看板 C_Chat
作者 Ten6666 (420)
標題 [問題] 單機回合制戰鬥的魅力?
時間 Sat Apr  6 12:15:21 2019


從小就不喜歡回合制的戰鬥系統,
如果想要策劃戰略的感覺,個人認為即時戰略在這方面——可能因為時間壓迫的關係——感覺更棒

會把主題限定在單機(PVE)上,是因為玩家對戰較有見招拆招的感覺
而且玩家對戰通常也帶有時間限制(e.g 爐石戰記等主流卡牌遊戲),會有刺激感
單機對上的是電腦就感覺相對無趣,畢竟基本上最主要的環節都是設定好的


不過應該還是有不少人非常喜歡這種戰鬥系統,不知道是被哪一點吸引住了呢?
只是想把即時戰略的操作性剝離,更單純的享受戰略策劃方面?
但這樣一來遊戲性就降低了不少吧,在可以多次嘗試的單機遊戲上,
如果其他方面皆相同,追求更大的遊戲性感覺更加合理。


還是說有什麼把單機回合制戰鬥做到登峰造極的良作可以推荐,能讓我洗刷對這類型的印象?

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https://imgur.com/VLKZCmE

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NARUTO: 精靈寶可夢
遊戲王1F 04/06 12:15
這兩系列作品都是在玩家對戰上更具有魅力吧
CloseFeather: 仙劍奇俠傳dos版3F 04/06 12:16
g9591410: 有時間思考4F 04/06 12:16
tw15: 魔喚精靈5F 04/06 12:17
sunine6488: 因為可以好好看劇情又不用煩惱操作跟lag6F 04/06 12:17
Ken99523: p5其他太悶 不行7F 04/06 12:17
tw15: 單機回合制度吃的是你的戰術R8F 04/06 12:17
h0103661: 文明帝國啊9F 04/06 12:17
tw15: 照你的即時戰略敘述部分是有緊張感 例如你想打甚麼戰略
但是因為敵方正在生產甚麼兵朝哪條打 你沒辦法只好緊急10F 04/06 12:18
roger2623900: 昆特牌12F 04/06 12:18
diabolica: 這幾年真的只吃得下P513F 04/06 12:18
tw15: 改變方向,這樣其實你一開始設定的就被逼著無法施展14F 04/06 12:18
回合制戰鬥也是這樣阿,怎麼可能一套戰術硬A,頂多影響幅度相對小
Bluechimes: 東方年代紀不錯  後面有個地方打一打還要叫你用規則外攻擊w15F 04/06 12:18
andy82116: 即時戰略太吃反應 對手殘族不太友善17F 04/06 12:19
tw15: 單機類型你安排前後思考是可以停止想很多東西,比較容易能18F 04/06 12:20
e446582284: FF曾結合過單機和即時,結果19F 04/06 12:20
tw15: 達成你想作的事情喇20F 04/06 12:20
scotttomlee: pm把回合制玩到很高境界,讓路邊獸也有機會打贏神獸21F 04/06 12:20
siro0207: 回合制有時間讓你預想接下來的好幾步啊 而且也不會因為22F 04/06 12:20
nbcr: 單純想要慢慢思考,不想要拼時間的玩家就會喜歡啊23F 04/06 12:20
所以就單純不想操作,比較輕鬆的感覺
tw15: 而且由於有"時間"在算,很多時候最好的戰略就是快攻24F 04/06 12:20
siro0207: 手速太慢 操作不行 而輸25F 04/06 12:21
ezaki: 無法理解你無法理解什麼26F 04/06 12:21
leonho40412: 勇鬥27F 04/06 12:21
這系列的成名作似乎都不是for PC的
tw15: 例如某些族或文明是後期大優,儘管你這選的也有防禦可能
不過時間到你就會大劣,只能快攻 丸久就會膩R28F 04/06 12:21
即時戰略絕對不是只能快攻
nbcr: 真的喜歡拼時間也可以在回合制RPG玩RTA
像是正常玩會耗時幾十小時的遊戲在RTA都可以一小時到六小時30F 04/06 12:22
RTA嗎... 倒是一種蠻有趣的玩法
Zweimi: 回合只喜歡xcom232F 04/06 12:22
