看板 C_Chat作者 dos32408 (hank)標題 [閒聊] 魔物獵人為何沒有競爭對手?時間 Thu Dec 13 11:39:49 2018
今天和MH相同類類型的遊戲GOD EATER3發售了,但整個熱度看起來冷到不行,雖然可能是
因為中文版還未發售的關係,但一直很好奇為何MH這種模式的遊戲幾乎可以說是一家獨大
的狀態?
就像射擊遊戲的競爭相當激烈,而MH這種狩獵遊戲卻幾乎是只有其他日廠肯嘗試,但也沒
有一款可以到和MH匹敵的等級,銷量上MH可以說是碾壓過去,不知道這當中的原因是什麼
?
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可是手遊其實也不少是蠻賺的吧?不會只有FGO賺爆
推 none049: 輩分最高 字號最老?5F 12/13 11:42
像大逃殺的遊戲現在也不是始祖稱霸誒
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 11:45:06
推 wiork: 又不能抄太像...7F 12/13 11:42
推 zeolas: 只能說他的武器系統沒有一家比得上10F 12/13 11:44
→ wen880225: 不知道為啥 就是魔物玩起來有fu 其他家的感覺都少一味11F 12/13 11:44
→ simon27: 我都玩線上版魔物 瑪奇英雄傳12F 12/13 11:46
推 fan8512: 阿還有鬼月老師的本子推廣13F 12/13 11:47
推 tsairay: MH的系統成熟度非常高,MHW又更進化到另一個層次
魔物的動作和攻擊模式的精研,更是別家比不上14F 12/13 11:47
推 Heat13633: 玩這麼多款 psv那幾款共鬥也都玩過 可是除了都能多人打16F 12/13 11:48
推 neil987: 明年秋天出高畫質版迅喵 大家又會高潮一次17F 12/13 11:49
→ efkfkp: MH的武器系統是真的優秀阿,大劍跟太刀和斧頭的差異就很大了,很多遊戲大型武器的差異根本只有傷害值跟攻速19F 12/13 11:50
→ kullan: 其實經過10多年的淬鍊 其他在系統上是真的完全沒法比較的21F 12/13 11:50
推 stardust7011: MH跟GE算走向相同風格完全不同;魔物的玩法很扎實,一刀就是一刀,GE則是高速+轟炸;類似的除了Freedom Wars我沒玩過,個人認為魔物有個很大的特色是隊友的重要性,合作可以讓速度加快很多22F 12/13 11:51
→ ThreekRoger: 動作的細節差很大,武器的攻擊判斷,怪物的物理判定,很多細節很優秀26F 12/13 11:51
→ s252231: 要比應該是跟討鬼傳比吧28F 12/13 11:51
推 BSpowerx: 玩過就知道,其他家做的就是沒有魔物好。洗鍊的動作來回29F 12/13 11:52
推 fakinsky: MH限制很多,樸實卻又好玩30F 12/13 11:52
→ BSpowerx: 和各種細節就是魔物比較優秀。其他一堆只抄到表皮的31F 12/13 11:52
→ philip81501: 去問SONY啊 做一堆共鬥說要打倒魔物結果做到PSV掛掉結果做不出來能取代的32F 12/13 11:52
可是在mh長年獨佔在3ds的時期3ds上也沒有誕生出一款能和mh搶市場的狩獵遊戲誒
推 kullan: 即便我很喜歡討鬼傳 但系統也好手感也好 確實完全比不上35F 12/13 11:54
噓 ZABORGER: 日本地域限定 出了日本一堆競爭遊戲36F 12/13 11:54
→ robo3456: 不妨說說出了日本哪個共鬥遊戲比MH好38F 12/13 11:56
這就是我好奇的,日廠看到mh系列能穩定破百萬銷量卻沒有一家能跟著弄起來,共鬥遊戲
單作沒一款有這種銷量的
推 autbb: 魔物真的有那種砍下去的感覺40F 12/13 11:56
推 killua12703: 玩過mh玩其他類似遊戲會覺得操作感有差,尤其卡社動作遊戲很內行41F 12/13 11:56
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:02:50
推 waterjade: W沒花大錢徹底重作的話大概也是微妙
