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作者
ccyaztfe
(best_troll_tw)
標題
[閒聊] 洛克人X系列如果重製有機會大放異彩嗎
時間
Mon Feb 22 13:16:18 2021
如題
洛克人X系列應該是很多人的童年回憶
我也是玩了很多次
不過之後好像就比較少人玩了
如果把洛克人X系列重製,增加變化度
有沒有機會大放異彩、重返榮耀?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.252.171 (臺灣)
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OochunoO
: 沒有
1F 02/22 13:16
→
mayu0326
: 關卡數好像太少了,遊戲時長不足
2F 02/22 13:17
推
peteru4
: 是要重製啥
3F 02/22 13:17
推
Lucky0105
: 會 X5那種半成品補完 還是會有吸引度
4F 02/22 13:17
→
Israfil
: 那直接做X9不是更好
5F 02/22 13:17
→
rockmanx52
: つIrregular Hunter X
6F 02/22 13:17
推
doremon1293
: 沒有 你可以去玩20xx
7F 02/22 13:18
→
NARUTO
: 只做2D就是死路一條 看看反亂獵人X有多悽慘
8F 02/22 13:18
推
Fantasylio
: PSP重製過惹 不人氣QQ
9F 02/22 13:18
我要pc版啦
→
holyhelm
: 沒有。
10F 02/22 13:18
推
pinhanpaul
: blue asshole
11F 02/22 13:18
→
rockmanx52
: 而且人家洛克人X之父都回CAPCOM 15年一點動靜都沒有了
12F 02/22 13:18
→
Stat14
: 不可能
13F 02/22 13:18
推
d9123155
: 別期待
14F 02/22 13:18
→
holyhelm
: 我推薦做成像拉捷特與克拉克那樣的動作遊戲
15F 02/22 13:19
推
gn0111
: 重製過了
16F 02/22 13:19
→
holyhelm
: 玩過覺得那才是3D化洛克人X該有的形狀
17F 02/22 13:19
推
TNPSCG
: 不要再X系列了 重製EXE不好嗎
18F 02/22 13:20
→
CYL009
: 過氣惹
19F 02/22 13:20
※ 編輯: ccyaztfe (223.137.252.171 臺灣), 02/22/2021 13:20:48
→
mayu0326
: 重製洛克人DASH才是首要任務
20F 02/22 13:20
推
Augustus5
: IHX:
21F 02/22 13:21
推
hongzero
: boss數量不要侷限在8個應該會好很多
22F 02/22 13:22
推
qsx889
: 沒有
23F 02/22 13:24
推
aegis123321
: 好玩 但不知道能重製什麼
24F 02/22 13:24
推
wenhowmuch
: 沒喔
25F 02/22 13:24
推
rockmanx52
: 其實真的有兩部不是8個Boss RM1跟RZ2
前者六個後者九個
RM3則是基地前12關16 Boss
26F 02/22 13:25
推
LastAttack
: 以橫軸而言X8畫面表現還不夠精良嗎?X系列也就那樣了
,除非是真的重製到玩法大變
Dash系列3D射擊比較適合,尤其畫面跟操作手感放到現在
都超過時。問題是它缺重製最關鍵的東西,名氣QQ
29F 02/22 13:27
→
rockmanx52
: 其實我是覺得比起重製或出新作 出款全包的合集就好了
CAPCOM合集一直以來的問題就是缺東缺西
33F 02/22 13:27
推
shadow0326
: 有合輯啊
35F 02/22 13:29
推
rockmanalpha
: 洛克人這個IP有點年紀了可能無法吸引新玩家
36F 02/22 13:29
推
UzInSec
: 把dash重製成3A大作有潛力嗎?
37F 02/22 13:30
推
kenyun
: 以速度感看的話 伊蘇(8)更像RMX 3D該有的完成型
至少自動集氣比較符合現代感
38F 02/22 13:30
→
rockmanalpha
: 類似遊玩方式比照Ori吧 不過Ori的美術很強就是
40F 02/22 13:31
推
rockmanx52
: 明明容量夠用卻硬要分兩片 然後還少收四款的合集?
