看板 C_Chat作者 ruby00514 (黑夜的星空)標題 [討論] 開放世界什麼時候開始漸漸不被玩家接受了時間 Sun May 5 18:17:05 2019
最近出的好幾款 有開放世界
像是全境封鎖2啊 冒險聖歌啊 還有最近獨佔的往日不再
大家開始都覺得這種東西就是作業感重
重複著一樣的東西
尤其這次是往日不再 上市沒幾天被噴爆
大眾玩家們是什麼時候開始覺得開放世界膩了?
那未來3A遊戲的發展 又該如何調整
來挑戰迎接玩家胃口呢?
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推 melzard: 本來流行就是一陣一陣2F 05/05 18:18
→ s2637726: 這幾款的問題原因不是開放世界吧3F 05/05 18:18
推 e49523: 跟開放世界沒關係4F 05/05 18:18
→ syldsk: 假開放世界啊,內容根本不夠多5F 05/05 18:18
推 a125g: 內容不夠充實6F 05/05 18:18
推 justsay: 這幾個遊戲自己的問題 怎會引申到全部的開放世界遊戲?7F 05/05 18:18
→ jackz: 把你縮在一個地方哪裡開放8F 05/05 18:18
→ a125g: 世界好大好空曠 任務只有作業感 沒有驚喜9F 05/05 18:19
推 M4Tank: 被UBI玩到阿嘿顏那刻起10F 05/05 18:19
→ a2334436: 做一個很大的地圖就叫開放世界了12F 05/05 18:19
→ Satoman: 這兩個哪裡開放世界了www13F 05/05 18:20
巴哈跟維基百科 都把這些遊戲定義成開放世界 這三款應該是開放世界沒錯吧
冒險聖歌跟全境一樣 自由模式到處撿垃圾
而往日不再好像也是撿素材打據點升級裝備
推 GPX2020: 玩這種遊戲疲勞感是會跨作品累積的 你第一個遊戲探索了7215F 05/05 18:20
推 james3510: 要素不夠多元的開放世界只會讓人反感16F 05/05 18:20
推 justsay: 全境2我覺得也算不上開放世界17F 05/05 18:20
UBI官方說他是開放世界XD
→ GPX2020: 小時 第二個遊戲如果內容有重疊的馬上作業感就來了18F 05/05 18:20
→ Alwen: 主要是玩法都差不多阿 玩起來跟同個作品一樣19F 05/05 18:20
→ Alwen: 優點是不用適應很快進入狀況 缺點是了無新意21F 05/05 18:21
推 lorence810: 開放世界的探索性,或是支線任務劇情量是否引人入勝才比較像是所謂的開放世界。22F 05/05 18:21
→ ak47123121: 拿上古來講好了,地圖雖然不大,但每個地點都有他的故事26F 05/05 18:22
推 s4340392: 西部世界也是開放世界就超好玩的28F 05/05 18:22
推 tw15: 從3A開始出之後 就表示大家膩了 跟網路用語被新聞拿去用同款29F 05/05 18:22
推 Lizus: 其實要素很多也一樣會有作業感30F 05/05 18:23
推 s921619: 我覺得不是不被接受 而是膩了31F 05/05 18:23
推 arrenwu: 關 開放世界 什麼事?
開放世界只表示地圖很大NPC很多支線很多而已32F 05/05 18:24
※ 編輯: ruby00514 (111.251.152.99), 05/05/2019 18:26:08
→ heru: 這些是遊戲的問題 不是開放世界==34F 05/05 18:24
推 w0806x: RDR2就不會 雖然我每天進度就玩個2,3%就關掉 可是就會想每天開來玩一下35F 05/05 18:25
推 heybro: 做開放世界會先被拿來跟gta5尬一波==37F 05/05 18:27
※ 編輯: ruby00514 (111.251.152.99), 05/05/2019 18:29:46
→ carzyallen: 會死的人都有喝過水,你會說是全都是因為水的問題嗎39F 05/05 18:30
→ zizc06719: 我本來就不太玩開放世界,因為會讓我不知道要做啥QQ40F 05/05 18:30
推 ll6a: 你玩過河洛就知道開放世界的缺點41F 05/05 18:31
→ ll6a: 開放世界做最好就是魔獸了,任務指引確實,地圖精美,還有一些傳送點npc43F 05/05 18:32
推 Lizus: 其實任務指引作太好 會被嫌沒有探索感 只是從A點到B點做事45F 05/05 18:33
→ ll6a: 而且開放世界的問題就是程式太龐大一旦玩膩,要更新只能新增地圖然後跟舊地圖連結變的很微弱46F 05/05 18:35
推 arrenwu: 我是沒有指引會放棄的那種
或者除非你的地圖作到讓我很想「逛」49F 05/05 18:36
→ arrenwu: 所以才叫做"以前"的RPG啊52F 05/05 18:38
推 Lizus: 其實這些遊戲 它營造的世界觀你能不能接受比較重要53F 05/05 18:38
