看板 C_Chat作者 Israfil (贖罪聖音)標題 [閒聊] 寶可夢遊戲不太讓玩家輕易取得PP補劑?時間 Fri Dec 14 00:31:44 2018
如題
寶可夢遊戲裡面的對戰 各種寶可夢的技能就是4種
而技能也不是爽放就放 它有使用次數 Power Point 簡稱PP
如果PP是10 代表你只能放10次 放完就必須要補充
補充的方法其實不難 隨便找一個寶可夢中心 喬伊姊姊會幫你補好補滿
如果說寶可夢戰鬥的生命值是HP 那麼PP就可以看作戰鬥招式的所需MP
在HP/MP對戰遊戲當中 多數遊戲中的HP和MP都是允許玩家自行補充的
寶可夢裡面也可以 HP補劑和PP補劑可以隨身攜帶 (非特殊)戰鬥中也能用
但是
寶可夢遊戲中的HP補劑非常好拿 商店無限賣 玩家可以買到爽
PP補劑卻非常不好大量取得
你可能只能在某些地方撿到 或是用很麻煩的方式進行有限量產
某種程度上還必須將之視為奢侈品 平時備妥以防急用
為什麼寶可夢遊戲要在招式PP上作出這樣的限制呢?
有時候在特定練功區練的正爽 實在不想跑老遠回去中心補PP啊....
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→ zzz122eee: 有補PP的樹果可以種 我都種到幾百顆吃不完1F 12/14 00:33
→ NARUTO: 避免拖延戰術吧2F 12/14 00:34
→ bluejark: 精神方面是在拖台錢
設計方面是增加遊戲體驗不要讓你一路廚過去3F 12/14 00:39
推 kaj1983: 大師球才叫他媽的少咧
非要把生物打到半死不活再用個裝置強制監禁5F 12/14 00:42
→ SilverFlare: 阿不然不限制你就全部學pp少高傷害的大招 然後狂吃pp補藥一路車過去 就根本沒啥遊戲體驗了啊 這跟禁藥仔7F 12/14 00:44
→ leamaSTC: PP就是防你單練一隻高等級+大招 然後一隻吃光光
不然你乾脆說冠軍之路為什麼不能打一隻就出去補一次血9F 12/14 00:45
→ SilverFlare: 沒啥兩樣了啊 一代無pp限制時大家全都大自爆/暴風雪11F 12/14 00:46
→ Israfil: 那應該直接限制道館戰和聯盟戰禁用道具~~13F 12/14 00:46
→ SilverFlare: /打雷/日光束 超級無趣的好嗎 這樣還要其他招幹嘛14F 12/14 00:47
→ kaj1983: 直接禁等級好了,大招都不要放,用衝撞+瞪眼在打15F 12/14 00:48
→ leamaSTC: 聯盟戰禁用道具的話還滿哈摳的...特別是以前練等不便時16F 12/14 00:49
→ SilverFlare: 當初招式的核心設計就是高傷招pp少 低傷招pp多 可以讓你戰鬥中無限補pp 那設計pp還有啥意義17F 12/14 00:49
→ alen0303: 都要特別留30PP的招 過圖比較方便19F 12/14 00:52
推 SilverFlare: 再更精確點講 如果讓你同時可以在戰鬥中又吃HP補藥又吃PP補藥又吃解狀態藥 那你是不是可以隨便選隻低等但血防厚 不會被一擊殺的寵 無限吃藥 等到對手pp沒了四招全空你就贏定了? 就算等級低人家30等照贏啊20F 12/14 00:53
推 AbukumaKai: 這種贏法乾PP補劑屁事 單純疲勞贏你又不需要補PP24F 12/14 00:57
→ kaj1983: 我記得有招可以直接削對手pp值的25F 12/14 00:58
推 AbukumaKai: PP補劑的設定很簡單就不讓你一隻爽車到底 跟技能PP多寡是兩件事26F 12/14 00:59
推 a3577532004: 可是lgpe的糖果就是設定來讓玩家把電腦車過去的..28F 12/14 01:01
→ SilverFlare: lgpe就賣情懷舊作 難度極低 本來就沒在講平衡的
色違還能靠捕捉連鎖提高機率的勒 沒什麼平衡可講
同等級可以靠夥伴皮/伊車死對方六隻 毫無平衡可言29F 12/14 01:02
推 NozoxEli: 色違靠連鎖機率提升日月就有了ㄅ,只是那個算潛規則之類的32F 12/14 01:06
→ NozoxEli: 就是沒明講,然後被玩家測出來35F 12/14 01:06