nbcr: 左右的時間過關,單看個人喜好囉33F 04/06 12:22
e04su3no: 可以一邊看動畫一邊玩,多數雜兵戰一直按確定就過了34F 04/06 12:24
tw15: 我自己來講就是即時制玩久了或玩熟了,會很明顯的知道在
哪時候該下甚麼決斷,然後膩了或棄坑以後,當旁觀者看別人35F 04/06 12:24
RX11: 不需要洗刷 又不是甚麼東西都要所有人都喜歡37F 04/06 12:24
只是認為有可能是之前碰到的回合制戰鬥都不夠優秀或者沒對到電波
想看看大家公認的良作會不會讓我覺得有趣而已
tw15: 玩就會有一種,反證也不用我玩給電腦AI跑也是差不多38F 04/06 12:25
想說的是套路會固定下來的問題吧,但這是幾乎所有類型遊戲都會面對的課題
krousxchen: 回合制不代表沒遊戲性,只是某些回合制的垃圾遊戲沒遊戲性39F 04/06 12:25
tw15: 但這種感覺就是會覺得比較少41F 04/06 12:25
RX11: 會無法理解哪裡有趣只是單純你不喜歡回合制而已42F 04/06 12:26
nbcr: 回合制RPG沒遊戲性的很多都是"等級升上去普攻就好了"那種43F 04/06 12:26
krousxchen: 像不可思議迷宮的遊戲性超強,但它就是只能回合制44F 04/06 12:26
Roguelike在非回合制也有差不多的遊戲表現吧,不過不可思議迷宮系列感覺挺有趣
xxx60709: 寶可夢有一堆奇葩戰術別太小看回合制啊45F 04/06 12:26
完全沒有小看回合制喔,玩家對戰的回合制我還是很享受的
Ben40: 東方年代記那個真的很會XD46F 04/06 12:27
dWoWb: 回合制很多神奇的combo欸47F 04/06 12:27
amsmsk: 現在都純回合會完不下去吧...  半即時我都快睡了48F 04/06 12:27
RX11: 會玩不下去就只是你不喜歡而已49F 04/06 12:28
目前看下來,P5、XCOM、東方年代記,三者我會去參考看看,謝謝各位板友
ezaki: 可以多次嘗試的單機遊戲,即時一樣有規則可循,不是理由。50F 04/06 12:29
D122: 即時制對電腦就是找AI漏洞 對人就是所謂的套路51F 04/06 12:29
henry1234562: 回合制最大優點就是 你可以有充分時間思考
而boss設計也可以因此要求你做這樣的思考
當王設計成你每一次攻擊都必須要照著規則打52F 04/06 12:31
cj010811: persona系列55F 04/06 12:32
henry1234562: 多打目標就炸 打錯目標也炸 你可能每個動作要想一分當你不用各種buff道具就打不贏 戰鬥中要一直補56F 04/06 12:32
vsepr55: 不過大部分的回合制RPG我真的不知道要思考啥
動作類的像薩爾達搞不好要想的還比較多58F 04/06 12:33
mikeneko: 可以邊打嗑睡邊玩,ACT就沒辦法了60F 04/06 12:33
henry1234562: 王還會驅散 回合制給你充分時間思考和動作61F 04/06 12:33
少少的一篇推文,就有兩種想法的人呢
h大認為回合制的魅力在追求極限、容錯率低、需要更縝密思考的戰略性
但其他大部分推文似乎更推崇回合制帶來的輕鬆休閒感
RX11: XCOM就要想很多啊 你不能拿薩爾達來比大多數62F 04/06 12:34
iamnotgm: 鍊金系列回合制戰鬥沒啥問題 反正重點不是戰鬥本身63F 04/06 12:34
mikeneko: FF的ATB系統我就覺得超糞,回合制還要比手速幹咧64F 04/06 12:34
RX11: 大多數即時制我也不知道要思考啥阿65F 04/06 12:34
henry1234562: 所以說 當該作王都簡單到不需要思考 那回合制沒啥用66F 04/06 12:35
ezaki: 單機即時打久就那幾種,根本也不用思考67F 04/06 12:35
henry1234562: 即時制的就基本是考反應68F 04/06 12:35
LittleJade: 神諭原罪69F 04/06 12:35
henry1234562: 因為你很難要求玩家在即時制下開背包選道具用70F 04/06 12:36