ge3號稱重作結果新的部分問題一堆還混了不少舊東西進去43F 12/13 11:58
→ r02182828: GE有下乳很讚啊 可是操作起來感覺就沒魔物好 這種遊戲玩一種就很多了 就45F 12/13 11:59
推 tuanlin: 所以出了日本是哪一款競爭對手?47F 12/13 12:00
→ waterjade: 只能說ge製作小組開發資源大概就那樣了48F 12/13 12:00
推 keyman616: 有阿,伊蘇8不管畫面人設動作劇情都屌打MHW51F 12/13 12:01
推 payday: 卡婊動作遊戲格鬥遊戲的底蘊擺在那 歐美廠號稱拳拳到肉的都不一定有卡婊強
何況一堆換皮割草日廠54F 12/13 12:03
推 stardust7011: GE算是打擊感不太好,但速度感很棒;討鬼的問題在鬼,節奏也有點詭異;暗魂我玩不起來…但是怪物設計我很喜歡57F 12/13 12:05
推 asdfadsl: 我還是比較喜歡GE,MH玩起來感覺太遲鈍了61F 12/13 12:08
推 DM1984: 打起來爽 操作也有技術性 好玩63F 12/13 12:11
推 zeromxg0: 以GE來說的話是不同取向,啊,就沒有競爭,當然沒競爭對手呀64F 12/13 12:11
推 q4w5e680: 伊蘇8根本不同類型遊戲要比什麼66F 12/13 12:11
推 Allensert: 就真的比較好玩啊 類似的dauntless號稱有卡社的設計師 結果打擊感很糟68F 12/13 12:12
推 svd237: 打擊感獲勝阿70F 12/13 12:12
推 waterjade: 要競爭就所有pve合作一起下去比啊71F 12/13 12:13
推 GlowNight246: GE的高速戰鬥很有趣 但問題出在難度 大佬拿近戰打的傷害永遠比不上抄子彈配方後蝦雞八射的玩家 加上單機AI夠強力也無需連續 打完就差不多能封片了72F 12/13 12:13
推 n16482003: W進化的只有畫質吧,平衡是反向退化76F 12/13 12:15
→ waterjade: 不然老外打boss喜歡解機制 日本喜歡立回
是有啥好比的77F 12/13 12:15
推 clfish: 打擊感,卡普空的打擊感是業界頂尖80F 12/13 12:16
→ sensha: 看個人感覺吧?GE打擊感跟魔物差得有點多82F 12/13 12:18
推 n16482003: 不過現在很多輕玩家只要畫面爽玩起來不太難就可以了,83F 12/13 12:18
推 Allensert: w只有進化畫質?我是覺得你買到盜版了啦84F 12/13 12:18
推 rochiou28: W光豐富的生態環境跟互動就屌打前幾作86F 12/13 12:19
推 tuanlin: 世界只有魔物比XX少可以被嘴而已吧87F 12/13 12:21
→ payday: ...反串也反串像一點吧 PC現再破百等的也到處都是了88F 12/13 12:22
推 atrx1155: 我覺得是魔物的ai太成熟了,Gu玩一陣子發現很多魔物的動作跟出招時機都很準,除了流暢還是流暢89F 12/13 12:22
推 louis0724: 系統成熟 打擊感極佳 而且是真的可以靠觀察來打魔物的GE那個超能力噴來噴去不好理解...91F 12/13 12:25
推 zycamx: 我覺得GE吧荒神定義的有些覆雜,玩家帶入感比較難進場。MH玩家就很簡單>我要尻魔物>更大更兇的魔物93F 12/13 12:25
推 GlowNight246: 還有世界沒有風格 以及技能珠爆率可以嘴 因為MHXX的畢業套對護石的選情其實較低 要打TA的極限配裝才會有護石的問題
*需求95F 12/13 12:26
推 n16482003: Allensert 是是,進化的還有銷售量、免費大型更新、更新「有預告的預告」、透過官推送虛寶、活動名稱超讚、活動內容過半複製貼上、上下位模組一致、多人一律2.2HP、多人異常值一律加倍、移除養壞玩家的管家NPC送你廢物Aibo、移除內建防具即可配裝的護石系統再送上入手與否配裝一翻兩瞪眼的裝飾品系統、持續增幅抽獎武器品相涂裝上色、讓導蟲不會亂轉視角、舉辦讓集會所有意義的活動(笑)、不用採集也能更新歷戰任務的更新、慢慢增加上位動作的更新、閃光耐性的更新再更新,Will,真棒99F 12/13 12:28
我覺得你抱怨的東西大多算是營運面向的東西誒?
