看板 C_Chat作者 angelegg (我被倒坦我超強)標題 [閒聊] 格鬥遊戲如何給新手利多時間 Mon Mar 11 20:54:00 2019
這兩天格鬥遊戲有點討論度
魯肥我很努力的想了個系統
來拉近新手跟老手間的差距
1.給新手更多血量
老手跟新手的差距
最多可以到5倍
2.導入RNG
新手所有攻擊
只要打到就有1%的即死率
系統會變成以下這樣
鑽石1-3 血量100 即死率0
白金1-3 血量200 即死率0.5%
黃金1-3 血量300 即死率0.5%
銀牌1-3 血量400 即死率1%
銅牌1-3 血量500 即死率1%
Q:新手被讓這麼多會不會被笑啊
A:積分強制執行這套系統
新手完全可以推給系統
Q:昨天強者我朋友開小號拉低我鑽石分數怎麼辦
A:積分只能隨機遇敵
而且他可以你也可以A_A
Q:不能防禦的招式怎麼辦
A:為了因應即死
沒有不能防禦的招式
而且非指令投可以解摔
新手用指令投的即死率10%
好啦我知道空談沒什麼意義
就聊聊而已
沒有用快打5的積分制
是因為這個積分制大家大概比較熟悉
有了這個系統
新手可以靠即死凹看不順眼很久的老屁股
應該會有新手想玩吧...?
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這方面我會限定系統最大連段攻擊力不能超過99%
→ eddiego …
推 eddiego: 新手不想玩就滾啊? 格鬥遊戲玩家會聽你賣萌裝可愛?3F 03/11 20:55
不要這樣啦>_< 尊重 友善 包容
我知道單機可以調 這個系統的血量是固定比例
推 zealotjacky: 1只是從被20秒內秒殺變成2分鐘內被打好玩的而已...6F 03/11 20:56
推 guogu: 這樣新手只會玩到更少而已7F 03/11 20:56
→ dsfrf: 不需要三小拉近系統...你還不如給新手免費遊戲讓他玩9F 03/11 20:56
這很實際 快打5免費的時候我有試玩
推 egg781: 對阿~現在新手就滾給你看了阿,廠商:.....12F 03/11 20:57
→ eddiego …
→ eddiego: 要不要遊戲玩累了一起去吃飯聊戰術兼培養感情? 在睡喔?13F 03/11 20:57
這更實際 培養社群從你我做起
推 zzyyxx77: 侍魂2 餓狼2龍虎2都很適合新手15F 03/11 20:57
→ BBguy: 我認為即死不該有 對戰也是練習 給即死啊不就練習不到了18F 03/11 20:57
回應量有點超乎我想像 我以為會沒人回
單就即死的部分 我這邊做個回應
市場反應老實說我無法想像
會是"糞GAME鬼才要玩喔?"
還是"凹死老屁股太爽辣辣辣辣辣"
我無法得知
但我覺得格鬥遊戲的醍醐味在於立回
即死要發動 先決條件還是必須要打到人
所以新手還是得練立回
哪怕只想用氣功龜死人也一樣
→ joy82926: 血量多會讓新手更懷疑人生吧 血這麼多還是被輕拳到死XD19F 03/11 20:58
推 egg781: 我覺得可以老手要拿下兩到三局~新手只需要拿下一局20F 03/11 20:59
推 Jeff424: LF2能算格鬥遊戲嗎?那個時代是蠻成功的吧21F 03/11 20:59
→ eddiego …
→ eddiego: 會留下來玩的就會留下 玻璃心還是早點走吧 整天受傷害22F 03/11 20:59
→ egg781: 這樣新手應該會因為只需要拿下一局還是拚了跟你拗23F 03/11 20:59
推 NoLimination: 格鬥遊戲就是挑戰自己的哈扣遊戲
不平等對局只是讓你看不清自身實力罷了24F 03/11 21:00
事實上太過困難 導致現在格鬥是小眾
看看爐石 RNG超重 大家都喊糞GAME
然而上一個喊要打倒爐石的前幾天才GG
→ egg781: 現在跟以前街機環境不同,連線世代的新手其實像各自單打26F 03/11 21:01
→ pp1877: 沒有這種新手願意玩這種機制玩到變高手的吧?27F 03/11 21:02
→ egg781: 的幼苗,而幼苗常常不見了就這樣
再來現在的年輕人娛樂那麼多,沒像我們以前那樣一放學就28F 03/11 21:02
這必須要有
推 acopika: 這樣不行阿 新手知道被讓這麼多要是還暴掉直接就棄了31F 03/11 21:04
這也是一個可能
但我希望新手會從凹死老手的過程中感受到樂趣
→ egg781: 結伴去電動場挑格鬥遊戲吧,一起擦玻璃還比較多32F 03/11 21:04
