看板 C_Chat作者 showwhat2 (華仔)標題 Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?時間 Mon Aug 2 21:15:29 2021
※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言:
: https://i.imgur.com/MIC8ou1.png
: 存了近二千張肥 想著吃到120級
: 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張
: FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎?
我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。
好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。
感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧?
以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。
往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。
所以很多網路遊戲可能因為這樣所以把經驗值弄成超多倍。
接著借助各種不能說的程式,再加入一點工作室和壟斷市場的奸商。
整個遊戲最後就崩到不行的感覺,慘、慘。
是因為這些遊戲真的好玩到大家願意跳進去當個農夫嗎?
還是說是某些心理學的陷阱呢?
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Re: [討論] FGO是把爆肝農素材當成遊戲特色了嗎?
08-02 21:15 showwhat2.
推 guogu: 看數字往上長就4爽辣1F 08/02 21:17
推 a123444556: 中日韓遊戲環境都有這種農夫文化吧 感覺不農虧了什麼?2F 08/02 21:17
推 ganbaru: 像我這種得過且過的就不會
我覺得刷種火比傳統練等還沒成就感3F 08/02 21:18
→ a123444556: 有一種觀點是預期心理農了以後用得到 這算一種囤物症的前兆了吧 不一定會反映在現實生活中是不是也會這樣?5F 08/02 21:19
推 libramog: FGO升級還有卡面看 很多農滿了也沒變化 120沒新卡面就..7F 08/02 21:20
推 kuan870704: 種火在刷箱的時候根本溢出,有地方可以喂還不錯吧8F 08/02 21:21
推 andy0481: 你覺得官方生的出多少有變化的遊戲姓 就算生出來有多少手遊玩家想去玩 結果就是願打願挨 給你農地你開心農9F 08/02 21:21
推 ganbaru: 想問120級會脫嗎11F 08/02 21:22
推 joe199277: 其實是虛榮心 大家都想在推特上面曬一個你有絆15 寶五 120等 六技能技10的角色14F 08/02 21:24
→ showwhat2: 傳統練等真的會比較有成就感的感覺,不過種火是想餵誰都可以,以往傳統練等可能還要有後排或全角色升級的功能。@@16F 08/02 21:24
→ brian040818: FGO本質是單機,韓國OLG不農跟不上meta,容易棄坑19F 08/02 21:25
→ showwhat2: 感覺都有可能耶,囤物癖要小心一點、虛榮心也是。@@20F 08/02 21:26
推 tw15: 電子遊戲本來就是數據遊戲 不玩數據是要玩啥R
那些啥冒險啥體驗 都是要讓你小心不要發現自己在刷
數據的引人分心der東西而已21F 08/02 21:26
→ showwhat2: 感覺Online Game真的很多都有這樣的問題,跟不上Meta後連想要組隊打副本都有困難。25F 08/02 21:29
→ marlonlai: 主要是遊戲內容問題吧 沒新東西又要讓玩家慣性打開29F 08/02 21:29
→ marlonlai: 那就推出各種農的要素去占住你的時間36F 08/02 21:30
→ showwhat2: 很難有遊戲可以跟得上玩家的遊玩速度吧?@@
我還沒研究新系統,感覺硬幣取得很困難。@@
掃不掃蕩覺得一回事,好不好玩比較重要,有些遊戲天天掃蕩自動到最後,不知道自己在玩什麼就不玩了。38F 08/02 21:33
推 LittleJade: FGO就只有劇情能講,其他內容都在拖你時間42F 08/02 21:39
推 only57092: 現階段lv120+三被動滿的都是大課長
你沒抽到寶六拿盤子 硬幣根本不夠43F 08/02 21:39
推 LittleJade: 三星以下也沒補償,好像以前課金都不會抽到三星以下似的45F 08/02 21:41
推 scotttomlee: 不 掃蕩也沒強制性 不想掃就慢慢玩不就好了= =
如果好玩那有沒有掃蕩 對於不喜歡掃的人根本沒差
而且玩家也不是都要遊戲性好玩 有人是看劇情故事 有的只是單純養老公老婆寵物女兒而已48F 08/02 21:45
→ showwhat2: 也是啦,但我自己是比較重視遊玩性。@@52F 08/02 21:49
推 andy0481: 掃蕩就把無聊的過程跳掉而已 因為被跳掉這種東西就不好玩 那本身就是不好玩啦..
反過來說就是不給你跳過 你花更多時間在上面 沉默成本就更高 高到某種程度你就開始催眠自己這東西好玩 離不開了53F 08/02 21:52
→ showwhat2: 原來還有這種催眠方法嗎?不過我是本來就比較喜歡這種遊戲類型。57F 08/02 21:54
推 scotttomlee: 不算催眠啦 每個人喜好不同 就像先前問卷一堆人SKIP手遊劇情因為無聊 但我手遊劇情都會看因為有趣
管他寫得好不好 基本上都還是會看完59F 08/02 21:56
→ poz93: FGO這麼休閒了 想農的人給你個東西農 想休閒的 照舊玩62F 08/02 21:59
→ showwhat2: 劇情不行也是不行,我也有因為沒劇情棄坑過,我覺得網63F 08/02 22:00
推 scotttomlee: 每個人的注重點不同 像有人酸PM近代學習裝置練等便易64F 08/02 22:00
→ showwhat2: 路遊戲就是什麼都要合口味最好玩,不然都有其他替代。65F 08/02 22:00
→ scotttomlee: 沒挑戰性很無聊 但那東西是可以自己手動關掉的 不關才來酸不是很莫名嗎? 但手遊他沒裝掃蕩的話 玩家只能慢慢農 不管你覺得有不有趣66F 08/02 22:00
→ scotttomlee: 恩 所以看著重點 我是可以愉快就好 全都要合胃口的大概找不到吧? 畢竟光抽角色就不會一直歐洲人
你送石再多 每次都保底也沒意義
你機率再高 沒保底 抽到+60%還是抽不到也跟+0%一樣70F 08/02 22:02
→ showwhat2: 所以遊戲都是找自己能接受優點、不在意缺點的吧?74F 08/02 22:05
→ scotttomlee: 不過這話也說太快 畢竟期待越低就越容易達成滿足了恩 沒錯 這也不限遊戲 就算是動畫漫畫也是一樣
像被酸很大的偵探以死 就被痠到現在那種爛劇情還有人可以吃得下去 但我只是單純看白毛為啥要在意那麼多?只是不是不在意缺點 而是可以接受或自己不當是缺點75F 08/02 22:05
→ showwhat2: 也是,很多東西可以從不同角度去思考。80F 08/02 22:10
推 ruby080808: 就報酬帶來快感,這類機制遊戲的極致應該是點擊類遊戲藉由固定行為獲得報酬來獲得快感,這也不算啥心理學陷阱,就很普通的一般遊戲設計而已81F 08/02 22:42
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