看板 C_Chat作者 ching1210 (雲某)標題 [閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?時間 Wed Jun 16 22:16:43 2021
最近在重溫FFX HD版
老實說要是沒有情懷加持
還有終於看得懂劇情
早就中途棄坑不玩了
先不說回合RPG節奏本來就超慢
沒走幾步路就會遇到怪
怪越到後期就越雞掰
而且遇敵率還是一樣高
等於沒走幾步路就要打一個節奏超慢又刁鑽的戰鬥
但也不能因此就刻意避怪
因為如果你沒練等的話
途中的BOSS戰會讓你很想死
想想好像以前的日系RPG都是這個模式
以前能玩這麼多日系RPG還樂此不疲真的是還蠻厲害的...
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→ diabolica: 4 所以我自從PS2 DQ8就沒再玩過 直到P52F 06/16 22:17
以前還能七曜武器全蒐集
現在我只想趕快破關趕快封片...
推 vsepr55: 可是以前的動作遊戲可能根本破不了
一比好像就變很慷慨了4F 06/16 22:17
→ NARUTO: 人是會進步的 玩過3D動作遊戲就回不去了6F 06/16 22:18
推 gxu66: 回合制很吃功力 要做的讓人玩的下去不簡單8F 06/16 22:18
推 Cassious: DQ後來可以調高速戰鬥 所以DQ節奏蠻快的
FF我覺得是戰鬥運鏡問題 FF7之後不曉得為何鏡頭都要先轉個幾圈再進戰鬥 然後放招時再轉個幾圈 一 場打下來真的體感時間超久
我真的覺得回合制節奏慢這點FF要負很大一部分責任
大眾印象11F 06/16 22:20
推 xxx60709: 慢不是問題,寶可夢世界樹這種要花錢時間放技能調整戰鬥的沒人嫌慢吧,會無聊是那些RPG設計太廢17F 06/16 22:24
→ DoraBoy: 可是FFX音樂太神了19F 06/16 22:25
推 delta0521: 遇敵cut in畫面破碎裂開、旋轉變暗、雙方排排站特寫等進戰鬥特效演出記得是用來爭取讀取運算時間。20F 06/16 22:26
推 bear26: FFX不解隱藏迷宮的話 我當時沒練等就全破了
シン打比較久就是了22F 06/16 22:27
我也是沒刻意練等
但覺得聖山希摩爾靠杯難打
我想後面的優娜蕾絲卡應該也不會太好過...
→ leamaSTC: 日系回合制不廢 是某些系列原汁原味才廢...
從人龍7就看得出來 要弄個戰鬥好玩的回合制沒這麼簡單24F 06/16 22:28
→ ThreekRoger: 玩過3D動作遊戲之後我以為我回不去了 結果還是回去26F 06/16 22:28
推 Cassious: 現在很多回合制遇敵模式改成可看到敵人 能自由躲開敵人後煩躁感就下降不少XD28F 06/16 22:33
真的是沒走10步路就會遇一次怪
怪的血超多、要砍超久
經驗也沒有多少
※ 編輯: ching1210 (36.231.77.49 臺灣), 06/16/2021 22:36:35
推 gaym19: 所以現在才改成自由遇敵制啊31F 06/16 22:36
推 soma2016: 還好,最近玩DQ5,只有迷路的時候會崩潰,因為找不到路還要一直愈敵很煩,但沒迷路就還好32F 06/16 22:38
推 Cassious: 所以大家討厭的其實是踩地雷35F 06/16 22:41
→ ThreekRoger: 真的 最近重玩DQXIS的時候約奇村的任務就很煩躁
裡面都還是踩地雷遇敵模式36F 06/16 22:43
推 soma2016: 不過有些遇敵制敵人跑超快,這會更氣39F 06/16 22:45
→ ashkaze: 我比較喜歡回合制 老了42F 06/16 23:03
推 hermis: 以前我玩時空幻境也玩得很開心,現在沒辦法了44F 06/16 23:07
推 l22573729: 不會,節奏跟比例是看廠商調整功力如何
jrpg黃金年代的遊戲都是那樣46F 06/16 23:11
→ LiNcUtT: 暗雷就是這樣,所以後來慢慢轉變為明雷48F 06/16 23:12
推 CowBaoGan: 覺得你討厭的應該是暗雷而不是回合制本身49F 06/16 23:16
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