看板 C_Chat作者 sevenzgod (7z)標題 [討論] 是現在遊戲普遍太簡單嗎時間 Mon Mar 25 15:04:56 2019
有歷經過以前那種
死掉重來 操縱困難 一下就死
因為大型機台所以要練到一道破台就要繳大量學費
是現在遊戲普遍都做的太簡單嗎
為什麼宮崎英高的惡意被世人講得好像很恐怖
還是因為真的有天生資質差異
像有些人就不會玩dota類 有些人不會玩fps
宮崎英高系列真的有這麼難嗎
對比隻狼
以前天誅垃圾視角被砍到就去
忍者外傳也是狗幹難
隻狼對老玩家而言真的難嗎
理性討論
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA.
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.21.84.152
※ 文章代碼(AID): #1Sc7sRDu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1553497499.A.378.html
推 sumarai: 難,這代某些boss不能取巧1F 03/25 15:06
→ Lex4193: 幻月是PC98的才有出現吧?紅魔鄉哪來的幻月?你雲玩家?6F 03/25 15:09
推 orze04: 東方系就一堆新人類玩家7F 03/25 15:09
推 Lex4193: 跟CAVE的彈速比東方已經很不算什麼了好嗎12F 03/25 15:12
推 tw15: 就有一陣子發現作簡單可以把客群從gamer延伸出去R
不過這款沒玩過不知道糾竟難不難還是只是練習不夠16F 03/25 15:13
→ Lex4193: 不是芙蘭朵露嗎?幻月在哪?18F 03/25 15:13
推 newtypeL9: 覺得玩過的動作遊戲忍外最難,不過忍外機體也強爆,玩起來很過癮20F 03/25 15:13
推 DarkHolbach: 以前的遊戲難很多是因為技術不成熟設計不良
但是魂系遊戲的難是設計過的22F 03/25 15:13
→ Lex4193: 忍外是拿格鬥遊戲的規格來做雜兵
每個雜魚都超兇猛24F 03/25 15:14
推 owo0204: 魂系有壓迫感 死掉壓力大26F 03/25 15:15
→ Lex4193: 另外現在想玩忍外黑可以買XBOX ONE的GAMEPASS就玩得到28F 03/25 15:16
推 newtypeL9: 忍外黑之章以後加入圍毆的概念更有趣,恍神+運氣不好就會被連段連到死29F 03/25 15:16
→ orze04: 看很多人說因為PS4輸入延遲的問題 timing非常嚴格31F 03/25 15:16
→ Lex4193: 原來是改造版阿,難怪我不知道,不好意思你找連結辛苦了32F 03/25 15:17
→ l22573729: 你可以大方直接嘲笑現在的玩家只玩過黑血仁狼就以為自己是hardcore玩家了36F 03/25 15:18
推 JJJ09: 雲玩家表示 簡單39F 03/25 15:19
推 zsp9081a: 我看別人玩lol打上精英也覺得現在精英玩家很弱呢40F 03/25 15:20
推 l22573729: 改的喔 原版紅魔鄉連自己判定點都看不到的41F 03/25 15:20
推 km124199020: 忍外黑之章,我之前去看好像是沒有在win10上支援Cross play?42F 03/25 15:21
推 Lex4193: 是改造版阿,那張終符的速度也超越人類極限,影片說明區有44F 03/25 15:21
推 vsepr55: 那張圖超屌,地圖炮XDD45F 03/25 15:21
→ Lex4193: 說使用變速齒輪以四分之一速度遊玩,那個速度連CAVE的最大往生的洗衣機的彈速都比不上46F 03/25 15:22
推 ceremonial: 要把boss打死一定要一直打而且不太能失誤 常常藥都來不及喝就被打死49F 03/25 15:23
推 zader: 天誅好玩啊52F 03/25 15:24
推 ja97410: 以前遊戲少吧?能玩的就那幾個沒得選,所以大家都練就一身好本事xD54F 03/25 15:25
推 fragmentwing: 原來如此,話說就算1/4,還是好強
話說剛好有了解的人,可以問一個問題嗎
我之前看到有些大型圓圈都快把整個自機包進去了還沒事
那種圓圈的判定範圍是白線以內嗎56F 03/25 15:26
推 Lex4193: 影片播放是原速,遊玩時的速度是影片的四分之一61F 03/25 15:27
