 12/05 11:05
推
e04su3no
: 不就奇異人生,後面超失望的選一堆結果根本沒甚麼影響
29F 12/05 11:06
推
cloud7515
: 就是過程不同
30F 12/05 11:07
推
jason60314
: 玩過一款中間一大堆選項,但真正決定走向的是最後選擇
但你中間的選擇會影響你最後選擇的難易度
31F 12/05 11:08
→
SCLPAL
: 單線劇情準備變成多線設計的過渡期,不少有那種詐欺/半調子
設計的作品
33F 12/05 11:09
推
aterui
: 有些遊戲主角只有選選項時才可以說話
選項就是設計當作是主角的對白,就算選項內容都差不多
35F 12/05 11:10
推
speed7022
: 在這方面底特律真的神,結局很多,選項真的有影響
37F 12/05 11:14
推
ahw12000
: 他奶奶的 奇妙人生根本都沒差 真的要認真玩 把凱特照
顧好就好 弱勢善良正妹
38F 12/05 11:14
推
fan8512
: me3怒到我裝結局mod再重跑一遍
40F 12/05 11:20
→
fordpines
: 但底特律也只是證明你夠有錢就可以在撥片遊戲玩多線劇
情
41F 12/05 11:21
推
vsepr55
: rdr2原本也就是吹說有幾種結局,結果發現橫豎都是*
43F 12/05 11:25
推
owen5611
: ME3
44F 12/05 11:25
推
RX11
: ME3 想到頭就痛
45F 12/05 11:28
推
jasmine2015
: walking dead 遊戲會煞有其事的提醒你不同選項可能會
引起不同後果 但其實根本沒差 你只能影響一些路人角
色的生死 不管你怎麼選該死的人都會死 該發生的事都
會發生
46F 12/05 11:30
→
nekoares
: 你的人生也是會給你選,常常也都沒差別啊
50F 12/05 11:32
→
lomorobin
: ME3紅綠燈真的會氣死 玩了三代都繼承記錄最後被胃屎
51F 12/05 11:33
推
badend8769
: 底特律算是唯一真的有影響的吧XD
52F 12/05 11:34
推
CKRO
: 人生online阿
53F 12/05 11:34
→
Dolphtw
: 解鎖過場CG
54F 12/05 11:35
→
SCLPAL
: 女友/老婆跟人跑 系統:如果你有安裝攝影機,可解鎖CG (?)
55F 12/05 11:36
→
lomorobin
: 駭客入侵第一次玩到結果前還以為之前的選擇很煞有其事
結果還是最後三選一才是真的
56F 12/05 11:38
推
roc0212777
: 小時候玩黃金太陽以為都選到對的 現在SL後發現都一樣
58F 12/05 11:38
推
herikocat
: 讓你覺得自己存在與選擇有意義 其實沒有
59F 12/05 11:39
推
wiork
: 主要製作一點代入感,讓環境氣氛比較融入
60F 12/05 11:46
推
s123321414
: 玩變人就沒這問題了
61F 12/05 11:46
推
sunshinecan
: ME3有存活隱藏結局 個人覺得勉勉強強還行...
62F 12/05 11:48
→
endlesschaos
: Fate本傳就這樣啊 有些地方讓你多收一些CG 或者是
了解對方在遇到這種情況時會有什麼反應
63F 12/05 11:48
→
SCLPAL
: 最近用最順的是NTR作品換視角設計www
65F 12/05 11:49
推
FCPo011674
: Fgo兩句有時候也會有差,只是後續會被繞到相同的發展
上
66F 12/05 11:56
推
j147589
: Soma啊 雖然說是有意義且必要的 但是為了看不同結局玩兩
次感覺我超笨的
68F 12/05 12:05
推
reflecting
: 通常這種設定在最後死亡的方式也不同啊
70F 12/05 12:08
推
iamnotgm
: 收CG阿
71F 12/05 12:08
推
wind280915
: ib這種經典遊戲 可以拿來當反例了
72F 12/05 12:26
推
jpopaholic
: 色に出でにけり わが恋は
傳說中的糞game,選項多達100多個,但是關鍵只有數個
73F 12/05 12:30
→
abd86731
: 懶得想其他結局了 直接收束比較快
75F 12/05 12:36
推
holocon11212
: 之前玩一個單機手遊 前面一堆選項都沒屁影響 結果最
後一個選項直接決定女主生死 幹
76F 12/05 12:42
推
Sunming
: 雷屁雷 我才剛離開雪山
78F 12/05 13:12
推
Rammywife487
: 罪惡王冠 失落的聖誕 選完就說 你的選擇毫無意義w
79F 12/05 13:50
推
the0800
: 我當時不選擇救A的話A就會死,但我選擇救A之後A又被之後
的B殺死了。所以在救A這點做選擇說到底沒有意義
最後有意義的選項只有找到N並竭盡所能的滿足N
80F 12/05 14:11
推
n0029480300
: 我覺得Me3延長版結局出來後我就非常能接受了,對我
而言ME系列仍是神作
83F 12/05 15:51
推
justeat
: 讓你產生你有在改變世界的錯覺!
85F 12/05 17:26
→
scotttomlee
: 就對話會有不同,可以知道另一種情報
86F 12/05 19:02
推
zx8967
: 讓你不要睡著
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