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作者 yamatobar (747-8I)
標題 [閒聊] 一個中國Youtuber吐槽這幾年開放世界類遊戲的泛濫和粗劣
時間 Mon Feb 18 11:17:43 2019


https://www.youtube.com/watch?v=S1GYnS4jqig
現代遊戲史最嚴重的災難現象 - YouTube
現代遊戲史最嚴重的災難現象

 

他罵得最兇是Ubi
因為他認為Ubi就是這幾年把開放世界這類型遊戲徹底搞爛的最大元兇
當然其他公司也沒少罵就是了

不過,遊戲界經常都是一窩蜂的風潮,不然2D捲軸類遊戲30年前是主流,現在呢?

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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
                                                    男はつらいよ,寅さん啖呵売

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wizardfizban: 以後等VR設備平價化就是人人都VR了啦1F 02/18 11:19
Bewho: 我覺得2D卷軸在30年前是主流的原因不是跟風,是技術問題…2F 02/18 11:20
aulaulrul4: VR裝置沒辦法在辦公室偷玩啊3F 02/18 11:21
li1015: 以前2D橫向卷軸風行也是因為硬體水準不夠將就下產物呀4F 02/18 11:21
jinkela1: 覺得問題是索尼 PS4旗下的所謂AAA遊戲幾乎都第三人稱5F 02/18 11:21
AzureRW: 刺客變練功等級制傷害制的感覺超差的6F 02/18 11:21
jinkela1: 走來走去 差別很小7F 02/18 11:21
egg781: UBI獨創UBI式的開放世界是事實XD8F 02/18 11:21
jinkela1: 上次有人做圖 尼爾GOW等一堆遊戲畫面擺在一起 根本很像9F 02/18 11:22
AzureRW: 我一刀砍頭刺殺目標 乾 你跟我說 扣五十滴血10F 02/18 11:23
acopika: 現在製作強大的2D卷軸還是很猛阿...11F 02/18 11:23
blackone979: 公三小 第三人稱差別很小 那第一人稱不就每款一模一樣?神邏輯12F 02/18 11:24
jinkela1: 玩法邏輯就都很像14F 02/18 11:25
egg781: 但是好不好玩還是有差別吧,譬如黑街聖徒跟GTA系列相比15F 02/18 11:25
Zenonia: 要罵也輪不到開放世界  轉蛋才是最該死的16F 02/18 11:27
行動遊戲的問題才大了XD
jinkela1: 我只覺得以前遊戲 創意比較多 現在遊戲越做越安全17F 02/18 11:28
ringtweety: 就像為啥以前回合制RPG能存在 也是因為機能關係 大家18F 02/18 11:28
jinkela1: 真正敢有創意的first party大廠就任天堂19F 02/18 11:28
swordmr20: UBI不如說把開放世界制式化 東西放在那邊 你要獎勵就必須去解開20F 02/18 11:28
ringtweety: 能接受你攻擊動作是用選擇的  機能不好 所以地圖不會22F 02/18 11:29
l22573729: 因為3A就是要做那樣子大家才會認為是3a
你可以說gta跟rdr2玩起來差很多 細節差很多等等
但是一眼看上去就是同樣風格的東西23F 02/18 11:29
jinkela1: 刺客教條的創意核心是潛行遊戲變成RPG GOW創意是連段攻26F 02/18 11:30
ringtweety: 有怪也覺得OK  現在當然還是這樣就不一定能接受了27F 02/18 11:30
jinkela1: 攻擊變成節奏不太一樣 但核心裡頭我覺得他們花很多功夫28F 02/18 11:30
d326058tt: 精彩29F 02/18 11:30
andy78328: 有創意玩家不見得買單 看神器死多慘 大公司打安全牌沒啥不對 畢竟有很多人要養30F 02/18 11:30
Innofance: 不只Ubi式開放世界,Outlast式恐怖遊戲、大逃殺式射擊遊戲、Dota式遊戲、鬼抓人遊戲,這幾年一堆免洗題材32F 02/18 11:31
jinkela1: 在“故事敘述”的創意 但玩法的創意越來越枯萎
所以變成 一個類似玩法 多個不同故事皮膚 互相換
GOW換個女皮膚 是不是就像古墓了 潛行多點是不是又變34F 02/18 11:31
papertim: 主要是ubi大量的複製貼上開放世界,搞得大家覺得開放世37F 02/18 11:32
acopika: 其實現在類型比以前多 但是金流手機跑到轉蛋 單機機乎都38F 02/18 11:32
jinkela1: 刺客教條?我講的是這個39F 02/18 11:32
papertim: 界都長那個樣子40F 02/18 11:32
acopika: 3A 使得大家四處能看到的廣告第一眼就都是這些東西41F 02/18 11:33
現在新苗子只能期待Indie Game了
在1980/90年代崛起,現在變成遊戲界大頭甚至巨鱷的那些老字號,都已經有包袱了