推 teachjinjin: 開放世界如果任務或地區特色沒有帶給玩家沉浸感就是為了開放而開放,像神鬼寓言就很不錯(雖然3代一般般54F 05/05 18:39
→ Lizus: 能接受的話 你即使一直做重複的事 還是玩得下去56F 05/05 18:39
→ ll6a: 人本來就是拒絕太多未知的生物,講實在的,現在迷宮很大然後沒給你地圖你還會想玩嗎58F 05/05 18:40
推 ak47123121: 戰鬥做的好的話會,你自己去看博德之門2的一開始,少少資訊要你逃出去60F 05/05 18:41
推 arrenwu: 怎麼可能會沒有地圖? 就算遊戲沒有 攻略本也會有的
而且你迷宮很大的話 至少給個繪製地圖的設計吧62F 05/05 18:42
推 vsepr55: 有一種開放叫做解法只有一個但是不告訴你= =64F 05/05 18:43
推 qscgg: 開放世界不被接受(X) 爛開放世界不被接受(O)66F 05/05 18:47
→ yuvicchen: 薩爾達做成那樣都可以被閒沒有目標了67F 05/05 18:53
推 Lizus: 即使被叫神作的上古5 玩到後來任務也是大同小異 而且任務有些獎勵爛到你不想用68F 05/05 18:56
噓 sdd5426: 笑死 講得好像大家都不玩開放世界了70F 05/05 18:57
推 skyjazz: 曠野之息:你說開放什麼?73F 05/05 19:00
→ winda6627: 你要做大型開放世界OK、支線灌水複製OK,但你別在探索上搞一堆整玩家的浪費時間設計,講啥寫實沉浸,要現實就別玩遊戲了,怎不去過好肥宅人生。要開放就做好遊戲74F 05/05 19:02
推 aiglas0209: 開放世界上下限差很多啊
只要地圖弄很大就算地形建築一堆兼用卡也算開放77F 05/05 19:03
→ winda6627: 性而不是有的沒的搞玩家,你沒發現被噴的全是搞玩家?!79F 05/05 19:04
→ aiglas0209: 地圖不大但路旁一間廢墟也有自己故事的精心之作也有80F 05/05 19:05
推 SivLoMario: 很多標榜開放世界的遊戲只是把地圖做的靠背大,實際上內容卻非常貧弱,支線不夠豐富黏著力差81F 05/05 19:11
推 Sheltis: 上古好玩的是支線跟MOD 主線其實還好83F 05/05 19:12
推 Arctica: 真正該有的內容和自由度都沒有啊84F 05/05 19:23
推 isaka: 因為大部分的開放世界都只是在技術展示,而不是用這項技術來增加遊戲的樂趣86F 05/05 19:25
→ Litan: 我覺得GAMKER聶俊說得很好,開放世界的重點不在開放在世界88F 05/05 19:26
推 gekisen: 公司又沒做到倒 何來沒人接受之說90F 05/05 19:27
→ Litan: 玩起來不有趣但世界弄好基本上還是能獲得好評,像RDR2就是92F 05/05 19:28
→ allenpong: 那只是把任務 道具 據點 有的沒的亂塞在一張大地圖裡 = =93F 05/05 19:29
→ isaka: 因為他們是想,喔幹我們要來挑戰開放世界,然後開始想辦法來塞東西95F 05/05 19:36
→ isaka: 而不是我有什麼很有趣的點子,開放世界是最好的表現方式98F 05/05 19:36
→ isaka: RDR2就是靠錢和技術堆積到就算你覺得不好玩,還是不得不服我真的超屌100F 05/05 19:39
噓 astrophy: 遊戲本來就糞的,跟開放世界沒關係104F 05/05 20:05
推 c26535166: 內容的關係不是開放世界的關係
你不能吃到一家拉麵店是雷店你就說拉麵=垃圾106F 05/05 20:16
→ iuytjhgf: 你是說一大堆玻璃牆壁的聖歌?108F 05/05 20:23
推 ADYex: 曠野之息:109F 05/05 20:27
推 RabbitHorse: 碧血跟薩爾達好玩 能像是生活在那個世界的才是成功的開放111F 05/05 20:34
推 icrticrt1682: 我只能說那是因為大部分開放世界遊戲的製作組都不知道自己在做啥,玩家玩的時候也會不知道自己在幹嘛114F 05/05 20:54
推 ccs95209: 曠野之息:我把我的密技公開 阿你們還是做不出來116F 05/05 20:57
推 r85270607: 那MMORPG也是開放世界了
僅管UBI說它是 但整個遊戲結奏師從邊緣禁地的模式
RPG中的數值比動作冒險更重要 就表現來說應該是RPG118F 05/05 22:04
推 Keyblade: 會寫這篇是不是沒玩過曠野之息?121F 05/05 22:13
推 hakosaki: 我覺得地圖的設計很重要 看看薩爾達 那神廟跟葉子的設計 就算你在很大的世界探索也能定期有反饋感給你 開放能說嘴的就巫3跟曠野122F 05/05 22:56
推 addle321: 曠野之息 巫師3 才是開放126F 05/06 00:31
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