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C_Chat
作者
owo0204
(禦史郎)
標題
[閒聊] OLG的生產職業分工性都不強?
時間
Mon Jan 11 00:39:04 2021
如題
OLG除了戰鬥職
多半都會有生產職業的設計
但不知道為什麼好像沒有一款
真正呈現出玩家間明顯生產分工的遊戲?
甚至有些遊戲到最後一人就能練所有生產
最接近的應該是以前的瑪奇
生產技能要練到高階很難
像賦予或是打鐵那些
普通玩家要用的時候就必須去委託專職練這個的玩家
這種設計很有角色扮演感
感覺很像RPG
找到材料自己無法加工
去委託什麼工匠打造武器的感覺
不過後來改板大幅簡化練生產的門檻
這種玩家間生產職業分工很明確的設計很不討喜嗎?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.10.234 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1V-osgsH (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610296746.A.D91.html
推
ya01234
: EVE啊,畢竟各種技能等級是要用掛的,就有分工了
1F 01/11 00:41
→
holymoon99
: 廢人玩法就是練多角阿
2F 01/11 00:41
推
ads58791
: 魔力寶貝,人一少什麼也做不出來
3F 01/11 00:42
→
ejru65m4
: 不討喜吧 速食化 簡單明瞭 你培養起習慣前玩家已經跳下
一款
4F 01/11 00:42
→
a12073311
: 信長OL啊 只是最後都會變成一個人多開全練這樣
6F 01/11 00:42
推
devilkool
: 不是都自己練一隻鍊成用分身嗎
7F 01/11 00:42
推
twofish224
: 魔力寶貝啊
8F 01/11 00:42
→
a12073311
: 人多的時候還好,人少的時候就只能多開
9F 01/11 00:42
→
owo0204
: 我比較好奇為啥會有人專職練生產....像瑪奇那種杜巴職業
賦予的,不會很無聊嗎
10F 01/11 00:44
推
Yanrei
: 以前年輕的時候曾經幻想過OLG生產職的產出會影響整個世界
但後來想想這樣機制好像到後面會很可怕...
12F 01/11 00:46
→
owo0204
: 有些網遊小說還會寫沒有npc,所有東西都要玩家自己弄 包
括補血藥水
14F 01/11 00:48
推
ymsc30102
: 分工明確很麻煩阿 玩的人變少後整個生態鏈就垮了
16F 01/11 00:51
推
pinhanpaul
: AH無敵
17F 01/11 00:57
推
Yanrei
: 當時的構想是連BOSS的掉落也只是像魔物那樣,只會掉材料
,隊伍裡必須要有採集職才能採取材料,接著還要靠生產職
自己去調配材料製造不同性能的裝備出來XD
18F 01/11 01:06
→
FateCool
: 真的是魔力寶貝,這遊戲人數不夠很快就下去
生產系就分制作及採集,各別還分武器防具,再分就是劍、
弓、斧之類的
而且互相職業還不能把技能都練到最高,所以很多人直接多
開......
算是社交性很高的遊戲,都能感覺聊天才是本體,戰鬥只是
附加的了XD
21F 01/11 01:09
推
shinobunodok
: ECO之夢啊 裡面有個轉職大項就是生產職業 你一開始
轉了你這角色這輩子就是生產職
...然後其實很少人練來的本尊 都是分身練生產...
28F 01/11 01:13
推
ads58791
: 魔力絕大部分材料要靠採集,做東西要靠生產,裝備耐久過
半能力就開始打折要找人修,修理還會扣最大耐久,然後修
武器跟修防具還不是同一個人
31F 01/11 01:14
→
Yanrei
: 我當時也是想說裝備沒辦法完整修好,來促進(?)市場經濟XD
沒想到還真的有人做這麼邪惡的機制出來
34F 01/11 01:18
→
FateCool
: 就是這機制讓pk 禁弓手亂射啊XD
36F 01/11 01:20
→
NanaMizuki
: mabi練生產不是為了敏捷嗎 (
37F 01/11 01:24
推
Yatagarasu
: 魔力寶貝全盛時期真的讚
38F 01/11 01:35
推
deolinwind
: 會變硬核 尤其是管制少的遊戲會自我形成市場
39F 01/11 01:42
推
chuegou
: 一股工作室的味道
40F 01/11 01:48
推
ringtweety
: 魔力啊 修武器跟修防具各有一個職業 製造的話分更細
41F 01/11 01:48
推
Sunming
: 等ashes of creation囉
42F 01/11 01:50
→
ringtweety
: 每個種類武器防具的製造職都是獨立的 東西鑑定也需要
鑑定師 製作回HP藥水的藥劑師 回MP料理的是廚師
43F 01/11 01:50
推
ALiangLiang
: 大航海時代online吧,生產技能也都要花時間去練
45F 01/11 02:00
推
tony160079
: Everquest啊 很硬的
46F 01/11 02:03
推
tw15
: 因為沒人要玩==
47F 01/11 02:29
推
ericyou0122
: 早期的大航海啊,冒戰商各司其職,現在喔…可憐哪
48F 01/11 02:35
推
efkfkp
: 現實證明RP要素太hardcore玩家會覺得煩,魔獸世界一開始也
是一堆這種設計,然後一版一版的砍掉了,反正裝備副本的都
比玩家做出來的好,甚至製作裝備太高級還綁定本人不得交易
,後來就更式微了
49F 01/11 02:53
推
tw19930419
: 沒玩過魔力吧 見識淺薄
53F 01/11 03:20
推
as3366700
: 天使之戀也是生產就是一個職業 不過沒什麼人當本尊練
那些讓玩家搞生產的網遊 很多到最後都是直接轉蛋之類的
現金道具就能拿到最好的
54F 01/11 03:24
推
Shadouie
: 魔力跟信長阿
57F 01/11 04:01
推
bobby4755
: 魔力寶貝啊 但就跟現實一樣 人口減少就玩不下去
58F 01/11 04:37
推
highwayshih
: 太哈扣啊 到最後都廢人玩家/工作室直接練整套生產職
普通玩家農怪刷錢去買
分工太細一旦活躍玩家變少遊戲體系就崩了
59F 01/11 07:04
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