看板 C_Chat作者 zkow (逍遙山水憶秋年)標題 [討論] 認真問,還願特效技術對岸做得出來嗎?時間 Tue Feb 26 17:25:18 2019
看還願這遊戲,光影特效跟忽然冒出嚇人的物件都非常驚人
不過好奇的是,想這類的特效,是只要看到遊戲畫面
就能仿作類似的嗎?
對岸在這方面的技術成果如何?
我的意思是,若很多開發者看到還願遊戲,是否能擬照作出類似的遊戲?
至於遊戲劇本或題材再想就好了
很好奇這個技術的原創性跟獨特性,是否有普及的可能
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※ 編輯: zkow (140.112.150.66), 02/26/2019 17:25:32
推 heybro: 符不行 其他可以5F 02/26 17:26
→ roywow: 其實很多遊戲中國都有代工阿..6F 02/26 17:26
既然這樣對岸應該可以開發出很多類似的吧?為何對岸一堆實況主恨鐵不成鋼
※ 編輯: zkow (140.112.150.66), 02/26/2019 17:27:19
推 gunng: unity的引擎就在那9F 02/26 17:27
→ jinkela1: 技術?你是說這個Unity技術嗎 這個 中國上海唯晶 的技術支援做出來的UNITY 技術嗎11F 02/26 17:27
是畫面的技術,因為這方面完全不懂,所以想請教一下
※ 編輯: zkow (140.112.150.66), 02/26/2019 17:28:03
推 pinkneku: 除了特效之外,赤燭遊戲真正的優勢是內部的考究和文化內核17F 02/26 17:28
中國也是很多習俗跟民間傳說,只要有心相信可以做出類似的吧
※ 編輯: zkow (140.112.150.66), 02/26/2019 17:28:46
→ jinkela1: 你真的不知道就跟你講 這是Unity的3D 是公開的引擎工具19F 02/26 17:28
感謝告知
推 gunng: 因為建國後不許成精XD 認真講 那邊也是不少號稱大作 端出來畫面玩家一直吐嘈的遊戲20F 02/26 17:28
※ 編輯: zkow (140.112.150.66), 02/26/2019 17:28:58
推 waggamsn: 有技術和有心是不一樣的事,還原好在細節處理都很好23F 02/26 17:29
推 pokiman: 好萊塢跟遊戲公司一堆對岸代工的25F 02/26 17:29
推 ck6a83: 有心也不一定能做,怎麼知道有心會不會變有異心26F 02/26 17:29
→ arrakis: ...是說還有人記得參天律就是唯晶出的嗎...?27F 02/26 17:29
→ jinkela1: 真講技術和代工 北京的特效技術都得過奧斯卡特效獎了29F 02/26 17:30
→ gunng: 所以會有恨鐵不成鋼的不意外 照抄外國遊戲賺一票更快 幹嘛那麼努力31F 02/26 17:30
推 badend8769: 中國有技術和有心的肯定都很多 但是能不能做就不知道33F 02/26 17:30
→ scott032: 怪力亂神 最後會變夢結局 跟你說一切都是假的34F 02/26 17:31
推 pokiman: 我親戚有開CG公司以前跟對岸配合很多案子他們感嘆對岸領先我們太多年了35F 02/26 17:31
→ zkow: 是做那些民俗跟鬼怪的,會被關切的意思嗎37F 02/26 17:31
推 gunng: 審查很難過 而且最後都要有合理的科學解釋 這些都不是鬼怪38F 02/26 17:32
→ jinkela1: 目前對面在夯的是unreal 這unity被歸類在indie採用的工39F 02/26 17:32
推 vergilmir: 拜託現在還在技術 你以為三十年前台商去送技術?40F 02/26 17:32
推 js850604: 畫面特效沒問題,劇情內涵就不行41F 02/26 17:32
→ gunng: 所以大部分就不會自找麻煩去做這方面的題材42F 02/26 17:32
→ jinkela1: 工具 然後有騰訊那種公司和nvidia合作開發遊戲渲染引擎變成是自有引擎了43F 02/26 17:32
推 ray0305: 還願是因為有唯晶科技技術支援才弄得出這樣的畫面45F 02/26 17:33
推 Nravir: 抄的絕對可以,相似的code網路上有教學~難在創新創意46F 02/26 17:33
→ kaj1983: 你還以為對岸都在啃樹皮對吧?青蛙王子...48F 02/26 17:33
推 kenyun: 有這技術先做免洗手遊 看運氣好不好有大課進來玩49F 02/26 17:33
