看板 C_Chat作者 astrayzip標題 Re: [聲優] 臺灣發展不出聲優產業?中配說換就換時間 Mon Jun 3 02:19:38 2019
回原文
因為固定班底五人就幾乎配全部阿
魯夫=貝爾梅爾=亞爾莉塔=薇薇=喬巴=柯妮斯=卡莉法=海咪=砂糖=凱洛特
娜美=羅賓=可雅=達斯琪=古蕾娃=愛紗=可可羅=克比=佩蘿娜=戰桃丸=大媽=桃之助
索隆=傑克=布魯克=羅傑=斯摩格=瓦波爾=砂鱷=多佛=瓦夷帕=艾涅爾=路基=布魯諾=卡古=斯
帕達姆=龍馬=戰國=吉貝爾=赤犬=小八=尼普頓
騙人布=佛朗基=跑的快=mr 2=寇沙=艾斯=貝拉密=皮耶爾=佛克西=包利=賈布拉=阿布薩羅姆=
黃猿=mr3=海道
香吉士=蒙卡=多魯頓=西爾爾克=寇布拉=貝爾=蒙布朗=黑鬍子=艾斯巴古=戰國=卡普=莫利亞=
迪巴魯=矢龍=青雉=多佛=馬可
=藤虎=青椒=薩波=羅
他媽的每個人都是八音才子
就算練到這樣還是要有其他工作才能過活,怎發展產業?
回推文的魔法阿嬤
魔法阿嬤的內容和成品固然不錯
不然也不會每次討論動漫產業都會被提起
不過太多人高估模仿魔法阿嬤對產業的影響了
不管魔法阿嬤有沒有得金馬獎
都不會使台灣動畫產業有所變化
因為
魔法阿嬤的成本4000萬
但票房只有355萬
也就是說,魔法阿嬤是一部慘賠三千多萬的賠錢作品
是一部慘賠三千多萬的賠錢作品
你是投資人你還敢投資台灣動畫嗎????
不好意思,還真的很多人敢投資
夢見經費五千萬,票房113萬
慘賠四千多萬
幸福路上表現不錯吧?
有很多好評
但還是賠錢
幸福路上經費接近六千萬,但票房只有1300萬
整部片慘賠五千萬,其中有最少一千多萬是政府的補助金
其他還有許多國產動畫電影就不列出了
共同點就是每一部都賠錢
為什麼每一部片都能賠的這麼慘?
不單單只是台灣動畫市場小的原因
而是每一部片的導演統籌都有致命的缺陷
別忘了票房是要跟戲院分拆的
你成本4000萬就算票房5000萬一樣賠本
那阿嬤為什麼慘賠?
因為全台只上映一間戲院
全台只上一間戲院
只上一間戲院
算戲院佛心不抽你成好了
有哪部片能只靠一間戲院賣到4000萬票房?
夢見為什麼慘賠?
因為夢見的行銷成本是0
成本是0
0
一部五千萬成本的電影行銷經費竟然是0
然後說要靠口碑打出票房
就算是好萊塢大片都要靠行銷來大打廣告來宣傳了,何況你一部不知名國產動畫
最後的結果就是慘賠四千多萬,出資者因為變賣房產湊資金最後只好跑路
幸福路上為什麼賠錢的原因也是台灣絕大多數動畫電影賠錢的原因
土法煉鋼
每一個製作團隊的導演幾乎都是沒有經驗的白紙
他們幾乎都是沒有從短片動畫,中篇動畫穩定獲利的經驗
一跳下來就是成本最高、最需要經驗才能獲利的電影動畫產業
你說能不爆炸嗎
當你的電影動畫是從0開始磨合、訓練員工
而負責指揮的人又是沒有長篇動畫經驗的導演時
就是一場災難
所以你會看到5000萬的成本
和不到1000萬等級的畫面
因為每一個導演都在重造車輪,浪費時間
而動畫最大的成本就是人力成本,因此經費就爆增
所以才會每一片畫面看起來只有百萬等級的動畫電影都要上千萬的成本
明明台灣就有許多人才可用
但能拿到錢的決策者連最基本的決策都非常失敗
不是只上映一間戲院
就是只撥0元行銷
不然就是不找成熟的團隊代工而是要土法煉鋼
如果燒自己的錢就算了,但燒的可是投資者的錢
這些動畫電影每出品一部
就是賠錢一部
就算魔法阿嬤叫好叫座
動畫產業也是會被這些點打回原形
然後魔法阿嬤畫面是找韓國代工的
所以就算複製魔法阿嬤的製作過程
最後也只會讓韓國發大財
題外話
魔法阿嬤製作團隊的麥人杰正在製作一部叫做鐵男孩的3D動畫
目標斥資2億
斥資2億
2億
這部連結有鐵男孩的動畫內容
https://youtu.be/UeOy_sD8Dsc
鏡週刊 動畫片》漫畫家麥人杰 解祕動畫製作有多難 - YouTube
導演麥人杰製作中的電腦動畫電影《鐵男孩》瀕臨斷炊、需款孔急,消息傳出後,反應熱烈,大批網友紛紛熱血高喊「群眾募資」。麥人杰非常感謝大家的支持,但是對群募,但他態度謹慎,擔心會對不起大家,也透露出台灣動畫面臨的困境與動畫製作的繁複過程。 鏡週刊影音組出品 攝影/蔡宗儒 剪輯/余孟儒
然後你的名字「票房」是2.5億
玩具總動員3 「票房」2億
天外奇蹟「票房」1.6億
冰原歷險記3 「票房」1.4億
光「經費」已經高於大筆宣傳的動畫電影的國內「票房」了
在沒人會說動畫電影怪力亂神的現在
你覺得這部片能賣多少?
