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作者
peter080808
(peter)
標題
[閒聊] CDPR是不是人才嚴重不足啊?
時間
Wed Dec 16 13:46:20 2020
巫師系列就有BUG和優化的問題了
這次2077更是慘烈
我PS4薄機都能順跑RDR2 地平線 奧德賽 GTA5
2077卻會會FPS低到讓人眼睛痛
畫面 物理 AI 表現也不如上列的遊戲
CDPR是不是在波蘭根本找不到寫程式的人才啊?
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推
Koyomiiii
: 人手不夠 這還是有擴編後的成果 反正他們會修 像巫師
1F 12/16 13:47
→
cat05joy
: 巫師三 升級版PATCH都外包了 你覺得他們有主機技術嗎
2F 12/16 13:48
→
Yadsmood
: 有差嗎 修完了又變回神作==
3F 12/16 13:48
推
doremon1293
: 那幾款就不是RPG喔 跟FALLOUT 天外世界比不就好了
4F 12/16 13:48
→
Orianna
: 新東西做太多了 如果是做巫師4 就不會那麼多問題
5F 12/16 13:48
推
Jiajun0724
: 早知道就給大宇做 人才滿滿
6F 12/16 13:48
→
Orianna
: 這次要開發以前沒做過的槍戰系統 開車系統 什麼都新的
7F 12/16 13:49
→
arrenwu
: 老實說他們犯的錯誤還真的是跟大宇差不多
8F 12/16 13:49
→
Orianna
: 講天外世界 其實obsidian的fallout NV槍戰系統也很悲劇
經驗就是堆屍體堆出來的吧
真的很大宇!這次77給我感覺 就很仙劍6啊
project太大 新要素太多 然後人員跟不上進度
9F 12/16 13:49
→
arrenwu
: "因為進行新的嘗試所以優化悲劇" <-- 這理由仙六就用過X
13F 12/16 13:50
推
wsx1678904
: 大宇的優化能力一直很破吧 以前用舊引擎才比較沒問題
14F 12/16 13:51
推
w0806x
: 99%的遊戲玩家包括媒體才不會管你是不是第一次做這種遊戲
你端出這種東西就是被噴爆
15F 12/16 13:51
推
chocobell
: 就經驗很難傳承下來 當初做巫師三的人幾乎全都離職了
17F 12/16 13:52
→
wsx1678904
: 而且大宇真的很常聽到他們時間不夠在趕工的消息
18F 12/16 13:52
推
westgatepark
: 這是他們在巫師系列後的第一個新作
19F 12/16 13:52
→
arrenwu
: 我覺得軟體工程的問題不是用 經驗 在解決的
20F 12/16 13:52
→
westgatepark
: 跟巫師完全不同 大概是一下跳太快了
21F 12/16 13:52
→
arrenwu
: CDPR需要的是 重視
22F 12/16 13:53
推
gekisen
: 沒有什麼是經驗(時間)不能解決的
下次做2078就會一次到位了 給點g會
23F 12/16 14:03
→
diadem1122
: 其實我也不懂為什麼要突然跳fps,第三人稱比較好說故
事也好操作不好嗎
25F 12/16 14:05
推
VttONE
: 已經很爛了 又被疫情影響到
27F 12/16 14:06
推
Irenicus
: 他們本來就這樣了 雲玩家才會覺得他們的東西都是一出來
就好評
28F 12/16 14:07
推
egg781
: 異塵餘生有VATS系統,直接開槍不好打至少還能靠系統
30F 12/16 14:08
→
Irenicus
: 這次其實只要不在舊主機上發行爭議就會少一半 也有更多
時間人力去把細節做好 不過他們決策反覆也不是新聞了
31F 12/16 14:09
推
Kaishakuma
: 會說第三人稱比較好說故事的是完全搞不清楚狀況吧
33F 12/16 14:10
→
Irenicus
: 再說總是拿2077跟GTA RDR比就像當初一堆人拿W3跟FROM比
34F 12/16 14:11
→
Orianna
: 第三人稱需要模擬的動作更多啦 去看第一人稱遊戲例如
35F 12/16 14:11
→
Kaishakuma
: 改第一人稱就是為了要表現出經改造後的視覺介面
36F 12/16 14:11
→
Irenicus
: 要比也是跟駭客入侵這種遊戲比 傳統cyberpunk本來就不是
37F 12/16 14:11
→
Orianna
: fallout以前的系列 就知道很多視角和動作都很偷雞
38F 12/16 14:11
推
EloC
: 沒任何前作支援 同時開發五個平台的開放世界遊戲 真的很敢
XXD
39F 12/16 14:12
→
Orianna
: 第一人稱能夠偷雞 用小技巧去擋 第三人稱 你每個動作
都要模擬到完美
41F 12/16 14:12
→
Irenicus
: 受歡迎的主題 要不是他們有W3的老本根本不會有什麼矚目
43F 12/16 14:12
推
t77133562003
: 就架構完全不同 2077是堆一堆東西硬幹
44F 12/16 14:12
→
Irenicus