我就說了CAPCOM做合集很愛缺東缺西的
41F 02/22 13:31
推
t77133562003
: 沒有 時數太短
這類型時數沒8小 我看他要賣多少...
43F 02/22 13:32
推
kenyun
: 不少IP換新玩法都活起來 像戰神 偏偏RM只想要2D 8頭目
45F 02/22 13:34
→
t77133562003
: 比較有希望的是ZERO啦
46F 02/22 13:36
推
bk147
: 重製exe呀,但千萬不要轉蛋抽晶片卡。
47F 02/22 13:36
→
baddad
: 難
48F 02/22 13:37
推
allanbrook
: 出同世界觀但不直接相連的新系列有機會有討論度 但當
代習慣的遊戲類型跟節奏主流已經不是這種了
49F 02/22 13:39
推
YOLULIN1985
: 異常者獵人X還多了霸法模式能玩結果...
51F 02/22 13:39
→
allanbrook
: 目標是熱門大作的話不可能
52F 02/22 13:39
推
kenyun
: 是說現代商法 同類型一社只要一款IP去套就好
3D動作創意全部給鬼泣了 洛克人前面還有鬼武者在排隊重製
53F 02/22 13:40
推
rockmanx52
: IHX跟RMRM問題之一就是押錯邊啊...但在NDS上的系列作
其實也沒賣多好....
洛克人系列能玩的可能只剩探索性質高的動作冒險了吧
55F 02/22 13:42
推
shadow0326
: 麥提砸鍋之後 市場應該也涼了吧
58F 02/22 13:45
→
rockmanx52
: Dash Zero ZX都可以算是這類型的嘗試
59F 02/22 13:45
推
groundmon
: 現在很多成功的獨立遊戲也都是橫向2D阿
60F 02/22 13:46
→
rockmanx52
: 要說涼嘛 洛克人11今年有望超越洛克人2成為系列作
銷售量第一的作品
61F 02/22 13:46
→
groundmon
: 只是要成為進入長坐銷售排行榜的大作 純2D還是有困難
63F 02/22 13:47
→
t77133562003
: 退一步來說 Gunvolt 也有誠意多了
64F 02/22 13:48
推
Jetstream
: gunvolt真的不錯玩 喜歡zero系列的可以試試看
65F 02/22 14:08
推
ANava
: EXE更好玩
66F 02/22 14:13
推
zyxwv0417
: 其實看惡魔城就知道RM系列發展的極限在哪了
基本上原始惡魔城大致架構跟RM差不多 然後也都是有轉
型問題 也都嘗試過3D 最終惡魔城是落腳銀河戰士類型
67F 02/22 14:28
→
tv1239
: 惡魔城最終是落腳戰神類型就是 然後就沒了
70F 02/22 14:31
→
zyxwv0417
: 你把血咒也算進去看 惡魔城玩家現在基本上吃銀河戰士
但就是極限在那了 洛克人基本上也是 不會更高了
71F 02/22 14:32
推
zxc88585
: 以卡普空這幾年的表
現,我覺得可以期待
一下
73F 02/22 14:33
→
zyxwv0417
: 我覺得還是要去接受這個ip的遊戲模式 很難吸新粉的事實
我覺得RM11以後可以期待有新作 但差不多就那個等級了
76F 02/22 14:34
推
e049527
: 做成象x8那樣 又失去2D那種速度感...
不過zero有出續作或exe的話一樣賣爆吧
exe做成手遊也很適合
78F 02/22 14:37
推
MJE3055T
: 可能要全面3D化改成第一人稱射擊,開局可以買武器買芭
樂才稍微能玩吧
81F 02/22 14:53
推
IB1SA
: 橫向過關遊戲沒辣麼多玩家愛惹 像老任水管工ip 那樣多元發
展吧
83F 02/22 15:07
推
t77133562003
: 有阿 洛克人賽車
85F 02/22 15:24
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ccyaztfe
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dl41oj6
台灣 02-22 18:58
洛克人的玩法早就過時了,況且遊戲時間太短不就是衰敗的原因之一嗎?
(ccyaztfe.): [閒聊] 洛克人X系列如果重製有機會大放異彩嗎 - ACG板