推 Allensert: 命題不是相較前幾作的進化嗎 你怎偷渡了一堆w本身的更新啊
而且最直觀的無接縫還故意省略 484到巴哈隨便抄篇抱怨文r108F 12/13 12:34
推 gn00399745: mhw 是面向新客群的試水溫作品 要改變本來就會犧牲東西 從結果看來mhw很成功112F 12/13 12:37
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:39:53
→ GlowNight246: 世界嘴XX 畫質 換圖讀取 不必要的吃藥動作、採集任務、道具攜帶 樓下請接114F 12/13 12:40
話說其實我一直很不解mh美術對於雙劍的設計,念作雙劍但遊戲裡真的長的像雙劍的沒幾
把,很多看起來比較像匕首
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:43:18
推 kasumi999: 你要看MH是哪家做的後來學的又是哪些公司做的阿,ACT的117F 12/13 12:43
推 lindazoro: 要超越mhw等於要拿出武器系統&各種魔物ai等都夠成熟的遊戲.這難度滿大的.就跟前幾樓提的寶可夢一樣.基礎在那邊.後人難以超越吧118F 12/13 12:43
→ kasumi999: 經驗差這麼多,打擊感跟平衡掌握也差很多121F 12/13 12:44
推 Pourquoi31: 一開始是被開頭動畫吸引 雪山巧遇轟龍 應該出個動畫的 被拿去翻拍真人電影感覺不妥123F 12/13 12:45
蠻納悶怎麼沒有大廠願意砸大錢作同類型的來搶市場
※ 編輯: dos32408 (223.136.54.244), 12/13/2018 12:53:11
推 hongzero: pso在日本也蠻紅的吧 只是海外就mh知名度高126F 12/13 12:51
推 lordofidiot: mhw除了魔物少,武器模組偏少一堆2p色也挺讓人失望的,有造型的那些很多還是拿舊作來套用,我想拿更多奇形怪狀的武器rrr127F 12/13 12:56
推 NoobCV: 武器派生 配裝 連段
拿到神護石配出TA裝就很爽130F 12/13 12:56
推 night30231: 玩其他遊戲都會3D暈 尤其是FPS 但Mh就算拿輕弩跑來跑去也沒有暈眩惑132F 12/13 12:58
推 helba: 勇氣風格也很不平衡啊
初始版本的x比w更弱不敢講134F 12/13 12:58
推 none049: 話說ge有兩個(算是)優點的東西MHW就沒有,一個是屬性武器打對對手真的可以比無屬強,另一個就是近戰斬跟打屬性是看該武器不是看武器種類136F 12/13 13:00
推 NoobCV: 屬性是只有W的無屬太強 MH歷代都是屬性強140F 12/13 13:03
→ Alwen: GE讓我詬病的就是他的打擊感 不知道3解決了沒
MHW沒有噴血特效 有點小失望
2DOS那個砍中弱點的大爆血特效 至今難以忘懷141F 12/13 13:05
→ GlowNight246: MHXX也是無屬強
目前是聽說GE3不太被看好 反正中文版出來還是會買144F 12/13 13:07
推 john850730: MH歷代都是屬性強?真的有玩過其他代嗎?一直以來都是無屬強啊 高基傷 G位以後的裝備基本上攻擊技能只出
見切 匠 業物 超會心 這些不支援屬性攻擊的技能 魔物獵人這遊戲從頭到尾都是無屬OP好嗎