howdo1793: 打即時遊戲有時間壓力 玩單機那麼累幹嘛?71F 04/06 12:36
ralph409409: 神諭原罪272F 04/06 12:37
神諭原罪2也很多人推呢,看了一些Gameplay似乎相當不錯
snocia: 回合制和半即時很好R 打到一半可以休息一下,之前打某遊戲Boss花了90分鐘慢慢磨贏,要是即時制我應該已經放棄了73F 04/06 12:37
Jiajun0724: 我也沒說喜歡回合,但也玩得不少 好處大概就能隨時暫停75F 04/06 12:38
即時戰略也能隨時暫停阿
wl2340167: 戰棋類有明確戰略性的很有趣 單純的回合制RPG確實很容易陷入某種作業感 加上RPG多半能一直升級76F 04/06 12:38
cblade: 慢慢玩也是一種享受啊78F 04/06 12:38
henry1234562: 東方年代記兩條線最終boss都是要打兩小時以上的79F 04/06 12:38
RX11: 光是XCOM跟神諭這兩作 要說回合制無聊就沒道理80F 04/06 12:38
Jiajun0724: 這對我常忙裡偷閒玩遊戲的人來說非常有幫助XDD81F 04/06 12:39
Hasanieer: 勇氣默示錄、八方旅人、最後的神跡、永恆的終焉 FF13玩完你就知道回合制的魅力82F 04/06 12:40
八方旅人有看到要上PC的新聞,或許能嘗試看看,感謝你的推薦
Jiajun0724: 回合制也很多好玩的地方 疊傷害效果玩出一些很扯淡的84F 04/06 12:40
wl2340167: 不過願意設限自己 回合制的戰略難度會提高很多 至少我看完JJ玩完古劍1 深感人類的不可思議跟回合制的有趣85F 04/06 12:40
ssarc: 我上班已經燒夠多腦了,我不想下班放鬆還要繼續燒87F 04/06 12:40
vsepr55: 回合制我覺得好玩的就into the breach,節奏地牢,undertale吧
只是感覺後面越來越脫離回合制就是= =88F 04/06 12:41
節奏地牢不算回合制吧?...
nok1126: NepuNepu91F 04/06 12:42
HarukaJ: 回合制RPG有很多都有遊戲性不足的自覺 所以大多都會把重點心力放在劇情上92F 04/06 12:42
這就見仁見智,很多其他類型的遊戲劇情也完全不會輸回合制
midas82539: 單純你玩的遊戲太少,XCOM或XCOM2無腦攻下回合就滅團94F 04/06 12:43
我完全沒有提到、也並不認為回合制是無腦的喔,回合制的主打核心就是戰略不是嗎?
yggyygy: 回合制真D無聊95F 04/06 12:45
The4sakenOne: 可以邊吃飯邊玩 動作遊戲視線一離開可能就死了96F 04/06 12:47
nbcr: 限制play就很有趣了,總戰鬥46回合破關TAS,1人旅行
禁用道具,禁穿防具,很多類型,RTA算是最普遍了97F 04/06 12:47
自我設限的玩法的確是另一個新世界
howdiee: XCOM 文明帝國 尤其XCOM連我只買FPS和ARPG的都不得不讚嘆99F 04/06 12:48
文明帝國不喜歡,沒對到我的口味吧
pipiispipi: 神御原罪的戰鬥是RPG頂峰了244F 04/06 21:59
xious325: 黑暗地牢245F 04/07 01:53
Frostsuki: 等你哪天玩回合制玩到補都吃完還是滅團就知道了246F 04/07 03:26
kenkenapple: 蘭斯7好難…247F 04/07 07:28
Shadouie: 個人認為回合制可以讓你有較多的時間可以理清你的思緒讓你可以想後幾步怎麼走 要清鬆可以很輕鬆 要難也可以很
回合制主要不要追求刺激感 而是追求「如何透過只需要思考與規劃自己手中的資源達成戰略目標 所能達成的最大化遊戲方法」
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還有魔喚精靈 古文明霸王傳 超時空英雄傳說 後兩款來說較為輕鬆248F 04/07 14:41

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(Ten6666.): [問題] 單機回合制戰鬥的魅力? - ACG板