看板 C_Chat作者 smallsalix (小柳)標題 [閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加還是時間 Tue Aug 10 01:53:06 2021
主要是玩完,回想四神獸的主線劇情時想到,
水神獸的攻略過程感覺比其他三個多了不少感觸,
首先卓拉族大多長壽,因此還有不少人聽說甚至認識林克,老一輩的大臣一開始無法原諒林
克,直到發現原來米法做的鎧甲是為了林克而做的,才認同林克。
然後大臣跟你說要攻略神獸,必須去蒐集電箭,而展開一場去人馬眼皮下偷箭的冒險。
接著米法的弟弟-希多王子本人自告奮勇,載著林克去阻止並進入神獸。
最後結束後和米法對話時,有一種帶給了百年來孤獨的靈魂希望的感覺,雖然已經救不回米
法令人惆悵,但是當她用溫柔、關懷的聲音感謝林克,並把我覺得最溫柔的能力-米法的祝
福交給主角時,我還是有一種被爆擊的感覺,並加強了打倒魔王的使命感。
整個故事感覺以米法為中心,全村齊心協力收復神獸,並且有一個完整的劇情流程,玩完蠻
滿足的。
https://i.imgur.com/ITVBVJy.jpg
不過感覺其他神獸的劇情就比較沒卓拉領地那麼熱情、有關聯了。大多沒人認識你,討伐神
獸也就村裡那一兩個人知道你在做什麼的感覺。
不過會不會其實這是任天堂的捨取,怕太過強關聯的劇情讓體驗變得線性,加了太多料會不
會反而和曠野之息的自由感衝突這樣?
大家會覺得薩爾達-曠野之息的主線會太平淡嗎?會希望劇情再下點功夫嗎?
還是覺得加了料也不見得比較搭?畢竟這是一部重玩法和互動的遊戲,弄多了反而模糊焦點
這樣?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.72.212 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X4Mk49O (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628531588.A.258.html
→ smallsalix: 標題太長sorry,最後面是: 會加分還是扣分1F 08/10 01:54
→ yakinigu: 看玩家 有人就是劇情跳跳跳 只想打怪4F 08/10 01:55
推 tw15: 我是覺得不會 加太多不U5F 08/10 01:57
推 k960608: 打個小王然後被塞五分鐘劇情 有人就受不了了6F 08/10 01:58
這遊戲還真的不能路上還是支線還塞一堆動畫,主要還是希望主線劇情進行時能豐富一點
→ k960608: 你要想被丟到一百年後的時空就是這樣7F 08/10 01:58
推 lordwings: 畢竟過了一百年都物逝人非了,還知道你的又有幾人QQ10F 08/10 02:07
確實是呢… 不過其他村的村民甚至村長也太不care主角了XD 我們可是要去處理那台困擾了
村子百年之久的暴走機器啊
推 efkfkp: 同感+1,第一個跑水神獸時滿意度一百%想說這就是薩爾達嗎?果然名不虛傳,然後跑風神獸時安慰自己做的還行,跑雷神獸的時候讓我打出一個¿覺得自己是jrpg路人勇者,打火神獸的時候感覺乾脆就是遊戲沒做完光做了boss機制而已劇情用腳填的,四個族的劇情都像卓拉族那麼豐富的話遊戲評價可能還會再高一點14F 08/10 02:10
推 freewindg: 會加分吧 但是我覺得原本那樣也不差21F 08/10 02:15
※ 編輯: smallsalix (111.83.72.212 臺灣), 08/10/2021 02:27:38
推 valosz: 同意,真的會希望劇情再更多一些24F 08/10 02:29
推 Vicceafe: 開放的遊戲本來就難做好劇情 不過曠野劇情是還能提升沒錯 就把心力都放在遊戲機制跟系統吧 也不是壞決定27F 08/10 02:35
這倒是,做遊戲的取捨感覺很不簡單
推 proherla: 同意,先玩水神獸後其他三個有點失望,但還是好玩31F 08/10 02:38
※ 編輯: smallsalix (111.83.72.212 臺灣), 08/10/2021 02:47:39
推 fight40520: 困擾百年還算困擾嗎?早就都習慣了吧 而且除了火水 風雷感覺也沒造成什麼危害34F 08/10 03:52
--