還有弱特146F 12/13 13:13
推 killua12703: 超會心那一代出現,屬性會心那一帶出現,更別說屬性傷害從3一路削弱151F 12/13 13:15
推 Kone99: 討鬼傳有做出自己的風格也不錯玩,NPC很強超適合邊緣人153F 12/13 13:17
推 none049: 再說一個個人經驗:如果在GE玩過大劍、散彈、塔盾這種組合的,在玩MHW可以無痛轉銃槍起家開荒154F 12/13 13:21
推 aegisWIsL: 新的那個有什麼大變化嗎 像49跟pubg就差很多啊156F 12/13 13:22
推 joannly: MH系列給我的感覺就是不刻意討好玩家,很認真鑽研狩獵遊戲的玩法和遊戲性
遊戲好玩,買單的人就多!157F 12/13 13:32
→ dieorrun: 反正mhw在某些基本教義派的眼裡超爛的160F 12/13 13:52
→ GlowNight246: 因為玩世界的玩家中也有人有莫名其妙的優越感來去鄙視玩前作的玩家 這就是所謂的宅宅相輕嗎?161F 12/13 14:01
推 TZJUSTIN: 論動作遊戲 日本只有白金工作室可以比較 不過白金就是卡普空出來的XD163F 12/13 14:09
推 n16482003: john850730 你一定沒碰過無印/G/P,過半龍屬碾過去,P2/2G屬武表現也不俗,Tri比較難討論,因為最強武煌黑就是龍屬,P3雙屬速射其他武器滾邊去,3G屬武地位跟2G類似,4/4G重點是你有沒有抽到神兵,跟屬性無關,X/XX有內藏彈屬性弩專用打法,屬性也不算弱,W?當我沒說,看看那個無屬直接1.2
當然現在有了金羊抽獎,屬性武器立場就跟4/4G一樣,反正都是德田做的www165F 12/13 14:43
→ dieorrun: 也不是啥優越感問題啦 單純就德田黑吧173F 12/13 14:56
→ dieorrun: 看你批的點都在針對德田阿 不然勒?175F 12/13 14:59
推 n16482003: 咦?難道4/4G武器重點不是打工會抽神兵,這也算批評哦?(笑176F 12/13 15:01
→ dieorrun: 你覺得那個很爛就爛阿 但也不用把好的地方當作沒看到178F 12/13 15:02
推 n16482003: 嗯?說W銷量佳畫質好原來是貶義?
現在標準是什麼?179F 12/13 15:03
→ dieorrun: 嗆一句只有畫質進化的意思不就其他都沒有 好了啦181F 12/13 15:04
推 aggressorX: n大說的也很打中我的心...但4g還是比4好玩 公會就算了 這次金羊我是蠻喜歡的183F 12/13 16:00
推 blastillocal: 因為卡表資源多,要做出類似打擊感的必須花很多資金,而能做到的公司不會去搶這塊185F 12/13 16:07
推 a074218: 推文大致看下來也都是MHW跟MHXX比得起來,只有自己的作品能抗衡187F 12/13 16:20
推 menchian: 我覺得啦,ge比mh好的地方就是,npc不會只在旁邊嘴炮,而是會真的下場跟你一起打
看看mhw的唉波跟大團長,都只有一張嘴189F 12/13 16:44
推 who91909: 老字號+系列純熟 用其他東西比喻的話就像漫威吧193F 12/14 01:35
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