推 h60414: 看看現在手遊有95%都是不用動腦的62F 03/25 15:27
→ Lex4193: 大玉彈喔,外圈沒有判定,中心才有,只是看起來嚇人而已63F 03/25 15:28
→ l22573729: 看起來越大顆的敵人子彈 通常有傷害判定的會越小 不要自己中間那個判定點被擊中都沒事68F 03/25 15:29
→ winda6627: 跟風流行阿~= =現在玩過魔界村大多老人了,小時候神力破一次之後再也沒破過;然後你看現在吹橫向難的被吹的71F 03/25 15:32
推 egg781: 有難也有簡單啊,我昨天剛玩古墓奇兵-暗影,暗殺距離靠北遠73F 03/25 15:32
→ egg781: 真的不誇張,遠到UBI看到都會傻眼的地步75F 03/25 15:33
推 pheather: 東方或CAVE這類STG都不是靠反應閃的,是靠背譜76F 03/25 15:33
推 vsepr55: 最好笑的是每次提到魂都要說以前的難度設計不良不好玩
你現在玩當然覺得不好玩XDD77F 03/25 15:37
推 fordpines: nso可以玩一些fc上的遊戲
我發現自己除了卡比夢之泉 大部分連第一關都過不了80F 03/25 15:42
推 fatcat0423: 以前遊戲難有些是遊戲設計和主機性能限制住的 用90年代的遊戲去看80年的巫術也是很難83F 03/25 15:46
推 tsai1453: STG比東方難的還是蠻多的85F 03/25 15:49
→ AkiMinoriko: 東方彈幕就是單數攤 偶數彈 瞄準自機 追尾 隨機的組合,所以需要辨明並誘導而不是純靠反應86F 03/25 15:49
推 Q12345Q: 以前想觀摩很困難啊 就一直卡在那邊88F 03/25 15:49
推 l22573729: 我玩nso忍者龍劍傳也是靠著sl慢慢玩到最終boss前89F 03/25 15:50
推 Innofance: 之前問有在玩STG的朋友,他說東方算很簡單了
不過那種做到破不了關的STG還是很智障就是91F 03/25 15:57
推 Lex4193: 東方本來就很簡單阿,重點是彈速慢,密度也普通93F 03/25 15:58
推 tonyxfg: 可是神主在最近的彈幕顏色上出了些問題,有些彈幕顏色跟背景色差不多,會變成迷彩彈幕...95F 03/25 16:02
→ cayalst: 很多人手遊玩多了不會玩難的遊戲了97F 03/25 16:04
推 chean1020: 遊戲有個原則:easy to learn,hard to master
符合這種規矩的遊戲才容易普及大眾
不符合這規則的遊戲當然也有大紅大紫,但非常少例外
幾乎都一小群自嗨不符合這種規則的遊戲玩家98F 03/25 16:04
→ l22573729: 記得上一作神主有說做的過程他家裡有事102F 03/25 16:05
推 payday: FS的才是正常的難吧 街機年代那種常常是整間店沒人全破過104F 03/25 16:26
推 bplkj: 我還以為現在只剩在中國論壇才能看到幻月是芙蘭的符卡的言論,想不到xdd106F 03/25 16:33
→ cokoo: 根本不難 結果傳成這樣112F 03/25 18:03
推 fight40520: 把遊戲做難很簡單 但是難又好玩又有吸引力就很難114F 03/25 18:22
推 awenracious: 很多人玩遊戲只是想發洩跟爽,但你一直被電腦欺負自然就不爽了115F 03/25 18:34
推 a204a218: 就是比現在流行的簡單遊戲在難度和爽度的掌握上更好一點,但真的要說難的話先問過那些挑戰人類極限的STG吧117F 03/25 18:54
→ bndan: 無意義的難是不會有樂趣的 = = 之狼的難不是重點 而是真的營造出那種"對刀"的感覺 雖然這類遊戲我是雲玩家就是了 XD119F 03/25 19:25
推 orze04: 所以是成長曲線的問題吧?121F 03/25 19:35
推 BHrabal: 現在選擇多了 要做困難的遊戲不是不行 一定要有吸引玩家持續挑戰的誘因122F 03/25 19:47
推 shadowdio: 再難也不會超越人類極限 經驗多的玩家當然打得比菜雞快124F 03/25 20:22
→ jnaqhae: 現在一擊殺的遊戲變少了125F 03/25 20:22
噓 wtsf: 自己玩過不就知道了 純看你這篇文就貴古賤今啊126F 03/25 20:23
--