看板 C_Chat作者 koshiroh2000 (鈴村健一)標題 [閒聊] 超級機器人大戰 鋼之超感謝祭 7/11行程表時間 Fri Jul 9 09:09:21 2021
https://www.suparobo.jp/topics/2021/30th.html
2021年7月11日(日)20:00~25:40(予定)
第1部 20:00~23:30(予定)
第2部 24:00~25:40(予定)
概要
スーパーロボット大戦シリーズ30周年を記念するイベントを開催‼
『スーパーロボット大戦30』や『スーパーロボット大戦DD』の最新情報を公開!!
他にもシリーズ30周年を記念した内容が盛りだくさん‼
無料のオンラインイベントなのでどなたでもご覧になれます。
■バンダイチャンネル
https://live.b-ch.com/suparobo
■ニコニコ生放送
https://live.nicovideo.jp/watch/lv332585385
■YouTube LIVE
https://www.youtube.com/watch?v=U_dSidSjSgE
■LINE LIVE
https://live.line.me/channels/91/upcoming/17173352
アーティスト:
水木一郎
JAM Project
(影山ヒロノブ、遠藤正明、きただにひろし、奥井雅美、福山芳樹)
司会:
置鮎龍太郎
声優:
檜山修之
杉田智和
相沢舞
赤羽根健治
阿座上洋平
長久友紀
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前幾天跟朋友討論這次機戰30特意上標籤的事件
朋友說這就是4P把考試的重點劃給你,阿如果沒參戰也別意外
這樣說說好像有道理,準備兌獎啦 各位同學
我在想是不是當天慶祝30年來開個實況一起跟生放討論好惹(?
有某人在 OG是不是穩辣
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→ n99lu: 猜不會 話說中國那邊對30超酸 不知道萬代有想出就要感恩1F 07/09 09:10
→ Yanrei: 拜託繼續出OG吧…我現在反而對版權作比較沒期待了2F 07/09 09:11
推 will8149: Switch VTX 都在特價 搞得我都不敢買 等消息4F 07/09 09:19
→ qsx889: Og素材還有很多 大主線巴魯瑪連第一批人都還沒來 但現實面看起來就是涼了5F 07/09 09:20
推 zeromxg0: 有啊,巴魯瑪第一批人有出現了,教官的複製人們7F 07/09 09:22
→ g9591410: 跟中國人認真甚麼 他們這麼厲害自己做一款機戰啊
國家那麼大 還不是玩日本做的8F 07/09 09:29
推 qsx889: 沒 我說的是第七艦隊那些10F 07/09 09:32
→ Gouda: 呃 我看台灣各網站對機戰新作也是一直酸沒進步吧 有差嗎11F 07/09 09:32
→ ground03: 機戰也不是沒嘗試過改變但就是被噴 真的無所謂了拉12F 07/09 09:34
推 gama: 機戰現在就是出一作珍惜一作的作品,隨時斷尾都不意外14F 07/09 09:34
→ g9591410: 機戰現在是出一次少一次了 銷量不佳15F 07/09 09:37
推 qsx889: 被噴的點不外乎就是3D不好看 2D演出太爛 我真的問一句 大家到底想看到怎樣的機戰?16F 07/09 09:37
→ g9591410: 演出我覺得都其次 我玩機戰是看劇情
跟要素18F 07/09 09:38
推 stormNEW: 自從機戰簡單到猴子都能過,我就沒破台過了20F 07/09 09:40
→ stormNEW: 不要跟我說啥可玩無改啥的沒爽度自虐心理變態22F 07/09 09:41
→ zoids0308: 到現在連那個DGG 4號機都鬼隱了23F 07/09 09:41
推 Satoman: 本來就沒啥好進步的,就劇情不要再鳥演出大家滿意就OK24F 07/09 09:41
→ ground03: 會變簡單也是因為一堆人噴說太難 反正怎樣都不行25F 07/09 09:42
→ g9591410: 說真的每年大概只期待 機戰跟G世代系列
機戰Z之後都偏簡單好嗎
難道你要新接觸機戰玩家去玩F難度嗎W26F 07/09 09:43
推 Satoman: 機戰本來就不是難度向的遊戲吧,我小學時代日文看不懂半個字都能通關了 ==
Z說真的我感覺還比阿法3難29F 07/09 09:44
推 cola540112: 你倒是要說說看你小學玩哪代啊,玩F的話你大概可以自豪三輩子了32F 07/09 09:45
→ Satoman: F國中才玩也是看不懂日文啊 ==,小學玩阿法無印34F 07/09 09:46
推 Second2two: α後就都偏簡單了,只是偶爾一兩作麻煩,普遍比較難的36F 07/09 09:47
→ Gouda: F比較難喔 尤其是弄錯主力機體時37F 07/09 09:47
推 Satoman: 而且近幾年評價最好的UX也不是難度向的38F 07/09 09:48
→ Second2two: 無印其實就比較接近一般棋盤式戰略該有的難度39F 07/09 09:49
→ Satoman: 在這種終極粉絲向遊戲追求難度是本末倒置 ==41F 07/09 09:49
→ Gouda: 難度高的只有被噴的 主流消費族群就不是要玩難度的 …44F 07/09 09:49
