看板 C_Chat作者 Lex4193 (卡歐斯-艾美拉達)標題 Re: [索尼] Xbox低價「嚇到Sony高層」PS5爆緊急降價時間 Mon Sep 14 13:22:46 2020
※ 引述《ayasesayuki (綾瀨紗雪)》之銘言:
: 其實根本沒差
: 只要那些二線宅作繼續在ps上獨佔
: 想玩的人就非得買ps不可
: 沒看到那些二線宅作在台灣也能隨便賣好幾萬片嗎
: 放心好了啦
:
主機 日本銷量 全球銷量 (單位:萬)
PS1 1900 10240
PS2 2198 15768
PS3 1027 8741
PS4 911 11040
有沒有注意到什麼問題? 日本市場越來越不重要
宅作看你定義有多宅,比如說像碧藍航線或新次元海王星那種,在日本本土也頂多賣個五
位數;海賊無雙四雙平台也才十萬出頭
那你想想看那些日本宅作在歐美不上steam能賣多少?其實可以忽略不計
上世代的XONE全球銷量大約五千萬左右,雖然只有PS4一半不到但也不是可以忽視的數字
未來遊戲界的主戰場都是在歐美了,XSX只要能像360一樣賣個全球八千萬
那日系一線大作就必定要選擇跨到XSX上,連限時獨佔都不會作
不如應該反問,SONY準備拿出多少錢來買限時獨佔?
現在就要看XSX俗擱大碗的策略對歐美市場能起多大作用?
任天堂和微軟有戰略合作,兩家還一起嗆PS4平台搞封閉,逼SONY也不得不開放跨平台聯機
跨平台聯機成主流了,那玩家就可能考慮比較便宜的主機,比如說NS或XSS
就算只是逼SONY賠本賣主機放血,反正微軟窮的只剩下錢了
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※ 同主題文章:
Re: [索尼] Xbox低價「嚇到Sony高層」PS5爆緊急降價
09-14 13:22 Lex4193.
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/14/2020 13:23:27
推 arnold3: 日本在遊戲產業已經落後很久了1F 09/14 13:23
推 vsepr55: 獨佔捏普很重要你敢嘴2F 09/14 13:23
推 XECHS: 你的十萬是不是包含九十萬??3F 09/14 13:24
推 jeffreyshe: 台灣人對家機的偏好更不重要
所以每次討論這個話題都很麻煩4F 09/14 13:26
推 dahos: 照你的邏輯十萬跟九十萬不是差不多嗎6F 09/14 13:28
推 superRKO: 雖然說不重要 但900萬還是世界第二9F 09/14 13:31
推 dos32408: 日本市場是索尼自己吃不下來ns遊戲日本還是百萬百萬的在賣,索尼自己現在本家幾乎都走一樣的模式就是那種電影式運鏡的遊戲結果耐玩度不足10F 09/14 13:32
推 smallsteel: 嘛, 這邊只是針對會unity的人能不能適應C++做討論而已遊戲好不好玩就是另一回事了
推錯文了ORZ13F 09/14 13:34
→ leamaSTC: 日本市場不重要(X 索尼吃不到(O16F 09/14 13:37
推 YoruHentai: 不重要(900w銷售
900w也是近十分之一的銷量了 這要叫做不重要 什麼叫做重要17F 09/14 13:40
推 dos32408: 看看索尼本家上一款以日本玩家為核心的遊戲是哪款?自己不在乎日本玩家當然日本玩家不買帳啊20F 09/14 13:42
遊戲 日本銷量 全球銷量 (單位:萬)
人中之龍 40 (N/A)
血源詛咒 20 200
Persona5 100 460
太七重製 100 500
死亡擱淺 40 (N/A)
有跨X ONE的日本作品就不列了
對馬不是日本出的
→ krousxchen: 話說老任nds3299萬、3ds2526萬、NS1507萬,日本市場不重要,嗯23F 09/14 13:43
NS至少還有一半壽命吧
日本銷量肯定超過兩千萬
但現在能在PS上作3A的幾乎都是歐美廠了
所以PS在日本走勢下滑很正常
台灣Pro銷量很好,可是在日本和歐美銷量就不怎樣
日本消費者大多都覺得買slim和原版就夠了,不需要買pro主機
這種消費者心理在國外漸成主流
低價策略就會對PS造成威脅性
推 dos32408: 對馬是迎合歐美人的遊戲吧日文配音連嘴型都沒對上的根本是在敷衍日本玩家吧26F 09/14 13:45
推 superRKO: 那你知道對馬日本賣了幾萬套嗎?
33萬套以上 是日本PS第一方製作的第一名28F 09/14 13:45
推 dos32408: 看看之前ps5發表會的遊戲歐美到不行
對馬日本不到五十萬套啊這成績不怎麼好30F 09/14 13:46
推 leamaSTC: 大概是單遊戲實體版賣560萬片的那種吧33F 09/14 13:48
推 vsepr55: 這題我會,不到百萬都是10萬34F 09/14 13:49
推 superRKO: 你這樣先射箭再畫把我覺得不行35F 09/14 13:50
推 john0909: 這題我會 就是阿陸仔融合各家優點做出來的中國黑船神作 原神(空兩格表示尊敬36F 09/14 13:58
推 superRKO: 話說 日本好像對cod也蠻情有獨鍾的 首發都有10萬以上
我知道對馬不是日本出的 但是風格蠻日系的38F 09/14 13:59
歐美遊戲在日本還是偏小眾,不足以撐起PS的銷量
※ 編輯: Lex4193 (180.218.30.33 臺灣), 09/14/2020 14:09:39
→ erisiss0: 日本市場以前都是用鎖國策略而已
結果現在日本廠商發現鎖國根本傻,去海外賺錢才是真的拿任天堂主機比的可以想一下。任天堂和日本市場真沒關係因為任天堂賣的好也不是日本國內,而是美國
另外歐美遊戲在日本也不算小眾就是...
BIO這種從第一作就是走歐美風格的一樣賣的很好就證明
其實只是過去大多廠商能力不及導致的40F 09/14 14:21
推 isaka: 任天堂日本國內也沒有賣不好啊,這兩個不是互斥的好嗎XD47F 09/14 14:29
推 ronga: 日本是因為通勤時間太長,家機買了也沒空玩
所以掌機比家機有優勢很多,特別在這手遊年代49F 09/14 14:39
→ OochunoO: 掌機比家機有優勢 然後PSV就死掉了51F 09/14 14:41
→ hahn: 微軟對家用電腦那個嘴臉 絕不能讓這公司做大支持sony52F 09/14 14:43
推 sdd5426: 講得好像現在sony比微軟大一樣53F 09/14 14:46
推 jympin: 不就PS越來越歐美造成的嗎,沒有MHW可能才800W54F 09/14 14:48
推 hiyonikki: 任天堂日本國內賣不好?那麼PS日本國內是不是渣?57F 09/14 15:50
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