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作者 togs (發文練EQ)
標題 Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
時間 Sun Jul 18 02:28:02 2021


※ 引述《AMDMARSHAL (你經營PTT比人生認真?)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=206173
: 中國MHY的原神 去年10月開服第一個月的全球營收比
: 中國31%:日本24.5%:美國19%:其他國家25.5%
: 悲觀的人會說中國就佔了31% 好多喔 台灣不跪舔沒辦法賺到中國錢
: 樂觀的人會說 台灣可以賺其他69%的錢啊(約等於50億台幣)
: 台灣遊戲業者有沒有膽量 拿全公司的資源去賭
: 我就不討論了
: 只想說
: 台灣如果有能賣到全球的遊戲
: 根本不怕什麼中國不讓你賺它們錢這種鬼話www

感謝分享看法,

在這本魯也摻一腳分享看法  (平民百姓觀點,非一出生就有足以豪賭的資本)

1. 文中提到<台灣遊戲業者有沒有膽量去賭>

   問題是賭的不是一個人,而是全公司。

   假設有股東,股東的錢也是錢,人家沒義務這麼佛陪一個人去賭

   假設沒股東,公司的錢就是老闆從口袋掏出,老闆也是一塊錢一塊錢慢慢打拼而來

   累積的資本。誰敢說賭就賭。

   撇開上面2個不談,員工有責任要跟著一起賭?

   大家有每月伙食費要花、房租要繳。

   假設賭輸,員工要轉職,中間空窗期哪來的薪水?

2. 環境也很重要。

   根據最近國際(NUMBEO, 2021, 註2)的統計,
   台北(註3)的房價所得比(31.5) 高居世界第十,
   在亞洲僅次於深圳、香港、北京、馬尼拉、
   上海、孟買及可倫坡,而台中市(20.1)也
   高居世界第34名,竟與第32名的巴黎(21)差不多!

   在這樣的環境下,有幾個人敢拚、有能力拚?

   金字塔頂端的人,像是我前老闆,就跟我講明: 他只想投資博奕類型

   因為他認為只有博奕類會賺。

3. 拿現實來說

   假設23歲出社會,每月4萬,到32歲算月薪10萬好了

   每月吃飯、房租、保險、其他和孝親費約3萬。可存的錢

   就是約 (1+7) x 12(月) x 10(年) / 2 = 480萬


   你一個小工作室基本上每月員工薪水開銷算少一點約20萬 (含勞健保退休金等)

   房租+水電管理+會計,加上自己生活費房租等,大概總共快30萬。


   燒1年就是360萬,遊戲開發基本上在開發期間不太會有收入

   一賭就是 360/480,約3/4的人生賠進去   (撇開那種有人給你錢不用還的情況)


   試問這樣的情況下誰會去賭?

   更別說看著周圍的人都結婚,支付頭款買房,親人的壓力等


4. 站在求職者立場,假設博弈產業給較高薪,

   在房租物價高成這樣的環境下,即便我對<非博弈>的遊戲業想支持

   但還是有生活得顧。


於是:

有意自行研發game的人不敢投入年輕時餐廳端盤,工地打工、

    工作到晚上11、12點努力半輩子累積的錢。

有意加入的求職者,衡量生活費等等,也沒能進入。



於是在博弈產業的人愈來愈多。

換做我待在那,也是替自己的產業講話。

甚至口口聲聲說博弈產業多好,邀請新鮮人加入。

如此循環,博弈產業就愈來愈壯大



也許有人會說<都怪環境不就飽了>



客觀說就像前面幾篇文章提到的,

撇開神一般的天才,現在的game難免不會有<其他game>的影子,

或是參考其他來源

例如原神、爐石跟MTG之間的關係、among us和狼人殺等 (舉錯歡迎說



印象中之前有赤燭。

這方面我涉獵不多,但我相信台灣也有一些人在努力開發game。

我自己也買了幾款,像是守夜人



客觀說我也覺得逆風,

但我不覺得僅因中國或政府沒支持的關係 (也許可歸納為間接)

