看板 C_Chat作者 carotyao (汐止吳慷仁)標題 [閒聊] 大亂鬥JokerDLC的真正秘密時間 Mon Apr 29 22:17:52 2019
在適當時候使用Joker的大絕招把人打飛
只要組合正確
鏡頭就會飛到世界最正上方..................
https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
"你所知道的大亂鬥場地 只是每個場景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一張靜態的"
紅圈為場地
https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一個賽車場出來跑....
bug使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
櫻井 你的hp還夠嘛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152
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推 ryoma1: 真正的『這遊戲製作人瘋了吧!?』3F 04/29 22:20
推 vsepr55: 馬車8也是,這個製作人瘋了吧4F 04/29 22:20
推 twic: .....太扯了8F 04/29 22:21
你看一下 那個大小....XD
正常應該是
大概2-3倍大小 後面景深都是用靜態+預設在跑
這個比場地大了近千倍阿!! 算有複雜物件也有數十倍
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 04/29/2019 22:23:56
※ carotyao:轉錄至看板 NSwitch 04/29 22:24
→ ryoma1: 只是背景而已也這麼搞剛,Wii運動度假勝地那個也有夠扯= =單看圖片感覺還好,點進去看影片才知道有多誇張12F 04/29 22:24
推 lyt5566: 這遊戲製作人瘋了吧17F 04/29 22:30
推 evolution907: 我的正常是指我從以前可以立體觀看就覺得他是這麼做了
不是這很簡單的意思18F 04/29 22:30
→ carotyao: 我知道阿 我的意思是 這次毫小的是那個大小XD
每張圖大概都是千分之一左右21F 04/29 22:31
推 zzro: 太扯了吧 不要浪費工作量好嘛.....24F 04/29 22:32
推 powerup: 這製作人真的瘋了XDDD25F 04/29 22:32
推 gagacrow: 佛心遊戲 不連鬥士季票一起包了買下來嗎27F 04/29 22:35
→ zzro: 大概是在討論如何讓玩家覺得背景很立體 有人提出的天殺方案28F 04/29 22:36
推 howdiee: 佛歸佛 但是這好像不是個好事情啊...29F 04/29 22:38
→ scott032: 背景要怎麼做才會好看 當然是他媽的整塊地圖都做出來30F 04/29 22:39
→ pcs80806: 我有想過天劍/陽馬/曙光場地是直接用原作素材32F 04/29 22:45
→ spfy: Q:怎麼在遊戲裡完全還原聖母院 A:把整個巴黎做出來33F 04/29 22:46
→ a12073311: 怎麼讓玩家不會覺得背景單調 →地圖做大一點34F 04/29 22:47
推 bestadi: f-zero表示 櫻井爸爸 可以直接幫我做遊戲嗎 Q.Q35F 04/29 22:47
推 garman0403: 有些地圖大部分區域應該能直接從其他遊戲抓來用吧
搞不好這樣做其實也是在省工作量?37F 04/29 22:49
推 h60414: 這遊戲製作人瘋了吧 一整個賽車場地拿來當背景39F 04/29 22:53
推 Poke5566: 這遊戲製作人真的瘋了= =40F 04/29 22:54
推 BBguy: 飛機繞小島那個太扯了吧41F 04/29 22:54
推 kplpop: 開會:怎麼做出很棒的遠景 結論:把遠景很認真的做出來42F 04/29 22:56
推 ryoma1: 穆修拉的假面那場景,連看不到的抬月巨人腳部都有做出來43F 04/29 23:00
推 vsepr55: Q:為什麼要做看不到的景
A:我就他媽的作,我怎麼知道鏡頭會不會帶到44F 04/29 23:01
推 timber777: 雖然真的在打的時候感受不太到 但也太她媽有誠意了吧==46F 04/29 23:05
推 bestadi: 火狐、貝姊也是 直接搬原作場景來用吧!?48F 04/29 23:08
推 Luber: 這遊戲製作人真的瘋了==49F 04/29 23:10
推 queen100000: 大亂鬥光拍照取景也能耗上一兩個小時,其他三廠遊戲不見得會讓我特地玩到一半停下來這樣做,任天堂做到了
曠野之息、奧德賽、瑪車、大亂鬥、耀西,這些遊戲真的太好拍照了50F 04/29 23:13
推 ernova831: 不曉得XB的場地這樣玩會不會跳整隻巨人出來57F 04/29 23:18
推 chewie: 不是直接搬原作 是重做58F 04/29 23:23
推 asssstang: 做這個有屁用啊.....平常根本不會看見60F 04/29 23:30
推 a880512003: 會看見阿 後面那些遠景就是靠這個才有這麼漂亮的畫面61F 04/29 23:31
推 shampoopoo: 這遊戲製作人瘋了吧!!
怎麼做遠景? 把整個場景做出來啊62F 04/29 23:36
推 j147589: 除非你以後會用到這些場景 不然這根本是在浪費人力在沒用的東西上 不太認同這樣的做法65F 04/29 23:39
推 fumi5538: 幫補充一下,場地的平台會動會旋轉,所以背景也會跟著動,暫停的時候也可以旋轉視角,這樣做絕對不是毫無意義69F 04/30 00:03
推 s32244153: 正常情況下的場景數只有一半阿 這代的數量是例外 而且有一大部分是舊場景加強
然後還有不少是固定式的73F 04/30 00:12
推 ADYex: 好扯 XDDDD82F 04/30 01:28
推 x12118: 難怪每次做遊戲做到快死掉一樣83F 04/30 01:52
推 laswish: 神…神作(゚д゚;)84F 04/30 02:15
推 ringtweety: 其實多少會看到 移動式場景 你暫停轉視角是有可能看到的 如果為了避免不明邊界出現 總不可能每個地方都暫停來試 所以這作法倒也不一定是絕對費時啦87F 04/30 05:30
推 jibes932: 覺得正常,真實的製作可以減少修改量...反正跑的動就好91F 04/30 10:32
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