看板 C_Chat
作者 SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
標題 [問題] 有「存檔點陷阱」設計的遊戲(有例子雷
時間 Sun May 17 03:38:07 2020





今年有不少舊作重出/續出。


前陣子整理房間發現舊遊戲攻略本。無聊就拿來殺時間,然後

書中一個重點就講到標題這個陷阱www


想說還有沒有別的遊戲也有類似的設計?

假存檔點(搞笑漫畫看過),有限存檔格/次數下"建議"存檔

之類的也能算。


覺得敢這樣設計,有點挑戰玩家底線?畢竟以往不是隨意存檔

設計的遊戲,可供存檔點應該都是為玩家著想而設計的(?)


==================以下有舊遊戲例子雷===================
=============雖有點久了,不過介意者仍請左轉============




1.舊太空戰士七


個人覺得初遇到會很幹,不過因為可以完美迴避。就算中了也

可以重來的設計。表人程度似乎還好


隱藏隊員之一:尤菲

加入條件為:原野遭遇戰鬥後打贏,在隨後的對話劇情下選擇

            正確選項加入。


打贏後畫面會到單張的劇情地圖,有倒地的尤菲跟存檔點。

跟尤菲講話就會開始選項對話。選對加入選錯逃跑。

但是!!!!!!!

如果你先跑去存檔點存檔的話,結束存檔回操控畫面

尤菲就會直接跑掉。


這邊官方有補救設計:此時跳出並且讀取剛剛在劇情地圖的存

檔,尤菲會乖乖的又倒在地上等你去找他(咦)




2.屍體派對血之覆蓋


這個例子要先講:我不是很確定這是陷阱還是設計有誤(後續有

無修正?)至少在我跑跟看其他人的實況,這邊是有陷阱的狀況



劇情事件被觸發後,隊伍中的隊友會離隊並到剛解鎖的新地圖


此時,如果你選擇先跑去存檔點存檔,回來會發現原本解鎖的

地圖又會被鎖上。然後就這個存檔就只剩下BE可以觸發了QQ



3.雜誌上看到的PS2動作恐怖遊戲。

這個因為我沒玩,然後雜誌也丟了。只剩下印象,不確定正確


主角的房間連結著異空間,主角現實房間可供存檔跟休息。

可是到了後期,劇情演到異空間擴大侵蝕(?)有張遊戲截圖顯

示主角在自己房間裡卻扣血(有受傷特效。


那時候看到在想:阿要是我殘血回來,會不會存檔前就趴了?



4.某個18禁古早ADV。

  存檔格只有3個,劇情後期會有旁白提示建議存檔(笑)<---

  不過之後照我自己畫的樹狀圖紀錄,根本全部BE(翻桌)


  沒記錯的話,實際上最關鍵選項是前面一點的劇情。

  關鍵選項選對後,往後推進旁白一樣會出來建議存檔。

  就當作者惡趣味吧(?)















