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看板
C_Chat
作者
Antihuman
標題
[閒聊] 會討厭遊戲數據/效果沒有寫清楚嗎
時間
Wed Jun 9 10:40:28 2021
很多遊戲(尤其是策略類)的數據和效果很重要
但有些遊戲的說明寫的很抽象甚至根本不知所云
等於是要你憑體感操作,或是去拆包
雖然有些遊戲複雜到多數玩家懶得算
不過我還是覺得沒寫清楚很煩
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.65.32 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wm2eUST (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1623206430.A.71D.html
→
ThreekRoger
: 對 最近在玩DQXIS就是 根本不知道要提升什麼去變強
1F 06/09 10:41
推
Xpwa563704ju
: 很討厭,尤其是看不懂的時候更煩
2F 06/09 10:42
推
zxcmoney
: 同感,有些遊戲能玩的就是效果組合搭配
3F 06/09 10:42
→
ThreekRoger
: 不想讓畫面亂就平常隱藏起來想看的人去看就好
4F 06/09 10:42
推
mayolane
: FGO 提供大量星星—>15顆 提供星星—>50顆
5F 06/09 10:42
推
nh60211as
: 會
6F 06/09 10:42
→
ThreekRoger
: 什麼都沒寫完全部不知道招式吃什麼技能強化
7F 06/09 10:42
推
BSpowerx
: 不寫清楚才可以偷偷調平衡
8F 06/09 10:43
→
circuswu
: 這是在說PAD的減傷盾嗎XD
9F 06/09 10:44
推
zjing
: 舊仙劍道具只有敘述 根本不知道是幹嘛用的
10F 06/09 10:45
推
guets
: 寶可夢算嗎 用一對形容詞、比較級 但不講數據
11F 06/09 10:46
推
lljjfrdr1
: 不寫清楚,官方才會有偷砍的空間
12F 06/09 10:46
→
s32244153
: 我喜歡只寫個大概 然後自己體感去測
詳細數據或係數寫出來就會想要去算....
13F 06/09 10:46
→
lljjfrdr1
: 官方偷砍,玩家只能乖乖吞下肚子
15F 06/09 10:47
→
ruby080808
: 看情況,有時候我反而會比較喜歡這樣沒寫清楚要自己
測試效果的遊戲
16F 06/09 10:48
推
birthday0521
: 詳細係數可能可以不寫出來 但我覺得要把結果跟提
升的參數寫清楚
18F 06/09 10:48
→
peter210731
: 想起以前天堂測傷害的時代
20F 06/09 10:48
推
ztO
: 本來遊戲很多數據就是故意不講清楚的 短期保底能出個攻略本
21F 06/09 10:48
推
lpb
: 討厭這種寫得不清不楚的
22F 06/09 10:48
→
ztO
: 長線運作來看也有很多操作空間 但是現在網路資訊太發達了加上
23F 06/09 10:49
推
justinchiao
: 跟結婚證書一樣,都沒寫清楚
24F 06/09 10:50
→
ztO
: 技術能力強到能直接解析數據的玩家 真是一款遊戲裡裡透透摸的
一清二楚 老實說 遊戲廠商 不太喜歡 玩家腦子這麼機靈
25F 06/09 10:50
官方:我最討厭你這種直覺敏銳的玩家
推
leamaSTC
: 有些寫的混亂就算了 以前常常有那種特殊道具 結果只寫在
道具描述的
27F 06/09 10:51
→
ztO
:
https://imgur.dcard.tw/bfNFOVw.jpg
29F 06/09 10:51
推
JimRoid
: 仙劍飛去來隱藏的很好阿
30F 06/09 10:51
→
egg781
: 當然會,而且我覺得到現在很多遊戲都還是有這個問題
31F 06/09 10:52
推
brad84622
: 不寫清楚才多了很多操作空間啊
32F 06/09 10:52
推
roger2623900
: 公式沒寫就算了 但你至少道具的參數要寫清楚啊...