推 AbukumaKai: 糖果在LGPE設計上是取代努力值的 你能靠這個把電腦車過去很單純是因為除了對戰設施的NPC都不會練努力值/喂糖
不然你在前幾代拿特地練努力值的 一樣屌虐同等NPC==37F 12/14 01:09
推 FCPo011674: 其實就算是一般本傳也是一直降低通關及練寵難度就是了41F 12/14 01:11
推 NozoxEli: 練寵難度降低是真的,但關卡變難了43F 12/14 01:13
→ AbukumaKai: 日月進到對戰樹門口也來個不給補血強制開打==44F 12/14 01:13
→ NozoxEli: 以前你可以一隻100等車過四天王+冠軍,究極日月不行
以前勁敵選剋你屬性的還是被你壓在地上打
究極日月的勁敵選被你剋的,難打的要死
我必須說,究極日月真D難度提升蠻多的45F 12/14 01:13
→ Israfil: 我覺得邊戰鬥邊吃藥是真的很怪啦 那樣感覺就很杯壁49F 12/14 01:15
推 alisha2224: 就是不想讓你一直用同一隻阿 不然如果怕玩家用磨的50F 12/14 01:16
推 s12358972: 連鎖提升色違不是白金就有了嗎
只是那時候是地雷沒辦法爽抓啊
LGPE明雷連鎖到爽之後就能掛機等色違了51F 12/14 01:16
推 FCPo011674: 有嗎?除了對戰樹那陰人的對戰我自己是感覺都還好55F 12/14 01:16
→ alisha2224: 直接限制每次戰鬥使用的補藥數量就好了 美其名吃多抗藥性56F 12/14 01:17
→ NozoxEli: 我四天王後來用5隻同名迷你Q+一堆活力碎片過了
同命58F 12/14 01:17
→ FCPo011674: 可能是我以前懶的練寵等級都太低,所以覺得難打吧@@60F 12/14 01:18
推 AbukumaKai: 打奈克一堆人被教育一輪 UB跟RR又被教育
哪個版本剁完四天王就突然一票70等的衝出來==61F 12/14 01:18
推 FCPo011674: 我是覺得算是SM和USUM滿多是不能純粹火力壓制的方式來打,USUM尤其是65F 12/14 01:24
推 aaaaaz22: 為了替喬伊小姐增加客源回頭率呀~67F 12/14 01:25
推 ClawRage: 我反而覺得日月兩代等級升太快 想跟聯盟平等對幹都很難成天躲野怪等級還是比哈烏多五68F 12/14 01:36
推 mahimahi: 不過都用90招 pp也都有15 夠用了70F 12/14 02:01
推 linedward: 日月跟究極日月我都是一隻打 反倒覺得日月的四天王比較難打 可能是日月選草 究極日月選火的關係72F 12/14 02:13
推 alen82515: 不用腦又沒有等級壓制不用想過最後一個試煉,開場全能力提升兩階又叫同伴圍毆真的很哭
當初應該不少人被虐到從日月叫一百等的過來教訓奈克洛茲瑪,我是剛好遇到索羅亞克BUG才輕鬆過的74F 12/14 02:16
推 myownkobe: 感覺從六代開始主線都沒什麼難度啊......學習裝置太強導致可以輕鬆等級壓制,USUM打起來也基本沒遇到瓶頸......真的難的還是前幾代,以前玩寶石版時打超能道館前還要一直找重複找記者練級,更別說真的有卡超久的道館就皮卡丘版的小剛,不想練巴大蝶的結果就是難到要崩潰......80F 12/14 02:42
推 PrinzEugenX: 黃版可以抓猴怪打小剛
金銀的時候被大奶罐虐爆是童年惡夢86F 12/14 03:43
推 myownkobe: 那時候因為比較想用怪力所以沒有練猴怪......88F 12/14 04:32
推 pf270801: 日月有樹果可以在平時補,皮伊沒樹果能讓你在非戰鬥時補91F 12/14 07:13
→ b99202071: ?就有蘋野果了 也有洛托碰碰了啊
主線難度下降是為了讓你重玩刷道具或神獸比較輕鬆92F 12/14 07:35
→ s678902003: 黃版我也是用尼多朗2連踢(12等學會)不過其他三色就要4X等才能學...96F 12/14 12:07
推 Kbart: 黃版小剛最佳解是猴怪,lv9就能學下踢了!99F 12/14 23:31
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