====================以上有例子雷========================


不知道還有沒有其他遊戲也有類似惡毒(笑)的設計

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zanhane: 第三個是沈默之丘4吧,連玩家最後的心靈綠洲都剝奪1F 05/17 03:44
可能吧?因為我現在也無從找了
rootpresent: 某個鎖路線的美少女遊戲2F 05/17 03:45
@@?
shuncheng: 空洞騎士3F 05/17 03:45
沒玩過,有點想問設計w
rootpresent: 君と彼女と彼女の恋4F 05/17 03:47
是指刪檔嗎?我有想到這塊,不過我不確定這樣要算設計還是陷阱
gn00465971: 我認識一款同人遊戲 設計是找黑貓存檔無法進TE5F 05/17 03:55
SulaA: 沈默之丘4記得可以點除靈蠟燭消掉房間異常6F 05/17 03:55
那還是有在存檔點死亡的風險囉?
gn00465971: 一次都不行 然後關於這點的提示放在NE裡面
所以要走TE只能利用中斷紀錄跟複製紀錄去打
現在想想其實很婊 那遊戲又不能接關第二輪只能重打7F 05/17 03:55
意思是重打不存檔破關吧?不過我好像當初最後去看實況lol這款一值手殘
※ 編輯: SCLPAL (1.163.182.188 臺灣), 05/17/2020 04:01:54
Cagliostro: 樓上那個是魔女之家吧10F 05/17 04:01
gn00465971: 其實不是 不過魔女之家好像也是這設計沒錯11F 05/17 04:03
Cycarchitect: 空洞的情況是王坐在存檔點上,應該不算陷阱12F 05/17 04:03
Ahhhhaaaa: 野比大雄的生化危機 開槍會誤把存檔點射爆13F 05/17 04:04
backzerg: 天使帝國2吧 每次希蜜都會問你要不要存檔
結果存太多次結局就是王國衰敗滅亡 靠杯14F 05/17 04:05
!?!?天使帝國2有這樣?我當初在朋友家玩,來不及全破就是
lou3612: 空洞騎士是說坐了會被黏住+綁到蜘蛛巢的那個吧16F 05/17 04:06
robefrom: 空洞那隻王很好打吧
野獸巢恐怖又降san....17F 05/17 04:06
river223: 東方紺珠傳不知道能不能算。其中一個模式只要在不應該的地方失手便有無限死亡迴圈,初心者向(笑)。19F 05/17 04:08
Ricestone: 白色史書我是第一輪就沒在用黑貓,因為很習慣roguelike而且那款其實真的玩上手,真的重玩也很快
應該講短篇才對
不過那其實一直都有提醒,所以這條件不怎麼算惡意21F 05/17 04:16
j147589: 我還以為是說那種先存檔了 後來發現自己的條件 例如血量等級等等的打不過導致卡關那種陷阱25F 05/17 04:21
SCLPAL: 如果戰鬥是必死/存檔格只有一格.我會覺得是惡意
這種我自己就有遇過,隔壁糞game心得我有提過一款:選項導致27F 05/17 04:24
badend8769: 魔女之家的又不是變TE 只是多一點彩蛋29F 05/17 04:28
SCLPAL: 支線劇情有差的武俠遊戲.想學邪派武功道德要低,結果第一30F 05/17 04:28
HIIM8ard: TS mario31F 05/17 04:28
這跟一般版有不同嗎@@?沒甚麼碰TS
SCLPAL: 個降道德支線戰鬥就打不贏。如果多練功就會先學到正派武學除非你修改能力或金錢買藥,不然根本不可能學到邪派第一招32F 05/17 04:29
kafing89: 超時空之鑰34F 05/17 04:34
想請問這是怎樣的設計?
※ 編輯: SCLPAL (1.163.182.188 臺灣), 05/17/2020 04:40:20
Shichimiya: 魔女之家不存檔我記得只是會多一段對話而已==35F 05/17 04:40
hayate65536: 卡個,都沒玩過有這種設計的遊戲36F 05/17 04:45
kafing89: 冒出新的一群怪37F 05/17 04:52
hyuchi0202: 不就霧門嗎...38F 05/17 04:54
neroute: PS的異魔 被最終BOSS追擊時終點前有個電話亭(存檔點)
但是實際上是壞的 如果嘗試存檔反而會浪費掉時間39F 05/17 04:58
kimono1022: 3是SH4嗎XD
當年N刷沒遇過這問題41F 05/17 05:39
Papulatus: undertale 真實驗室的檸檬麵包43F 05/17 05:41
rootpresent: 介面變得很懷舊,不能存檔讀檔44F 05/17 05:43
wow12578: 魔女之家te比ne多了滿長的一段演出,帶給玩家的感受完全不一樣吧45F 05/17 05:44
Reficuly: 任天堂時代的DQ3,沒暗著reset關機檔案會消失……47F 05/17 05:44
rootpresent: 但是另一個角色的遊戲數據會消失48F 05/17 05:46
Egitserp: 這也算某種形式的跨越第四道牆吧49F 05/17 05:52
ImCasual: Undertale那個看一眼就超可疑 還是反射性的調查了……50F 05/17 06:05
dearjohn: "極坑爹的哲學小遊戲"https://tinyurl.com/y8x4w2f351F 05/17 06:13
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《极坑爹的哲学小游戏》是一款角色扮演类游戏。... ...

 
pingu9999999: 幽城幻劍錄 賣遊戲最強裝備的商店 只有在剛走完某個迷宮後 不離開地圖以前找某個NPC觸發
可是剛跑完一大段劇情 都會下意識先去大地圖存檔52F 05/17 06:45
ps3get0001: 求4.的遊戲名55F 05/17 07:35
vance1024: 看標題腦中自動浮現I wanna系列56F 05/17 08:03
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gigigaga28: 尤菲那個記得跑了,只要再重複打怪還會再遇到58F 05/17 08:46
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carllace: 天使帝國2 存檔太多次會進入BE 算嗎?63F 05/17 09:10
diding: 野獸巢真的.... 我第一次過去連暗影衝刺都沒有
被潛行信徒打到失智64F 05/17 09:12
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IkariD: 沉默之丘4 我記得是有一個娃娃 好像可以選要不要撿還是拿?拿了之後帶回房間放箱子 就會出現侵蝕現象 有錯請指正67F 05/17 09:19
zxcmoney: 君と彼女と彼女の恋 算設計吧,其次我記得也沒特意提示69F 05/17 09:24
ccode: 沉默之丘4那不算陷阱,而是增加難度用的。你一定會回房間70F 05/17 09:24
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kimokimocom: 這篇真的是笑著進來雷著出去XD79F 05/17 10:45
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