看板 C_Chat
作者 justice00s (The Black Swordsman)
標題 [閒聊] 繼返校和還願之後, 赤燭未來走向
時間 Wed Feb 20 11:10:15 2019


很抱歉本肥還沒看完整實況
但大致上把遊戲劇情和目前釋出的影片看過

我覺得赤燭未來應該滿適合/或可能想走沉默之丘或死魂曲吧?
尤其死魂曲

雖然返校和還願乍看不太相似
但基本上性質有些雷同
都是融合在地歷史文化,並以精神世界擬似恐怖的徘徊作品


相同
死魂曲不是現世
沉默之丘也不是現世

這次有人說缺點是太短
也許想測試並實驗技術的成分高些

未來如果地圖和劇情做大再加上資金
也許至少可以模擬一個社區或是台灣以前的小村

尤其死魂曲這種融合日本傳統/邪教/鄉土文化
加上角色對於奇異多半無力的遊戲
蒐集道具多半也是以真人照片或書寫文件製成

感覺和返校或還願很類似
還滿適合借鏡


如果能搞出一款台灣的死魂曲
也許真的會很猛

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[閒聊] 繼返校和還願之後, 赤燭未來走向
02-20 11:10 justice00s.
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:12:47
kuninaka: 推出返校還願的共鬥手遊1F 02/20 11:11
以鬼撞鬼 以毒攻毒
Kimmy: 繼啦幹2F 02/20 11:11
感謝指正
qwer911: 推出返校remake3F 02/20 11:11
CornyDragon: 沈默的小鎮系列4F 02/20 11:11
belmontc: 一樓那個是啥地獄大亂鬥? 而且聽起來就沒搞頭阿5F 02/20 11:11
acopika: 只好做成開放世界了6F 02/20 11:12
kuninaka: 大逃殺7F 02/20 11:13
wind010181: 赤燭大亂鬥8F 02/20 11:13
kuninaka: 返校還願大富翁9F 02/20 11:13
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:13:59
undeadmask: 還願作為技術力展示我覺得很OK了 團隊也很有美感sense10F 02/20 11:13
fish10078: 陸心符咒抽卡系統要ssr才能阻擋鬼煞入身11F 02/20 11:14
kuninaka: 下一步應該是移植到PS4 NS吧12F 02/20 11:14
carl963147: 奪回未來的台灣 返校/冠位指定13F 02/20 11:14
hanasshi1414: 可以出一個恐怖公寓系列 其他樓房客的故事14F 02/20 11:14
linceass: 希望出戀愛養成遊戲15F 02/20 11:14
undeadmask: 之後可以試著投資更多資源設計遊戲的主系統16F 02/20 11:14
gameking: 希望繼續出結合台灣人文的恐怖遊戲  真的很棒
不然恐怖遊戲都一直只能看外國鬼QQ17F 02/20 11:14
f22313467: 我覺得還願的細節還有進步空間 像食物建模我覺得怪怪的19F 02/20 11:15
gary360: 返校的劇情+還願的美術氣氛設計20F 02/20 11:15
undeadmask: 讓可玩度在上升一點 並且做劇情長度比較長的作品21F 02/20 11:15
JessicaA1ba: Siren死魂曲非常優秀,赤燭若走同樣路線卻超越不了就慘了22F 02/20 11:15
不是說系統完全模仿, 是規模和氣氛可以參考
undeadmask: 4-5小時的劇情長度賣個899 之類的 應該很OK吧24F 02/20 11:15
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:16:50
TPAsavelove: 做gal game讓陰陽眼主角泡妖怪美少女25F 02/20 11:15
afking: 出吃雞模式26F 02/20 11:16
gary360: 如果達到這水準 賣個八、九百都OK27F 02/20 11:16
AquaSKY: 赤蠋明星大亂鬥28F 02/20 11:16
f22313467: 我覺得以赤燭的進步速度來看 下一款應該能做個沈默眷村29F 02/20 11:16
xxx741789: 酷跑遊戲何老師跑跑跑31F 02/20 11:17
hayate4821:  我覺得不會,如果還是以台灣民俗為基底來做,其實比較難被拿死魂比;被拿來比的不是大多是以日本傳說為底的作品?32F 02/20 11:17
ghostxx: 下一款可以嘗試多重結局35F 02/20 11:17
hoe1101: 第三部應該是回營36F 02/20 11:18
ionchips: 我倒是想看有關山林的故事  結合原住民的祖靈之類的37F 02/20 11:18
s32244153: 不要再用ARG和宣傳暴雷了38F 02/20 11:19
undeadmask: 我是覺得謎題的設計可以在迂迴一點 這次可能考量到39F 02/20 11:19
henrylee0410: 其實已經很有自己的風格了 結合平時生活的恐怖遊戲40F 02/20 11:19
undeadmask: 希望面對更大眾一點的市場 謎題設計還比返校簡單41F 02/20 11:19
abcyting: Dislocation delusion 還有什麼tion42F 02/20 11:19
Vacation
undeadmask: 但對於遊戲宅宅來說根本幼稚園程度XD43F 02/20 11:20
※ 編輯: justice00s (58.158.213.18), 02/20/2019 11:20:33