→ Second2two: 還有現在就算噴難度也不會和銷售下降掛勾吧..45F 07/09 09:50
推 john29908: 第一輪簡單一點難度放在周回讓人可選就行了,想壓扣的人自己去壓扣46F 07/09 09:51
推 Satoman: 其實你要壓扣自己玩無改無配件不SL也很壓扣啊 ==48F 07/09 09:52
→ Gouda: 寺田看T的DLC銷售量就可以知道玩家追求高難的比例有多少
了吧50F 07/09 09:53
→ Satoman: 你覺得無改無配件不SL不夠壓扣那代表你追求的東西不能讓52F 07/09 09:54
推 dephille: 我對F的印象只剩有問題就交給伊甸xd53F 07/09 09:54
→ Satoman: 笨呆賺錢了吧 ==54F 07/09 09:54
推 calase: 機器人大戰有一半賣的是粉絲對角色機體的愛,不能用一般回合策略遊戲的難度去設計XD55F 07/09 09:55
推 rockyao: AP真的難 有幾關限制回合數真的很機歪58F 07/09 10:00
推 b160160: 說認真的,當年的異世界大戰ACE,才是我想玩的機器人大戰59F 07/09 10:01
推 dinosd2: F難到開金錢無限全改還是有高機率會被敵方搞死60F 07/09 10:02
推 dsa3717: 我覺得近幾期機戰都太重視原作重現了63F 07/09 10:05
→ LiNcUtT: F完肯定比第4次難,不濫用伊甸王初號機就比第三次還難64F 07/09 10:06
→ swardman4: 遊戲性太無聊 把動畫刪了 強化戰略遊戲性才有前途
簡單的說就是向目前還在出的戰棋遊戲看齊65F 07/09 10:09
推 a22880897: 一直要求難度玩的人只會更少 沒看聖火都開放簡單模式往大眾化走了67F 07/09 10:11
推 vaizravana: 機戰最大問題是在該2D轉3D的時候被老害聲浪擋下來。 搞到現在其他人3D技術都成熟了 自己還只能用2d 結果成品水準不齊 成本又壓不下來吧。69F 07/09 10:11
推 Satoman: 不,以機站的機體數量來看3D成本不一定比較低72F 07/09 10:12
推 swardman4: 3D不是問題 SD鋼彈已經全3D了 精緻度已到能接受的程度73F 07/09 10:12
推 dinosd2: 擋下來?去看看機戰64那個戰鬥全3D化的評價有多慘74F 07/09 10:12
→ vaizravana: 然後遇到機人退潮。自己作品水準也拉不上來。只能靠手遊壓榨老粉來殘喘。75F 07/09 10:13
→ swardman4: 機戰也該轉3D 現在機戰HD2D耗時 動起來又比SD時代爛爆不值得堅持77F 07/09 10:13
→ dinosd2: 就跟Z3爆死後一樣寺田宣佈不再做長系列作品,目前機戰是79F 07/09 10:14
推 moolover: 說實話一直要機戰改這改那的大概率都不是客群就是了80F 07/09 10:14
→ moolover: 這ip要起死回生與其期待遊戲面大改不如期待機人動畫大紅82F 07/09 10:15
→ vaizravana: 上面有說到 g世紀 其實ps2時代3D就能搬上檯面了 機戰卻不敢面對這陣痛期 3D最大好處是素材回收方便。只看一作當然不一定省錢 系列作就不一定了
強化2d 演出結果現在連砍個光束刀都在那邊晃了快半分鐘 還有沒人氣的作品演出跟屎一樣83F 07/09 10:16
推 Satoman: 你系列作都用同一套模照樣被酸啦 ==88F 07/09 10:18
推 l22573729: 聊過好多次了,機戰什麼題材都做過了89F 07/09 10:18
推 swardman4: 我個人覺得動畫無所謂 機戰我早就批評是按按鈕看動畫90F 07/09 10:19
推 scott032: 老害擋3D是什麼啦XD 那幾片銷量慘成這樣是誰在擋91F 07/09 10:20
→ swardman4: 的遊戲 玩起來不好玩 動畫又差 阿法跟Z Z2那時的機體92F 07/09 10:20
→ scott032: 不用什麼聲浪 3D機戰沒繼續出是市場決定的93F 07/09 10:21
→ vaizravana: 其實最根本的點是該擴大參戰作品的類型 擴大客群 沒機器人的作品就來個原創。把手遊那套拿出來用。看看偶像大師 佐賀 甚至vivy ssss參戰 會多好玩。94F 07/09 10:21
→ swardman4: 動畫都還比較熱血 聖火也是走キャラゲーム路線就做很好要我說連PS2時的招喚夜都比較好玩 角色用起來有差異
機戰的單位根本就沒啥不同 沒盾役 遠程 魔法 輔助這種戰略式的區分卻做成戰旗遊戲 玩起來無聊 關卡都是往前推選招打死敵人 SR也都是限回合數 不斷重複有夠無聊97F 07/09 10:21
→ JohnShao: 可能是參戰作品有他喜歡的(當初有朋友因為天龍輪買了V),或是在哪看到討論/戰鬥動畫/劇情/原創人設討喜 所以玩197F 07/09 11:07
推 dinosd2: 應該說現在的機人番認知是變型金剛那一類的200F 07/09 11:07
→ tindy: 機戰遊戲性的問題不單單是難度...舊機戰我也沒覺得多好玩201F 07/09 11:07
→ windr: 我也很想跟新一代分享,我第一次看到賽巴斯達的感動XD202F 07/09 11:07
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