但是..............Indie Game做出一定成果的工作室,很快就被那些巨鱷買走了
Indie Game的工作室,要發展成代表性的大公司,已經有困難度了
Innofance: 說真的啦,玩法就算沒創意,但內容本身值得一玩就是好42F 02/18 11:33
jinkela1: ubi那種我更懶的講 far cry新的 我看一眼就轉台了43F 02/18 11:33
Innofance: 遊戲,我覺得像是FO:NV還是屌打現今一堆開放式糞作44F 02/18 11:33
jinkela1: 是的 我沒批評內容 我承認現在遊戲的”內容”不輸以往任何時候 只是怎麼除了任天堂 我們玩法上玩不出新創意了45F 02/18 11:33
acopika: STEAM的獨立遊戲表示:47F 02/18 11:35
hsinhanchu: 他根本鬼扯,不相干的東西通通貼上開放世界打稻草人48F 02/18 11:37
jinkela1: https://i.imgur.com/JXnz9A5.jpg 連色澤和畫面表現都49F 02/18 11:39
[圖]
 
jinkela1: 有點像同個遊戲50F 02/18 11:39
Layase: 荒野之息整個就是屌 完全不同歐美那些玩到膩的開放遊戲51F 02/18 11:39
egg781: 你這舉例我覺得以前還不是都橫向~而且也有抄來抄去的52F 02/18 11:40
s32244153: 怎麼感覺就是把之前驢子噴刺客教條的內容在講一遍...53F 02/18 11:40
Pocer: 事實就是歐美3a早就模板化了  阿為什麼模板化  因為好賣啊就像FIFA  COD每年一出都一堆人買  歐美就是好這口54F 02/18 11:41
北美歐洲澳紐這些泛稱的西方世界,偏好的遊戲類型還是有差吧?
undeadmask: 用截圖很像來評論 比雲玩家還瞎56F 02/18 11:43
acopika: 很難放掉 綁著一堆3D美術人員 就算沒賺還是只能用同一套硬幹下去..57F 02/18 11:44
cat05joy: 一切都是 $$$ 的問題59F 02/18 11:44
undeadmask: 遊戲這種需要互動體驗的媒體 親自玩過才知道差異在哪 不然的話那怎麼不去把 馬力歐 卡比 耀西 森喜剛這類的橫向捲軸的遊戲截圖剪在一起說他們看起來都很像?60F 02/18 11:46
jinkela1: 馬力歐之所以有鬍子 是因為當時技術做不出下巴 請別把63F 02/18 11:47
lungyu: 用看的來評論 太雲了吧64F 02/18 11:47
jinkela1: 有技術限制和歷史因素的遊戲和現在的混為一談65F 02/18 11:47
GAOTT: 精彩!66F 02/18 11:48
Allensert: 因為橫向卷軸只是類型 所以像一點沒差 但開放世界不行67F 02/18 11:48
demon159000: 可是我還是玩的很開心啊~68F 02/18 11:50
TessaFan: 同意undeadmask,雲玩家真多69F 02/18 11:51
milk830122: 像不像還是要玩過才知道吧 看起來都很像 那是你用看的而已阿70F 02/18 11:52
undeadmask: 第三人稱背後視角的遊戲 其實早就已經自成一格了  因為這就是現代技術能夠做到的最大公約數 就像早期流行2D橫向捲軸類遊戲一樣 說他們看截圖上去很像 就跟嘲諷推理小說怎麼看起來每一本都在發生命案跟找兇手一樣72F 02/18 11:53
現在看實況之類的沒親自玩過的,都能評論遊戲了耶XDDDDD
senshun: 2D卷軸現在還是很好玩啊76F 02/18 12:04
Well2981: 說戰神換成女角就像古墓的我看你根本沒玩過吧   光是戰鬥系統的打擊回饋跟解謎的操作性就天差地別  雲玩家吧77F 02/18 12:05
roea68roea68: 不是說有資本把遊戲做完善後一定會往開放世界靠嗎?非開放世界的遊戲方式都是成本不足下的妥協
至於三國無雙那種就是成本低又號稱開放世界搞爛而已79F 02/18 12:05
acopika: 沒有吧 看開發者怎麼想吧82F 02/18 12:07
r85270607: ubi開放世界的rpg真母湯 拖節奏83F 02/18 12:08
undeadmask: 所以說隨著科技進步 遊戲會因應有新類型誕生(大廠會把資源集中到這裡) 但是舊有的遊戲類型也會因為技術門檻下降的關係 還是有有愛的廠商or獨立開發者持續發揮創意 都是很正常的事84F 02/18 12:09
plzza0cats: ubi的開放世界根本複製貼上 遠到哭 野境88F 02/18 12:09
pitrpitr00: 魔力寶貝最棒89F 02/18 12:10
cat05joy: 去年奧德賽真的不錯 其他那幾款複製嚴重的 剛好都沒玩到90F 02/18 12:11
undeadmask: 一個相對來說較新的遊戲類型 當然有能駕馭的好的廠商 但也會有玩砸的 不過時間會留下真正優秀的作品 所以也不必貴古賤今 過去的優秀作品都馬是從一堆同類型垃圾中存活下來的91F 02/18 12:12
jinkela1: 我承認GOW不算好例子 但只是覺得第三人稱越玩越像同個遊戲 就像MMO玩多幾款了 也全部混在一起了 體驗就都很像95F 02/18 12:12
torahiko: 我都沒玩過 只是看截圖他們都好像喔 創意枯竭 玩法千篇一律 叭叭叭97F 02/18 12:13
jinkela1: steam indie等級的創意 現在在console AAA市場我找不到你覺得現在console AAA是多有創意嗎? 少在那邊99F 02/18 12:13
dawn5566: 這位腔調很好笑,常常看他影片XD215F 02/18 23:13
lozupomelo: 覺得ubi 現在有進步啊,雖然還是微煩就是了XD216F 02/19 03:32
trainuncle: 我知道!鐵定是因為支那是個不開放世界所以才要痛罵遊戲是開放世界217F 02/19 05:06
demon159000: 時數高基本上都是因為很好玩吧,不想玩還繼續玩幹嘛?舉個超轟動一時的創意遊戲:創世神,時數超高,光是要打敗終界龍…219F 02/19 09:43

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