硬要說就整個環境吧。



生活一困難,工作時間一拉長,玩的遊戲性質也變得不一樣

玩家的選擇也是一個因素之一。



整篇看似悲觀,不過即便逆風,還是有人在掙扎、在努力

這就是人生。


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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否
07-18 02:28 togs.
cycy771489: 遊戲工作室、挖礦,風險都比新創遊戲(非博弈)小1F 07/18 02:30
vm4m06: 我也覺得赤燭很厲害啊,結果如何??2F 07/18 02:33
果然不熟悉的部分還是少講XD

我對赤燭的印象停留在當時的還願,那時看到很多國外youtuber玩這款遊戲

覺得很感動。後續的事情我就沒follow了,因此結果如何我是不清楚。

aij: 赤燭不就一家沒中國的錢就出不了新作的工作室?
赤燭真的這麼厲害,可以吸到日本美國的資金嗎3F 07/18 02:35
qwe78971: 不如直接說台灣沒錢也沒人才 有錢得也搞不出什麼成品5F 07/18 02:37
後面那句我不清楚,

但第一句而言,我雖然無法直接證實,目前也無法證實,

客觀說我自己不是什麼人才,

但我知道有人才,而這些人才每個也都有理想,有努力。

有機會的話,我希望能向你證實,台灣的這些人才確實存在。

cycy771489: 我說的工作室是刷幣買腳本換錢的工作室6F 07/18 02:37
vm4m06: 我的印象也是還願事件,結果就是做好的遊戲被全面下架7F 07/18 02:38
赤燭我比較偏向歸成 <個人問題> 的意外。

整體而言我覺得是成功的,而那個意外只能說很難預防或預料。

vsepr55: 講的好像國外有幾家小工作室能收到別國的資金
除了中國的資金,可能比較容易==8F 07/18 02:40
vm4m06: 每個作品都是燃燒資金燃燒時間燃燒創作者熱情的東西,動畫、遊戲、漫畫小說這些都是,但是中國就是個下架別人的心血也被當作理所當然的國家10F 07/18 02:43
sova0809: 還願事件後 台灣獨立遊戲就真正獨立啦 中資會更謹慎看待這塊資金投資13F 07/18 02:44
HarunoYukino: 中國是不是會把人心血下架我不知道,但版號哥是
台廠沒有版號就會等死的15F 07/18 02:45
sova0809: 台灣還是乖乖做小眾獨立遊戲吧 這塊肉不多 但好貨還是可以吃點肉的17F 07/18 02:46
vm4m06: 目前再加上版號(就是中國市場上架權)控制,台灣遊戲大概也不用期望在中國上市了,那個機率低到可以忽視
看西洽就能接受到多少中國下架別人作品的例子你不知道??光那個版號控管就是個禁止上架的政策了
含所有主機、手遊、網路遊戲,中國能合法上架的外國遊戲,去年就97款,而且台灣遊戲被歸類在外國遊戲,這個數據我一再強調19F 07/18 02:46
Sinreigensou: 所以為何其他國家遊戲公司比較敢賭 而且為此破產的工作室不勝枚舉26F 07/18 02:51
vsepr55: 人多傻子多啊,或者沒什麼好失去的只能賭==28F 07/18 02:53
vm4m06: 說中國的主機禁令開了就代表ps或是switch的遊戲都可以玩嗎??並不是,中國能上架的遊戲你可以屬的出來,這些是合法上架的,不合法的先不論29F 07/18 02:53
HarunoYukino: 所以台廠拿不到版號就是等死的證據呢
版號哥說世界有三大市場 為什麼台灣沒有版號就是等32F 07/18 02:55
ssarc: 不想賭就不要靠北別人為什麼玩中國遊戲,人家賭了,只是你沒看到賭輸的失敗公司35F 07/18 02:56
是的,我們往往容易看到那些成功例子

但忽略其實失敗者如過江之鯽。

另外順道回某樓,有些國家賭輸你也不用擔心餘生,社會福利不錯。

HarunoYukino: 版號哥只會靠背版號,但是卻直接無視美日市場呢www原神69%是海外收入 你台廠不是好棒棒?
沒有中國市場 美國市場日本市場沒有版號限制問題
不是?37F 07/18 02:56
shinkiro: 納智捷手遊還想賺錢阿,how to win?41F 07/18 02:58
HarunoYukino: 還是你版號哥嘴巴講要公平競爭不敢跑到美日市場去?42F 07/18 02:58
※ 編輯: togs (36.226.163.53 臺灣), 07/18/2021 02:58:43
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