看板 C_Chat作者 Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)標題 [閒聊] 原型機的戰力一定比量產機差嗎?時間 Sat Dec 5 19:32:26 2020
像是
《福音戰士》中,
零號機是原型機(prototype),而貳號機包含以後都是量產機型(production).
中間還夾一個犯規的實驗壹號機,這個留以後再問..
戰力上表現好像也是
量產機>原型機
無臉量產系列更是BT.
所以說,
原型機的戰力一定比量產機差嗎?
這標題的標籤選什麼比較好呢?
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「你太天真了。」「破道九十六…」
「!」
http://i.imgur.com/juK9tHd.jpg
「一刀火葬」。
http://i.imgur.com/541d4uf.jpg
by A22813079
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→ CYL009: 不是反過來嗎?2F 12/05 19:33
推 kaj1983: 遠古始祖惡魔表示....3F 12/05 19:34
可以問問看有無反例阿
※ 編輯: Emerson158 (118.169.77.158 臺灣), 12/05/2020 19:36:00
→ a71085: 這個問題每個領域都不一樣吧 不然像汽車一堆概念車酷炫的5F 12/05 19:35
推 marktak: 御坂妹沒有一個有能力的你說呢6F 12/05 19:35
推 alfand: 反過來吧?原型機不用考慮成本,量產機就開始偷料了7F 12/05 19:36
推 kirax20a: 鋼彈系列沒有每台都是 量產機為了省錢拔了很多設計 但有些技術有持續使用改良 延續到UC 0100後變標配這樣?8F 12/05 19:36
→ a71085: 要命 造型要多屌有多屌 結果成本考量還是會把鈑金改改10F 12/05 19:36
→ kirax20a: 拿一樓的例子 托爾吉斯跟飛翼零式都是沒考量駕駛的情況下搞出來的怪物 前者是做出來了才發現沒人能用 後者是直接把設計概念(沒有零式系統)拆分到後來的5G上12F 12/05 19:38
推 shawntwo: 反過來吧,量產為了製程因素一定會簡化設計16F 12/05 19:40
推 a210510: 看魯路修就知道了 一堆原型機屌到靠背
不用錢的一直砸17F 12/05 19:40
→ LOVEMS: 原型機一定有over design 的問題 所以後面才會cost down21F 12/05 19:44
推 tabris0122: 以現實來看戰力更高應該會是再拿更新技術去做量產機"改",甚至改到變下一世代的原型22F 12/05 19:46
推 flycat638: 其實福音戰士你把他理解為 擄獲敵機,後面分別是仿造、試做改良比較好一點24F 12/05 19:47
推 killerj466: 現實上通常都是量產好啊 量產=穩定 大部分東西都是經26F 12/05 19:48
推 kirax20a: 原型機就是用來實驗新技術與概念的 確定能用後才會考慮如何量產(成本 普及性等) 概念車或少量的原型車上 很多技術都是後面慢慢放到市售車上 例如Audi Le Man's R8的前身 這台就跟Philips合作開放LED頭燈 慢慢開始轉型成燈具廠了XD27F 12/05 19:48
→ killerj466: 過實驗得出來的,實驗要求再現性=結果可信跟穩定32F 12/05 19:49
→ blackhippo: 原形機是用來放飛工程師腦袋的..量產機是叫它們回歸現實的33F 12/05 19:49
→ killerj466: 除非這個領域不用穩定性or直接把敵人當實驗35F 12/05 19:49
→ Emerson158: 這..怎麼說 F-22的原型機XF22,不算很有戰力
還是說實際上,原型機其實就是實驗性質?36F 12/05 19:51
推 LOVEMS: 量產好是因為debug跟跑DVT 但不一定會改版 如果不改版原型跟量產就不會分開看了38F 12/05 19:52
→ scarbywind: 看甚麼吧 現實的原型機又不會特意掛一堆武裝40F 12/05 19:52
→ trywish: 因為現代就算設計原型機,也都會考慮人。以前科學家在瘋41F 12/05 19:52
→ npc776: 現實上能進量產的品質一定比較好也比較穩定 只有日本人才42F 12/05 19:53
→ trywish: 的時候,都是直接疊加的。引擎一個不夠快?那就兩個。載43F 12/05 19:53
→ npc776: 在那邊搞零式試做迷思44F 12/05 19:53
→ trywish: 重不足?那就加大出力增加載重,駕駛員或實際應用是不考45F 12/05 19:53
→ LOVEMS: 如果量產機比原型機好 那就是原型機設計有問題MO 了 責任歸屬永遠是工程師的問題46F 12/05 19:54
→ trywish: 慮的,火力強就是猛,引擎強就是快。現代設計不會這樣搞48F 12/05 19:54
推 ted010573: 量產機就是設法改良原型機的缺點並試圖保留大部分優點50F 12/05 19:59
→ trywish: 另外現在企業還一種就cost down。例如原型(初期型號)的零件都用高級品,後來被CD後,東西一樣能用,效能差不多。51F 12/05 20:00
→ ted010573: 如果改良缺點的加分勝過捨棄優點的扣分那就會比較強阿53F 12/05 20:01
→ trywish: 但超頻會上不去,哪怕你加了一堆冷卻也不行,進入量產就會碰到這類問題。如果沒碰到,表示企業有良心(蠢),不然就初期品太爛,全民公測再慢慢更新。54F 12/05 20:01
推 NICEGOGO: O鋼彈1科GN爐不夠? 那就裝兩顆變OO鋼彈57F 12/05 20:04
推 r85270607: 量產機應該不能差原型設計低太多才是正常58F 12/05 20:06
→ LOVEMS: 為什麼原型機設計會有缺點,第一版需要改版才能量產?這設計者遇到真的很容易報告寫不完(抖),像是:到底少思考什麼/模擬那邊有問題/部件設計的驗證有沒有做/供應商怎麼挑的...
這並不是個溫柔的世界...算了離題了61F 12/05 20:08
推 gamer: 鋼彈MKII也沒有比巴薩姆跟吉姆III強67F 12/05 20:13
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