看板 C_Chat作者 an94mod0 (燈露家的小蠟燭)標題 [教育] 最後生還者2 遊玩總時數達兩億小時時間 Wed Feb 3 16:04:39 2021
Sony官方的2020年度回顧
https://www.wrapup.playstation.com
揭露教育神作最後生還者2,在2020年的全球遊玩總時數
到12/31為止已經達到
2億小時
https://i.imgur.com/Zvz9ADL.png
有趣的是,有這項數據就能反推總銷售量了
總銷量 = 總遊戲時數 / 人均遊戲時間
根據HowLongToBeat.com統計,TLOU2全主線
平均費時24小時
再根據PSN官方的遊戲內成就獎盃取得率,
60.1%玩家取得主線通關獎盃
(另外僅6.8%玩家購買後未取得任何成就獎盃)
假設主線未通關玩家的平均遊玩時數是X小時
總銷量 = 200/((24*0.61)+(1-0.61)*X)
= 200/(14.64+0.39X)
(百萬套)
X=0時銷量約
1366萬套
X=10時銷量約1079萬套
X=15時銷量約976萬套
X=20時銷量約891萬套
*未考慮2021年1/1至2/3間遊玩的時數,實際銷量應高於此預估值
賺爛了賺爛了,出3代勢在必行
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https://i.imgur.com/djnrfXr.jpg
https://i.imgur.com/9BN8Q8G.gif
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→ npc776: 也就是說最2單人的平均遊玩時數是一天45小時以上 太神啦3F 02/03 16:06
推 dnek: 結果一半是二手的?5F 02/03 16:06
→ npc776: 打破物理法則的界限 只有神作辦的到6F 02/03 16:07
推 k7t7v7: 全球最大教育營上線辣8F 02/03 16:07
推 Stat14: 二手一堆啊。GS板那時超多人在傳炸彈9F 02/03 16:08
推 k960608: 2020最強教育軟體12F 02/03 16:08
推 andy0481: 實際上3天400萬還一堆卡在中下盤商手裡各種搭配賣14F 02/03 16:10
推 lockbolt: 都給10/10了 這種遊玩時間的可信度?19F 02/03 16:12
→ zzchen: 給一些數字就是銷量不敢講 遊戲時數放著掛網就可以灌水了給個精確銷量好像要他們命一樣20F 02/03 16:12
推 kenyun: 不知道HLTB是怎麼統計的 但照這算法全球有5百萬人破關???22F 02/03 16:13
推 jympin: 銷量不公布,公布這些沒意義的24F 02/03 16:15
推 CAtJason: 說銷量也就算了,這個數據想表達什麼啦w26F 02/03 16:18
推 tyifgee: 對 就是不敢講銷量29F 02/03 16:20
推 Lhmstu: 講這些不如講銷量w30F 02/03 16:21
推 jackeo: 敢不敢直接公佈銷售XD38F 02/03 16:27
→ god5204017: 不就學XBOX一樣只公布這種數據,子彈射了幾發這種的39F 02/03 16:29
推 svd237: 玩一半跑去吐的有多少?42F 02/03 16:30
推 zeyoshi: "你有30公分嗎?" "我射一次兩億" 大概這種感覺43F 02/03 16:31
推 kopune: 為何都發這種奇妙的數據,不發銷售數字啊?44F 02/03 16:32
→ suhaw: 薩爾達表示:這....好弱的神(作)50F 02/03 16:38
推 ayubabbit: 獎盃 遊玩時間都有 但是銷售統計不出來51F 02/03 16:40
推 Pocer: 我只是好奇 索尼如果突然宣布破1千萬大家會怎樣反應52F 02/03 16:40
推 jeff666: 哈哈哈 總時數也敢拿出來說53F 02/03 16:43
推 devilkool: 宣布破1000萬的反應就是原來有1000萬學生繳學費55F 02/03 16:44
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