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作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
標題
Re: [閒聊] Vtuber 是不是滿血汗的
時間
Sun Oct 25 13:01:35 2020
※ 引述《jay251935 (J.)》之銘言:
: 大家看那些大勢Vtuber
: 每次開臺斗內都被斗爆
: 賺一堆錢似乎很好賺
: 可是每次爬文
: 一堆Vtuber 開臺開好幾個小時
: 玩完去睡覺 睡醒直接繼續打
: 打到好像很正常
: 昨天那個兔田配克拉聲音好像快燒聲了
: 是不是其實Vtuber 超血汗的啊???
這些比較早期加入又有遇到機遇的應該還好
她也說她是因為原本有鼻炎才這樣
要說我覺得比較麻煩的就是甚麼都要自己弄
為了新鮮感可能還要一直想新梗
我在想vtuber這行未來要求會不會越來越高
要會主持 懂得怎麼跟觀眾互動
電玩也不能太差(你至少要有辦法一邊玩遊戲一邊跟觀眾聊天)
最好還會唱歌跳舞
如果會畫畫 作曲更好了
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.146.105 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VbGQn4V (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603602097.A.11F.html
→
DerCMyBoss
: 學學摸余
1F 10/25 13:02
推
l22573729
: 需求越來越高是肯定的
以前聲優會配音就好,後來要會唱歌 要長的好看 要能開
演唱會 當偶像
2F 10/25 13:03
推
Arigatosam
: 觀眾胃口越來越大(O
5F 10/25 13:03
推
finzaghi
: vtuber要求越來越低吧 很多個人勢是本身有工作 做興趣的
6F 10/25 13:03
→
melzard
: 是門檻低 但是競爭需要的能力會提高
7F 10/25 13:04
→
finzaghi
: 你說的是企業勢的vtuber 像是hololive 彩虹這種的
8F 10/25 13:04
→
melzard
: 兩者不衝突
如果你只是做爽的觀看人數個位數也無所謂那門檻真的低
9F 10/25 13:04
推
guogu
: 應該說競爭會越來越激烈比較準確
11F 10/25 13:05
→
melzard
: 但是想拚到常態千人觀看那能力需求只會越來越高
因為先行者優勢越來越多優秀的V已經在檯面上
而觀眾的時間就那麼多 加上還有Holo這種箱推戰術的企業
12F 10/25 13:05
推
bobby4755
: 現在門檻已經很高了吧 皮要職業級畫師設計 Live2D/3D
也要專家弄 魂要聲音好聽 會唱會打遊戲
15F 10/25 13:07
→
melzard
: 觀眾未來趨勢多開看打群架也不見得願意看你個人表演
17F 10/25 13:07
推
nanachi
: V跟聲優一樣,上下限差距非常大
18F 10/25 13:07
→
finzaghi
: 就我說的企業要求越來越高阿 但你如果只要做興趣的 完全
沒差
19F 10/25 13:07
→
bobby4755
: 同意樓上 只要想賺錢 競爭就來了
21F 10/25 13:11
推
finzaghi
: 個人勢只要有百人觀眾就算是前段班了 但hololive的三千
觀眾 會被說怎麼那麼少人在看
22F 10/25 13:13
推
Y1999
: 齁社是沒5000觀眾就會擔心了吧
24F 10/25 13:16
推
andy0481
: 火雞那個訂閱跟觀看都一直在想太多擔心自己播的觀眾不愛
看了 實際上只是比同期EN少 屌虐9成以上VT= =
25F 10/25 13:16
推
none049
: 你雜談回可以用ppt解決掉啊
27F 10/25 13:17
→
andy0481
: 他當時播風花雪月七千人吧 問了幾次是不是換遊戲好
28F 10/25 13:17
推
SOSxSSS
: 奢侈的煩惱,Holo 該救的是那幾個apex廢人
29F 10/25 13:18
推
Y1999
: 如果用所有VT來看,齁社絕對是最前面的那1%,不管是誰
就算只看齁社,整個EN成長還有同接都屌打同事
30F 10/25 13:20
推
bobby4755
: 比的標準不同啦 XD 風花確實受眾不大 但那樣也能跟其
他EN作劃分 確立自己的遊戲屬性 火雞真的擔心過頭
32F 10/25 13:21
→
nanachi
: 沒辦法,火雞同期太怪物了
34F 10/25 13:21