然後會賠多少?
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※ 同主題文章:
Re: [聲優] 臺灣發展不出聲優產業?中配說換就換
06-03 02:19 astrayzip.
推 twodahsk: 嗯....看日本滿多專門學校學生的畢業作品都滿厲害的
也就是說台灣的製作團隊基本上都是沒做過短片直接上電影這樣?那一定會死的吧...3F 06/03 02:31
推 sillymon: ...我還是第一次聽到夢見耶6F 06/03 02:32
→ a210510: 奇怪的是 學生的畢業作品看起來比電影還精緻的多7F 06/03 02:32
→ sillymon: 這不就是有能力的沒錢,有錢的沒能力...8F 06/03 02:32
→ astrayzip: 幸福路上花幾十萬拍部短片得個沒賺錢的小獎10F 06/03 02:35
→ SCLPAL: 行銷經費沒編,這在錠劑會不會就被抓出來問嗎!?11F 06/03 02:35
→ astrayzip: 之後就直衝千萬等級的動畫電影了
不爆炸才怪
天曉得,我只知道夢見有錢去弄動作捕捉還把動作捕捉的畫面搞得像是工讀生調出來的一樣生硬
資金分配明顯有問題
而且有錢動作補捉不把錢拿去花在精緻角色建模上,角色活像是ps1跑出來的建模…12F 06/03 02:36
推 Diaw01: 鐵男孩感覺有點質感 但是歐美風我不太中意19F 06/03 02:44
→ astrayzip: 重點是他預計要花兩億…這要到民國幾年才能回本
這畫面不能說很差,但整體來看也不是全球能上億票房的水準20F 06/03 02:48
推 a210510: 把錢花在沒人看得到的地方 在來說他們什麼都不知道 這?23F 06/03 02:49
→ astrayzip: 而且一個純原創ip連試水溫都沒有直接衝一波砸上億進去爆炸機率超高25F 06/03 02:49
推 seer2525: 爆炸定了吧 不過也要出的來27F 06/03 02:50
→ astrayzip: 現在看起來快胎死腹中
團隊人幾乎走光,經費也斷炊28F 06/03 02:51
→ a210510: 其實要搞台灣動畫也可以先從有一定人氣的輕小說改編 至少是有知名度的30F 06/03 02:52
→ astrayzip: 就不懂為啥一定都要原創ip
弄個惡盡島獵命師不好嗎…32F 06/03 02:52
→ a210510: 等製作團隊整個起來之後在搞原創也不是說很難34F 06/03 02:53
→ astrayzip: 還可以用改編幫原作補完爛尾
就都想一步登天
然後各各爆炸
到底都怎說服金主撥錢給他們自爆的35F 06/03 02:53
→ a210510: 每次爆炸再來怪台灣人不懂得欣賞 不挺國產動畫==39F 06/03 02:54
→ Despairile: 說服的部分我可以講一下 基本上是 1.自己找金主
2. 資產夠去做一定程度的抵押 3.名氣夠大
然後不要問我為什麼沒有金融業願意幫忙w
這東西在台灣 跟遊戲業/聲優差不多40F 06/03 02:55
推 seer2525: 台灣小說真的有幾部適合做動畫的 但就是愛做原創44F 06/03 02:57
→ Despairile: 重點是 講到這個 有多少鄉民願意回應 看推聞就知道45F 06/03 02:57
→ astrayzip: 我覺得看這幾年跳出來搞動畫的弄出的成果46F 06/03 02:57
→ Despairile: 基本上 台灣鄉民面對這種東西 就是寧可去討論別的47F 06/03 02:57
→ Despairile: 所以我自己是習慣了 也不用噴 反正就維持即可
PS:名氣夠大是直接吸引金主投資
也就是給你$$$燒49F 06/03 02:57
→ astrayzip: 那投資報酬率我是金主真的覺得拿去炒房都比較好
錢我在賠,夢你在圓
說真的還是要強調才行
不然還真的很多人以為魔法阿嬤是台灣動畫救世主52F 06/03 02:58
→ astrayzip: 殊不知金馬獎說怪力亂神前就賠得一塌糊塗了
最少燒掉也要留些東西吧…
幸福路上燒完六千萬團隊直接原地解散洨都沒剩57F 06/03 03:01
→ Despairile: 人家要的是$$消耗掉 至於留下什麼東西重要嗎?