undeadmask: 但還是希望團隊可以找到平衡點44F 02/20 11:20
hayate4821: 這次謎題真的超簡單超直覺,返校雖然也不難,但感覺設計更精巧45F 02/20 11:21
gaym19: 美心跟方學姊一起出道成為魔神仔偶像47F 02/20 11:21
blueTB: 希望像IB恐怖美術館一樣多結局48F 02/20 11:22
e49523: 希望赤燭不要把自己局限在恐怖遊戲49F 02/20 11:23
ngc7331: 返校的謎題設計真的很精緻,而且謎題還有寓意50F 02/20 11:24
undeadmask: 其實我覺得赤燭一直不像在做恐怖遊戲 常常都是前期51F 02/20 11:24
tv1239: 推魔神仔偶像 團名可以叫屋頂的女兒紅52F 02/20 11:24
undeadmask: 意思意思一下 然後就開始衝劇情了53F 02/20 11:24
gary360: 不過他們把團隊取名叫赤燭 應該打從一開始就是只想做恐怖54F 02/20 11:25
corlos: 赤燭應該蠻強調台灣元素的,要弄成台灣版沉默之皮卡丘55F 02/20 11:25
yuxds: 應該是本來就對這類遊戲很有愛才會做56F 02/20 11:25
undeadmask: 更像是披著恐怖外皮的劇情向遊戲57F 02/20 11:25
gary360: 遊戲吧XD58F 02/20 11:25
yuxds: 不然如果想賺錢 一開始就不會挑這類的來做了59F 02/20 11:25
erimow: 以前喜歡的零和死魂曲現在都沒新作,很期待赤燭可以做出同等甚至超越的系列作品60F 02/20 11:25
corlos: 沒個5,6年應該很難  遊戲時間要長一點62F 02/20 11:25
bbo9527: 做個廢棄離島的探索故事63F 02/20 11:25
ngc7331: 沈默眷村聽起來蠻有趣的XDDD64F 02/20 11:25
corlos: 不作恐怖遊戲我覺得可以作50~60年代的戀愛遊戲(誤)65F 02/20 11:26
sanadayasu: 發展赤燭宇宙 十年後就可以出怕爆聯盟66F 02/20 11:26
corlos: 反正他們公司時代考查的資料不少67F 02/20 11:26
paladin90974: 何老師打倒8個信徒取得特殊武器的遊戲68F 02/20 11:27
a204a218: 教召,廢棄舊軍營裡的恐怖故事69F 02/20 11:27
q10242: 慈孤觀音宇宙70F 02/20 11:28
honey4617912: 下款做個奇萊山傳奇?71F 02/20 11:29
corlos: 作國軍營區恐怖遊戲素材不少,不過不怕被國防部吉嗎wwwww下一部  返營   光看標題就知道很恐怖了72F 02/20 11:30
peter821201: 還願的敘事已經很強了,目前看到的抱怨就bug、結局沒救贖(見仁見智)、時數短74F 02/20 11:31
hazel0093: 先不說被國防部告,軍武迷可能會先砲一輪76F 02/20 11:31
solu731: 回營wwwwwww77F 02/20 11:32
corlos: 冤死在營區的靈魂一定比老公寓還多78F 02/20 11:32
hazel0093: 眷村那個 還不如直接看朱天心的小說 雖然顏色不對79F 02/20 11:32
johney719: 那一天  人們想起收假的恐怖80F 02/20 11:32
jjimonkey: 不要做成沈默的小鎮就好81F 02/20 11:33
peter821201: 時數要拉長的話這麼小的空間畢竟不好發揮,我會認為還願是PT型態的延伸:相同空間不同的靜態物件擺放、動態表現,故時數短是可理解的82F 02/20 11:33
dripcoffee: 教召deception85F 02/20 11:33
Doblue: 收假 這看到標題就嚇死人86F 02/20 11:33
sanadayasu: 留。守87F 02/20 11:34
yaya: 赤燭變色龍  找盛竹如當OS88F 02/20 11:34
kawhidurantt: 返營比較恐怖89F 02/20 11:35
peter821201: 未來的作品可能是朝更大的可控空間邁進,但是要意識到返校和還願之間,玩家對於劇情的評價落差不小90F 02/20 11:36
gary360: 不簽聯絡簿 disconnection92F 02/20 11:37
smena: 赤燭的美術組直接獨立出去接政府和宮廟的案子用正式授權的93F 02/20 11:38
[圖]
 
smena: 材料以精緻的美工保留準確考究過後的台灣文化比較有意義
很明顯美工和草東的實力遠比寫劇本的強多了,素材又要一直閃意識形態和智財權實在綁手綁腳又沒有累積95F 02/20 11:39
qwer911: 收假 怕爆98F 02/20 11:41
smena: 如果要恐怖就直接上18禁動畫電影,該畫的不要省略,想想
漢尼拔如果不把藝術品般的屍體畫出來那整齣戲就只剩讀稿了99F 02/20 11:42
smena: 也就是不要直接和長輩的價值互撞,找些比較安全的題材練功285F 02/20 17:26
UXIUJIL: 空口賺錢和文創沒什麼不一樣286F 02/20 17:27
smena: 但是問題還很多,有這樣的美術力感覺不需要侷限在遊戲設計但一時片刻也想不到國內有什麼領域適合這些美術專業者發揮287F 02/20 17:29
UXIUJIL: 這就要看美術設計的意願了289F 02/20 17:46

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