: 我是認為根本就不應該出在舊主機上啦 甚至ps5/xsx都應該
45F 12/16 14:13
→
t77133562003
: Gta是弄一套規則然後複製
46F 12/16 14:13
→
Irenicus
: 等pc版穩定以後再來移植 不過他們決策腦殘也不是第一次
真心想玩的就等修 不想玩或想酸的就趕快酸 win-win
47F 12/16 14:13
→
Orianna
: 是的 77決策有問題 應該是pc先上 gta其實也是有版本時間
49F 12/16 14:14
推
egg781
: 貝賽斯塔的異塵餘生3和4雖然有第三人稱,但動作還是被嫌
50F 12/16 14:14
→
Orianna
: 差異 然後再移植
他們就太想做好人啊 想說你買1個版本就好 我不要賺你2次
錢 決策真的有問題 看看gta 連gta都不敢全平台一起上
51F 12/16 14:14
→
egg781
: 但以異塵餘生這個遊戲來講,我動作就這樣~攤手
54F 12/16 14:15
→
Irenicus
: Bethesda的動作和bug已經被嘴到大家都懶得再嘴了
55F 12/16 14:16
→
Orianna
: 其實fallout4 槍擊系統改進很多啦 爛的其實是ai和怪的設
56F 12/16 14:16
→
Irenicus
: 自己看看每一款都一定有的unofficial patch XD
57F 12/16 14:16
→
Orianna
: 設計 但那個都懶的再嘴了 心累了
58F 12/16 14:16
→
Irenicus
: 然後CDPR別忘了他們當初巫師1&2都還在事後出過完整修好
59F 12/16 14:17
→
shane24156
: 開頭那個改造就是第一人稱才有感 然而也只有開頭 欸
60F 12/16 14:17
→
Irenicus
: 的加強版 W3剛上也因為畫面閹割&刪減被嘴到不行
61F 12/16 14:17
→
xxoooxx34567
: 應該是原本就不夠 在加上武漢肺炎就有點炸了 不過
相信他們之後會修好 變回神作
62F 12/16 14:17
推
egg781
: 感覺用槍的RPG,射擊沒被抱怨的很少吧?
64F 12/16 14:17
→
Irenicus
: 更別說W2根本就是半成品 他們自己後來都承認W2因為各種
原因砍掉一大半的內容
65F 12/16 14:17
推
googlexxxx
: 光RDR2就時間差了!一間工作室負責一個平台,工期不同
可以接受。你全部混在一起然後說…我們去休假了!have
fun ...這個在遊戲業界真的第一次,剛剛有人提到mafi
a3目前除了萬年Bug多半都好了!
67F 12/16 14:18
→
egg781
: 雖然我本身對射擊感沒甚麼概念,有些被講射擊差的,我常覺得
71F 12/16 14:19
→
Irenicus
: 雲神槍手很多啊 每個神槍手都覺得射擊手感不好
72F 12/16 14:19
→
egg781
: 真的有那麼爛嗎?沒感覺
譬如我覺得質量效應射擊沒甚麼問題啊,但是也是有人講ME的
射擊感不好,這我就無法感受
73F 12/16 14:19
推
mmsw
: 不知道欸。我看我朋友ps4也玩到爽到那邊去
76F 12/16 14:20
推
Irenicus
: ME一代的射擊感真的很rpg啦 我們就當他剛好只玩過一代
77F 12/16 14:21
推
dio9008
: 不只工程師,感覺他們也很缺公關人才
78F 12/16 14:21
推
RushMonkey
: 與其說人手不夠 不如說無所適從
79F 12/16 14:22
→
Orianna
: 覺得是ai問題 動作遊戲像doom的怪 就設計大小合適你射
跑動的動作合適你閃躲和射 子彈速度合適你閃躲 但這種
東西 很多rpg就不care 像fallout4的狗狗 就速度快的不像
80F 12/16 14:22
→
RushMonkey
: ME一、二代我都覺得普通,三代大進步,仙女座沒玩,但
83F 12/16 14:22
→
Orianna
: 話 你瞄都來不及
84F 12/16 14:22
→
RushMonkey
: 聽說手感更好
很多RPG不Care一部分也是因為光是打造世界、數據成長
、多線劇情都耗盡心神了,開發打磨戰鬥系統到可以跟動
作遊戲抗衡又要一筆開銷跟人力
85F 12/16 14:22
→
Orianna
: 很多細節啊 像進出ADS的時間 後坐力大小 甚至聲音反饋
這些細節都需要打磨
89F 12/16 14:24
推
Irenicus
: 所以說類型&著重的面相就不一樣了阿還硬要比 要這樣說
GTA跟RDR不都是跑點掏槍磅磅就結束了
91F 12/16 14:25
推
Kaishakuma
: 有些人談射擊感是指彈道手感 有些則是指擊中回饋感
93F 12/16 14:25
→
Irenicus
: 2077的射擊我真的不覺得有什麼大問題 除了AI笨笨的以外
可是被吹到昇天的GTA&RDR的射擊也沒擬真到哪去啊 AI也只
94F 12/16 14:26
→
Kaishakuma
: 我覺得少數射擊感差的就武村飛車那段 真的像射空氣
96F 12/16 14:26
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