33F 06/09 10:52
→
egg781
: 很多遊戲技能說明講的好像很強,點下去效果遠遠不如預期
我之前才抱怨過2077的技能說明,那就是一個例子
34F 06/09 10:52
※ 編輯: Antihuman (1.200.65.32 臺灣), 06/09/2021 10:53:11
→
egg781
: 如果你重置天賦的成本低廉的話,那我可以接受技能說明不實
畢竟旨在鼓勵你多嘗試組合,但有些遊戲重置花費高~很靠北
36F 06/09 10:54
推
HarukaJ
: 我覺得比起不寫清楚 完全不告訴你的更討厭 比方說某遊戲
的敵方制空值
38F 06/09 10:55
→
ayubabbit
: 超討厭
40F 06/09 10:55
推
mahimahi
: 會 不要給我什麼亂七八糟的形容詞 直接給我數據好嗎
41F 06/09 10:55
有的連固定的形容詞都不給喔
推
dennisdecade
: 如果是roguelike類的遊戲 可以接受
42F 06/09 10:55
※ 編輯: Antihuman (1.200.65.32 臺灣), 06/09/2021 10:57:19
推
leon19790602
: FC,SFC那時期遊戲很多有隱藏參數都不會說的,非得
買攻略才曉得,SE社最愛搞這個了
43F 06/09 10:57
→
Pegasus99
: 世紀二:各種加成不清不楚>齁勝!
45F 06/09 10:57
推
revadios
: 比沒寫清楚更討厭的是翻譯錯誤
46F 06/09 10:58
推
Issarc0721
: 傷害(大),誰知道差別啊!!
47F 06/09 10:59
→
revadios
: 大、特大、非常大、極大、很大 到底哪個大
48F 06/09 11:00
推
xyoras
: 貓咪大戰爭除了塔血量全部都沒數據
49F 06/09 11:01
推
rabbithouse
: 啊不就馬娘XD 頂點能力值被演員反超天天上演
更不用說那一大群馬娘數學家
50F 06/09 11:01
推
hitsukix
: 寫太細就是按計算機,寫模糊也是上網查數據XD
52F 06/09 11:02
→
chopper594
: G:
53F 06/09 11:02
推
iam0718
: 翻譯錯誤的例子太多了 乾脆直接原文更好
54F 06/09 11:02
推
doremon1293
: 會 超級討厭 BTD6 常常沒寫很清楚 實際要玩還要查攻
略 這個升級實際效果是什麼 狙擊手下4會變真傷這個重
要效果竟然沒寫 只寫攻擊速乘4
55F 06/09 11:03
推
dustlike
: 很討厭 不過沒看過幾款寫得一清二楚就是
58F 06/09 11:03
推
BHrabal
: 會 策略遊戲希望有數據而且好計算
59F 06/09 11:04
→
doremon1293
: 其他5級猴子更是全部亂寫 什麼這是一架大飛機 主戰直
升機會讓大部分氣球希望自己沒被吹起來 這種各式幹話
60F 06/09 11:05
→
leamaSTC
: SLG的話反而沒寫清楚的很少吧
FE就很好算 甚至後來系統還直接幫你算
62F 06/09 11:05
→
twic
: 魔物獵人有哪一代有寫出充能斧全動作派生嗎
64F 06/09 11:07
→
shuten
: 龍拼
65F 06/09 11:08
推
egg781
: 攻擊力(大)真的很靠北,點下去發現沒很大也不是新鮮事了
66F 06/09 11:09
推
howard7718
: Fgo像是皇帝特權這種賦予效果的根本是糞中之糞 賦予什
麼都不講成功機率也沒寫
67F 06/09 11:09
→
mono5566
: 這樣比較好玩
69F 06/09 11:10
推
Vulpix
: 會,煩都煩死。
70F 06/09 11:10
→
jim924211
: 會,爛死,這樣怎計算阿
最後還是要靠玩家拆包或實驗才有數據
71F 06/09 11:12
→
s33003030
: PAD FGO 媽的白癡設計
73F 06/09 11:15
推
NoLimination
: 有小機率造成麻痺 啊是多小 很煩
74F 06/09 11:18
推
mrmowmow
: 獨立遊戲比較多這種,垃圾翻譯平常沒在玩遊戲直接照翻根
本看不懂意思
75F 06/09 11:21
推
egg781
: 你寫個1%或5%大家心裡還有個底
77F 06/09 11:21
→
gx8759121
: 效果十分顯著!
78F 06/09 11:29
推
shiro0701
: 「對方下次攻擊命中-70%」
-> 「造成敵人混亂,命中下降」
-> 「突如其來的衝擊總是讓人感到震撼」
79F 06/09 11:32
推
Vladivostok
: 減輕 減輕 半減 減輕 減輕 超經典
82F 06/09 11:33
推
sopdet
: 不寫清楚的遊戲都該島一島
83F 06/09 11:36
推
ethan30213
: 會阿 不然A說A B說B C說C 一直吵一直吵 煩死
84F 06/09 11:36
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