→
Y1999
: 只是火雞EN的同期是創造歷史的神獸
35F 10/25 13:21
推
AkikaCat
: 前陣子的報告書,日V訂閱10萬就是頂8%。
36F 10/25 13:22
→
bill0129bill
: 你看EN那幾個 想要競爭先有火雞那種程度再說
37F 10/25 13:22
推
AkikaCat
: Holo 女團訂閱數整體而言,沒有 1% 也至少 3% 內了。
38F 10/25 13:24
推
ruby080808
: HOLO如果是EN看習慣了,連低於一萬都會被擔心= =
39F 10/25 13:24
推
CCNK
: 麵包狗:公司都奧少女
40F 10/25 13:24
→
AkikaCat
: 不過 V 本身也算是才能職業,有才能加上機遇才能發光發
熱。有才能沒機遇沒有用,有機遇沒才能很快就消失。
41F 10/25 13:29
推
Arctica
: 這種劇情類的遊戲實況 希望不要因為觀看人數未達標而喊卡
43F 10/25 13:30
推
SOSxSSS
: 兔子實況遊戲效果不好仍然會播完,其實這就是敬業,你說
隻狼?沒有沒有,兔子哪有玩過這遊戲
44F 10/25 13:33
她好像有挑戰過杯頭 好像沒打完
超魔界村倒是打完了
不過不管怎樣能播完這點到底是好事還壞事
像是現在撥的mother2 觀賞數實在是不算很高
結果她還是把他打完了
推
orion1991830
: en的技能就點的比較分散
46F 10/25 13:33
推
guogu
: en每個前世都各種大咖阿
47F 10/25 13:35
※ 編輯: ayubabbit (111.248.146.105 臺灣), 10/25/2020 13:36:53
→
guogu
: 觀眾反應不好的就不做才是敬業吧...
48F 10/25 13:36
推
shigurew
: るる遊戲玩很爽啊 還不想關的那種
49F 10/25 13:38
推
andy0481
: 兔子是把不有趣的部分自己玩掉了 練等什麼的
50F 10/25 13:40
推
Arctica
: 因該說,人少一點但畢竟還是有人想看 ,實況主如果能照顧
到這些相對小眾的人,忠誠度反而會更高吧
51F 10/25 13:40
我以為這些就算兔子是玩吞食蛇或是踩地雷也可以看得很開心
(當然你可以替換成甚麼10/10 不過這10/10還算是挺有觀賞性的就是)
推
SOSxSSS
: 可以為了留下的觀眾玩完遊戲,長遠來看影響是正面的
53F 10/25 13:41
※ 編輯: ayubabbit (111.248.146.105 臺灣), 10/25/2020 13:42:48
推
bobby4755
: 在YT的話我覺得玩完會比較好 因為會留檔
54F 10/25 13:41
→
SOSxSSS
: 反正放在後台只聽聲音,開始DD大業也沒損失
55F 10/25 13:42
→
bobby4755
: 玩一下就收掉 因為那款遊戲而看的人會覺得被拋棄吧
56F 10/25 13:42
→
Y1999
: 什麼都只碰一下 長遠來看培養不出忠誠觀眾
還會被說跟風蹭人氣
57F 10/25 13:43
推
crossworld
: 斷尾會被拿來說啊 而且那當初看的那些人怎辦
59F 10/25 13:43
推
caten
: 其實宇宙吞食蛇笑果不做吧(?
60F 10/25 13:43
推
Playonenight
: 佩克拉面對恐懼從不退縮peko
61F 10/25 13:43
→
caten
: 不錯
62F 10/25 13:44
→
crossworld
: 而且在玩遊戲的終究是V, 玩什麼都是自由
觀眾就負責看就好了 反應不好的遊戲她喜歡玩就會繼續
玩 也不是不敬業吧
63F 10/25 13:44
→
AkikaCat
: 雖然不否認也有不少人單純是看反應就是,但 JRPG 會留下
繼續看的人通常是願意看遊戲劇情的,打完算是對這些觀
眾的尊重。畢竟 JRPG 的實況效果真的不太好。
66F 10/25 13:45
→
crossworld
: 難道我要說這遊戲這麼少人看 你怎麼還在玩 嗎
69F 10/25 13:46
推
Y1999
: 阿梅有說過,他希望自己玩遊戲的快樂可以讓觀眾快樂
INA也說比較人數不好,他只是做自己想做的
如果這樣能帶給人快樂或幫助,她會很高興
70F 10/25 13:47
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是說前面齁串有提到 有內鬼一直成功預言誰會畢業 所以實際上網路上真的存在一個不是通靈的準備畢業清單嗎
111F 52推 1噓
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