→ ray0305: 對岸當然做得出來 技術就是從對岸來的50F 02/26 17:33
推 gp99000: 我蠻喜歡的中國遊戲youtuber,叫攻壳的樣子,最新一期有53F 02/26 17:34
→ Nravir: 而且解包了解程式中國技術名列前茅,把邏輯學好就可寫出54F 02/26 17:34
→ gp99000: 提到一些想法。剛好搭上還願事件,不知道有沒有害他修橋段55F 02/26 17:34
→ zkow: 還願這種題材,一開始能在中國上市,為何沒被擋呢57F 02/26 17:34
推 l5i9hbba: 一定沒問題的吧 中國那邊厲害的很多58F 02/26 17:34
→ vergilmir: 有看到人在講因為steam沒審查這種東西,所以中國想自己59F 02/26 17:35
→ Nravir: 你要比還願更好用別得game引擎就可以,但你製造不出創意60F 02/26 17:35
→ vergilmir: 幾做自己的steam 然後封掉這個不用審的steam62F 02/26 17:35
→ Nravir: 我本身的經驗談63F 02/26 17:35
推 zzzz7192: 你是不是太小看中國高端的技術人員了64F 02/26 17:35
推 qk2007: 他們最近很夯的流浪地球的特效可說是對岸技術力的展示65F 02/26 17:35
推 Nitricacid: 因為還願在steam上架 對岸想搞steam想很久了66F 02/26 17:35
→ jinkela1: 也麻煩別講的別人沒創意 先玩過太吾或dota自走棋68F 02/26 17:36
推 kenyun: 應該是還沒上吧 所以只在steam賣 中國流量都在3dm那69F 02/26 17:36
→ vergilmir: 創意絕對有的 只是想都不能想 先自我閹割審查再說71F 02/26 17:36
推 qwer911: 是因為steam不用審吧72F 02/26 17:36
→ jinkela1: 或玩過波西亞 或 艾希 或 雨血 台灣遊戲有創意但別人也74F 02/26 17:36
推 gp99000: 大意是說沒有文化自信,不然恐怖遊戲電影等等,一向是小成本就能做75F 02/26 17:37
推 dogbydog: 中國其實科技不太行 頂多放放衛星探測月球背面而已78F 02/26 17:37
→ Nravir: 因為我只是想說特效技術很多資料,而遊戲本體創意才是問題80F 02/26 17:37
→ vergilmir: 台灣隨便就能提過兩天就能提的228 中國沒有六月四號81F 02/26 17:37
→ skyofme: 中國的文創是被他們政府自己打壓很凶沒錯,但不是毫無發展好嗎82F 02/26 17:37
→ hayate232: 全世界第一台量子電腦還有核融合計畫不都是各國84F 02/26 17:37
→ dearjohn: 做得出來啊~這有什麼難的。85F 02/26 17:37
推 pokiman: Pubg mobile 能順成這樣很多公司都要找騰訊代工了87F 02/26 17:38
→ vergilmir: 所以說台灣想進中國市場真的是好笑 尤其是文創88F 02/26 17:38
→ jinkela1: 創意是問題啊 但別人也做出太吾 中國家長 自走棋 波西亞89F 02/26 17:38
推 r30307: 還願展現的不過是基礎技術,他真正價值在整體氛圍設計的視覺表現90F 02/26 17:38
→ vergilmir: 台灣想進中國文創先要審查 你審的過中國人? 台灣對中國92F 02/26 17:39
→ Nravir: 這種技術也可以用買的,unity unreal 商店有人賣,不貴93F 02/26 17:39
→ vergilmir: 的優勢只剩下思想自由 然後你要把為一的優勢閹割 進去94F 02/26 17:39
→ jinkela1: 為還願開心ok啦 拿還願去笑別人 那就是你玩的 知道的太95F 02/26 17:39
推 s82015969: 中國能放開來做的話要玩返校、還願這種風格題材 選擇也比台灣多 什麼新疆集中營、六四天安門、文革98F 02/26 17:39
推 leilo: 他們等級就是比我們高 因為台灣基本上不算有ACG產業
沒錢沒市場 有技術也只能夠外包或直飛國外
只剩零星個體戶死撐活撐下來 能活著就是奇蹟了何況練等
剩下就是創意類 對岸是個很不適合發展創意的環境414F 02/26 22:51
推 wayhowhown: 中國有投資金有發展就一定有結果 技術是一定有的421F 02/27 01:05
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