推 attacksoil: 我覺得即死不好 給新手閃避就不錯了(看看DNF33F 03/11 21:05
迴避也可以考慮
但我覺得對於老手來說
被打到即死
某個程度是自己的問題
但自己的攻擊被系統無效化
比較有被系統搞的感覺
如果守的密不通風
原則上是可以避開即死的
→ egg781: 差兩個位階以上把攻擊力微調我覺得可以(非大調)
還有贏得勝利的局數-1或+1,我是說實力差很多的時候
假新手這無法避免,只能這樣34F 03/11 21:06
如果調整勝利局數 我覺得跟調整血量也差不多
→ linceass: 基本街技都沒練 還想要什麼利多37F 03/11 21:08
→ egg781: 其實有些問題也要歸咎在遊戲的線上配對上38F 03/11 21:09
※ 編輯: angelegg (1.169.8.39), 03/11/2019 21:31:41
→ haoboo: 不可能,攻擊力微調或者是加減速什麼的會直接影響到手感
這樣反過來會變成稍微有點程度的都不會打天梯了40F 03/11 21:12
推 egg781: 加減速我也是覺得母湯,這影響節奏,不過攻擊力應該還好
有些遊戲血量扣到一個區間,你打對方會沒那麼痛42F 03/11 21:13
推 YaLingYin: Q2根本鼓勵老手開新帳虐菜 然後新玩家就更少44F 03/11 21:14
推 yeustream: 還不如開放一對多,這樣不論輸贏兩邊都能安慰自己45F 03/11 21:14
→ egg781: 還有連太多段攻擊力會極速遞減,我覺得這一點點類似46F 03/11 21:14
→ haoboo: 但血量的精算也是一門學問,搞下去對上層絕對會有影響47F 03/11 21:16
推 Anzar: 1很早很早就有了,Xbox時代(不是360)就有,除了HP可以幾倍48F 03/11 21:17
→ haoboo: 覺得在PVP方面是無解,hardcore+1V1的PVP註定就是磨練49F 03/11 21:17
→ Anzar: 調整,連攻擊力都可以幾倍調整,比你想的隨機即死平衡很多50F 03/11 21:17
→ haoboo: 乾脆想辦法把PVE弄好玩一點把兩者拆開來...51F 03/11 21:17
→ Anzar: 但是FTG無趣的地方是重複苦練+背超多數據,打輸只是小事52F 03/11 21:18
→ haoboo: 像靈魂系列PK場也是妖魔鬼怪一堆,但大部分玩家可以自己死開心死爽的就好,FTG問題是除了PVP之外就沒什麼東西可玩
或者就是走大亂鬥模式弄成多人PVP53F 03/11 21:18
→ acopika: 做成吃雞百人亂鬥就可以了(?) 幹 那就變吃雞了57F 03/11 21:23
推 jerry78424: 搞這些細枝末節的微調,不如把整個系統都改造一番58F 03/11 21:25
推 haoboo: 古早PC上面的FTG:機器人快打(OMF:2097)就有做巡迴賽模式打不同的聯盟賺獎金買設備升級機體最後打世界冠軍
不知道為什麼後來的FTG都沒做這種生涯模式61F 03/11 21:30
→ egg781: 阿老手新手就不會分開阿,有些格GAME配對都蝦雞巴亂配
ABCDE,你E階級怎麼排都對到A和B,不如睡覺去64F 03/11 21:31
推 goodjop11: 每輸入10個指令搖桿鎖死一小段時間
真的菜雞感覺不到這個,有點程度的菜雞不會希望對方開這個功能,皆大歡喜66F 03/11 21:37
推 gekisen: 打個電動讓來讓去就已經失去格g的哈扣要素了 快打5都已經剩猜拳和連段要練了到底還想怎樣勒xd
一個cc人人有機會的猜拳game是還有什麼可以讓的啦69F 03/11 21:54
推 gm79227922: 導入無雙破關模式 像小朋友齊打交那樣 新手至少有電腦可以虐72F 03/11 22:00
推 bobby4755: FTG畢竟是靠技術的遊戲 不太可能真的去調整參數給利多只能從別的方面給新手輸了還有成就感74F 03/11 22:08
→ goenitzx: 有個基本問題沒提到 你怎麼分別哪一方是新手79F 03/12 04:20
推 zeolas: 不用讓,讓這些淘汰新手的遊戲慢慢被淘汰就好了,平平都是兩個人對打大亂鬥賣超好就知道問題在哪81F 03/12 10:08
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