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作者 watwmark (水印)
標題 Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
時間 Sat Aug 14 19:56:09 2021




想請教一下Lv60舞者基礎概念

起手就是 標準舞步(スタンダードステップ)

然後亮啥按啥, 這邊會亮兩個燈 基本都是buff類的?

然後 舞步結束.

接下來路上的小兵戰的話

就是AE技打下去 然後亮啥按啥就好這樣?

然後標準舞步CD到就繼續標準舞步然後反覆循環?

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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
08-14 19:56 watwmark.
08-16 10:12 angerm1117.
… ×8
※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 19:58:54
x2159679: 對
最優先就標準舞步 1000威力大砲1F 08/14 19:58
GrimmNotes: 趕快打掉,有機率積攢幻扇,再配合爆發BUFF全打出去3F 08/14 19:59
扇舞是先集3發幻扇在配合buff一次打掉?
x2159679: 路上可以先跳 標準舞步有15秒可以壓 遇到小兵再打出去4F 08/14 19:59
Koyomiiii: 倒數前20秒小舞 10秒大舞(扣著) 3秒爆發水 0衝刺爆發 有亮按亮5F 08/14 20:00
NanaMizuki: 60舞者也沒爆發啊 沒百花沒探戈的
1234 1觸發3的話先打3才打27F 08/14 20:00
Koyomiiii: 原來是六十 請無視ww9F 08/14 20:01
x2159679: 標準舞步的那兩個燈都有按到才有1000威力跟5%buff10F 08/14 20:02
NanaMizuki: 80爆發也不會把小舞跳掉吧
15s開小舞 2s藥 0s小舞跳掉開大舞然後插百花打一個aoe插探戈扇子
*-15s11F 08/14 20:03
x2159679: 所以舞者傷害最大化是要把幻扇伶俐累積到爆發期
同時避免累積溢出嗎?15F 08/14 20:07
miarika123: 壓-15s你一個lag不就尷尬了
最好就是卡3扇80左右 但真的很難練17F 08/14 20:07
x2159679: 探戈不是在大舞小舞前開?(新手疑惑19F 08/14 20:08
miarika123: 大小舞時間太長 你先開進攻探戈覆蓋的太少20F 08/14 20:08
※ 編輯: watwmark (1.160.197.138 臺灣), 08/14/2021 20:10:54
diefish5566: 探戈在大舞後21F 08/14 20:16
StellaNe: 進大舞前伶俐低一點比較好 不然容易伶俐溢出
探戈後開才能跟大舞buff持續時間盡量重疊22F 08/14 20:17
x2159679: 喔喔 好深奧24F 08/14 20:20
miarika123: 劍舞優先級很高的 爆發前伶俐盡可能還是要高
當然進之前扣80運氣不好溢出就認了打掉
英文看得懂可以去The balance的DC看教學
不然就去NGA找 但NGA不同職業差的滿多就是25F 08/14 20:27
x2159679: 我找到the balance的教學了 超級長......
還有各種表格跟圖解,我是在看論文嗎
哇賽55頁29F 08/14 20:43
miarika123: 有些職業NGA版本的比較好閱讀32F 08/14 20:48
x2159679: 他真的整理得好清楚喔 都有把數據寫出來33F 08/14 20:50
miarika123: 基本上大原則就是機會成本 一般沒事不用去算就是
別人都幫你算好了34F 08/14 20:50
x2159679: 稍微看了一下裡面的循環 我決定把煉金術師練滿了(何36F 08/14 20:55
StellaNe: 就因為劍舞強才要避免溢出 一般大舞就算伶俐0進入 期間伶俐期望收入破百絕對可以將兩個劍舞打入爆發 剩下小舞和百花四個觸發就沒位置了  不過要調高低才氣前最重要還是看大舞前的基本觸發有沒有需要劍舞進去填充
當然那種轉場前停手集資源 要集火轉場後目標那種場合集到100伶俐也沒差 就算瘋狂溢出還是賺的37F 08/14 21:00
miarika123: 不是你0伶俐進技巧了不起打兩次劍舞 為什麼不留著多打幾次43F 08/14 21:17
StellaNe: 爆發期間只夠打兩次劍舞啊 剩下要留給會過期的技能
而且舉0是最極限的狀況 通常30~50這段進大舞是最理想的大舞20秒=8個gcd  小舞2個 百花4個 劍舞2個45F 08/14 21:22
miarika123: 不是啊你百花觸發只有25%機會兩段觸發比劍舞高
而且進技巧不留幻扇的嗎 就算讓你4個全觸發滿哪有空間全丟48F 08/14 21:25
StellaNe: 留三個幻扇啊 每次GCD插入兩個啊 就算每次全觸發也不會浪費掉
多打一個劍舞進去只多5%=120威力 一個百花觸發過期就算是最低威力的也至少有300
不是多120 是多30威力而已
即將過期的百花觸發優先級是在劍舞之上 不可能放掉啦51F 08/14 21:28
miarika123: 研究了一下E9S裡排名前幾的時間軸 其實扣不扣伶俐都有人選啊...57F 08/14 21:38
StellaNe: 因為在控制扣伶俐前有更優先的時調整進大舞前的一般觸發是不是要用劍舞填充啊
才會看到有人扣有人不扣 無法控制59F 08/14 21:43
miarika123: 不是 多翻幾個時間軸有些人是真的技巧前打乾淨
有些人是真的會扣 除非高機率溢出62F 08/14 21:45
StellaNe: 因為能有機會打乾淨的 上限比較高容易進入排名前面
不可能我墜噴泉觸發了但伶俐也高 還硬要打劍舞降低伶俐只能含淚打墜噴泉 高機率溢出也沒辦法64F 08/14 21:46

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