會覺得消耗掉$$後希望留些東西 那是對這產業有期望
但這從來都不一定是金主所要的 就這樣~~60F 06/03 03:03
→ astrayzip: 好吧,我真的不知道有錢人的世界都有些啥…
其實跟他們要錢比想像中容易?63F 06/03 03:04
推 BITMajo: 推這篇,基礎技術層次太低是硬傷65F 06/03 03:04
推 bluejark: 其實有錢人的錢幾千萬真的沒什麼但問題是為什麼要幫你68F 06/03 03:05
→ Despairile: 我自從那個遊戲公司行為回文 看大家興趣缺缺之後
這種東西老實說我實在不太想回文 反正也沒人想回應69F 06/03 03:05
→ BITMajo: 用毒蛇一點的觀點看日本ACG產業,很多作品都是低層次71F 06/03 03:06
→ BITMajo: 賣奶子的商業作,但如果用同樣的標準回來看台灣,台灣是連奶子都畫不好73F 06/03 03:06
※ 編輯: astrayzip (101.137.114.188 臺灣), 06/03/2019 03:06:37
→ astrayzip: 修個錯字
何止奶子畫不好…是都畫成胸肌了75F 06/03 03:07
→ a210510: 台灣動畫的角色一看就像是2.30年前的作品 可能還不止==連中國現在的動畫都比我們還要厲害了77F 06/03 03:08
→ astrayzip: 喜歡胸肌的也有啦,不過為啥不好好把奶子畫好再乳搖一下呢…79F 06/03 03:09
推 BITMajo: 我覺得不是說2、30年前,別人30年前也一樣畫得很好
單純就是台灣基礎實力太低畫不好而已81F 06/03 03:09
→ astrayzip: 說真的科系的教學多少也有問題
聽說一堆動畫系連律表是啥都沒教83F 06/03 03:10
推 qui0914: 我外行的 但是覺得鐵男孩的貼圖材質看起來好粗糙 給人一種蘋果動新聞的感覺... 做2D不好嗎 (?85F 06/03 03:11
→ bluejark: 很多東西是經驗來的這也是日本動畫強盛的原因87F 06/03 03:11
推 zxcasd848: 內文一堆沒聽過的國產動畫電影 行銷真夠失敗= =88F 06/03 03:11
→ astrayzip: 學生就用sai跟ae土炮慢慢調時間軸…89F 06/03 03:11
推 BITMajo: 鐵男孩那個秀的應該算Demo畫面吧,還不是最終成品啦90F 06/03 03:12
→ astrayzip: 如果導演相信專業選擇那些動畫系學出來的工作流程最後一定大爆死91F 06/03 03:12
推 a210510: 連jc都做的比台灣動畫好 呵呵93F 06/03 03:12
→ bluejark: 一群很會畫圖的人但沒人會整合的話失誤的地方就會很多94F 06/03 03:13
→ astrayzip: jc都知道要把龍卷吹雪畫得特別精緻
整合真的很重要
你去找台灣電影導演訪談一堆都擺在整合
敗在整合
像很多畫面的廉價感就是因為團隊裡面沒有攝影職位
所以最後角色跟背景的融合感就很差95F 06/03 03:13
推 tw15: 鐵男孩看起來有種CC的鐵煙感409F 06/03 15:49
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