看板 C_Chat
作者 b1688500 (乎嘎下嘎)
標題 [閒聊] 遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆
時間 Sun Mar  7 16:48:36 2021


遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆:很真實但一點都不好玩

https://game.nownews.com/news/20210307/3290031/

 

記者顏大惟/綜合報導

隨著硬體發達,在遊戲內角色的多邊形數量也越來越多、越來越真實,各種物理模擬、動
態捕捉,甚至近期最夯的「光線追蹤」,所有的目的都是為了讓遊戲更貼近現實世界,以
往常在PS2上出現的各種神奇物理效果、角色動作,到現在已經很難在現今的遊戲中看到
。但一個「很像真實世界的遊戲」,真的是玩家們想要的嗎?


日本網友 TakigawaCritica 近期就在推特上探討這個問題,他指出所有的遊戲創作者都
得了一種「真實病」,跟史實很貼近、遵循現實物理法則、想法跟一般人很接近…各種因
堆疊起來,最後出來的就是「很真實但不有趣」的東西。


「製作者一旦在製作過程中遇到困難,就會產稱依賴可以確實看到的東西的心理。」
TakigawaCritica 說,「『真實感』是可以用眼睛看到的,但『有趣』卻是無形的東西。
以玩家的角度來看,問玩家『為什麼會感覺很真實?』,通常可以說出一套說法;但如果
問的是『為什麼覺得很有趣』,往往很難透過言語表達出來。」


TakigawaCritica 舉例,當玩家在玩一款有趣的遊戲時,雖然也是有可能得到「因為做得
逼真所以很有趣」的感覺。但是大多數時候這個逼真也只是「有趣」中的一部分,「如果
『逼真=有趣』的話,那光是看著鏡子中的自己也會覺得很有趣吧。」


面白い創作を受け取ったとき、「リアルだから面白い」と感じてしまうことがある。そ
の感想が正しいこともあるが、多くの場合はリアルさというのは面白さの一部でしかな
い。「リアル=面白い」だとすれば、鏡で自分の顔を見るだけで面白いことになってし
まう


— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021

TakigawaCritica 認為,對製作者來說,和自己有相同感受的人越多越有利,但感性這種
東西簡單來說光是同年齡層的人就會在某種程度上一樣,「直白地說,作品受歡迎的條件
之一就是『同個年齡層的人多』。」因此要避開這個問題的方法就是做出「至少自己要覺
得有趣」的東西,當然賣不賣得出去又是另一件事了。


推文貼出後,至今已經獲得了3.6萬個喜歡、1萬轉推,有其他日本網友也在底下留言「《
烏龍派出所》有一話就在探討這個問題」、「最近不只美國,連SE、卡普空也開始偏向真
實了」、「在一個虛構的故事中究竟要真實到什麼程度,真的是門學問」、「也有那種『
受眾根本覺得無所謂』的真實呢。」


面白い創作を受け取ったとき、「リアルだから面白い」と感じてしまうことがある。そ
の感想が正しいこともあるが、多くの場合はリアルさというのは面白さの一部でしかな
い。「リアル=面白い」だとすれば、鏡で自分の顔を見るだけで面白いことになってし
まう


— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021

-----

好像也是

以前的遊戲真的不會在意有沒有符合物理法則

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.125.136 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WH9DcHG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615106918.A.450.html
david624: 本來的呀 扼殺想像力呀......1F 03/07 16:49
scott032: 最好賣的是車槍球 這類遊戲也只能提高真實性而已2F 03/07 16:51
OEC100: 實話3F 03/07 16:51
fragmentwing: 你看和馬物理學掰得多開心4F 03/07 16:51
reaturn: GTA會飛上天的車子才是有趣 XD5F 03/07 16:51
GAOTT: 微妙6F 03/07 16:52
tindy: 很多吐槽也很愛吐什麼不真實,以為這樣吐槽很有梗7F 03/07 16:52
karas733: 我自己在玩碧血狂殺2就有點這種感覺,一些擬真細節會有點耗精神8F 03/07 16:52
FinallyPeace: 還好我們有任天堂10F 03/07 16:52
et310: 古阿明老師的名言又要應驗了嗎11F 03/07 16:52
s921619: 會往視覺享受的方向也是現在的趨勢了12F 03/07 16:52
e49523: 世界觀不寫實那不真實也沒關係 反之就很出戲13F 03/07 16:53
maplenight: 恩...不知道該怎麼吐槽XD,物理光真實不只是用在寫實14F 03/07 16:53
OEC100: 現在一堆運鏡都不是人有辦法拍出來的15F 03/07 16:53
s921619: 可能現在的環境和生活習慣 越來越不會去選擇耗神的樂趣了16F 03/07 16:53
karas733: 相反的例子就是生化奇兵,很ㄎ一ㄤ但是實在有夠好玩17F 03/07 16:53
melzard: 等魔物獵人從樹上跳下來會摔死再來擔心真實性好嗎18F 03/07 16:54
OEC100: 需要的是感官上的刺激,顧著真實性如果淡化了這一點畫面表現就比較無聊19F 03/07 16:55
undeadmask: 卡普空還好吧 最近才出魔界村21F 03/07 16:55
Stat14: 重點還是在好不好玩。你夠好玩,要多真實都沒關係22F 03/07 16:55
gxu66: 要追求真實感為啥不乾脆出門走走就好23F 03/07 16:55
ggbi4zzz: 古阿明:24F 03/07 16:55
tw15: 鏡子通通看起來25F 03/07 16:56
devilcavalry: 推,跟藝術史一樣,追求真實的極致的最後還是會走向風格化26F 03/07 16:56
mayolane: 啊這跟真不真實有什麼關係,重點不是好不好玩嗎28F 03/07 16:56
TED781120: 真實感只是其中一個要素啊。29F 03/07 16:56
maplenight: 標題就說了"不好玩",這不就是問題XD30F 03/07 16:57
dos32408: 像巫師3的負重系統我就覺得沒必要31F 03/07 16:57
Stat14: 會有這篇文,應該是很多遊戲只專注畫面特效,忽略其他東西32F 03/07 16:57
maplenight: 而且在當代那些大作全都是打著"更加真實的世界"當廣告33F 03/07 16:57
OEC100: 畫家在追求真實之後,會內化強調自己在意的部分形成個人風格34F 03/07 16:58
tommy72392: 看看一個樓層的段差就會要了他的命的波蘭林正英36F 03/07 16:58
wahaha2005: 就很多遊戲重視「真實」而放棄其他部份37F 03/07 16:58
simpleclean: 現在的日廠連真實感都做不出來好不好XD38F 03/07 16:58
s921619: 第一段就是重點吧 "更加真實的世界真的是玩家想要的嗎"39F 03/07 16:58
maplenight: 巫師3的負重系統是過時,和QTE一樣,但是在當年是OK的40F 03/07 16:59
s921619: 我覺得"樂趣"是玩家想要的 但是真實其實也是樂趣之一41F 03/07 16:59
papertim: 任天堂表示:42F 03/07 16:59
akles111: 往日不在嗎,很快沒油拿幾個零件都很煩43F 03/07 16:59
vsepr55: 負重系統是不真實也不好玩好嗎,上個時代的敗北者==44F 03/07 16:59
s921619: 但如果只有"真實" 久了就膩了 XDDDD45F 03/07 17:00
OEC100: 10/10在一根繩子上的物理表現丟了一堆人力,但是遊戲重點還是在劇情46F 03/07 17:00
mayolane: 可是畫面真實跟遊戲性沒有衝突啊48F 03/07 17:00
ash9911911: 我比較討厭政確病 連遊戲都要政治正確煩死了49F 03/07 17:00
maplenight: 倒不如說10/10扣掉那個美術力誰還會去玩那個拉基XD50F 03/07 17:01
johnny3: 當然有衝突阿 錢有衝突51F 03/07 17:01
tw15: 真實能展給金主看 好玩能嗎52F 03/07 17:01
gxu66: 會過時的 就是系統有問題阿53F 03/07 17:01
DarkyIsCat: 應該是日本人說話拐彎抹角 本意就是心力花在做畫面但遊戲不好玩吧54F 03/07 17:01
victor87710: 所有的遊戲創作者??56F 03/07 17:01
ohmylove347: 作者不懂沉浸式體驗?57F 03/07 17:01
victor87710: 誰跟你所有58F 03/07 17:01
dos32408: 魔物獵人的飢餓度和磨刀老實講也挺沒意義的59F 03/07 17:02
marktak: 沒有像瑪奇吃三餐跑步會累是在真實什麼東西的60F 03/07 17:02
shadowdio: 賣相而已 遊戲玩一陣子大腦都會自動省略那些細節61F 03/07 17:02
undeadmask: 這個人只是玩膩了開地圖砲吧62F 03/07 17:02
DarkyIsCat: 困難限制與樂趣度的平衡63F 03/07 17:03
maplenight: 你這樣說很多系統都有問題,戰神QTE演出當年可是好評64F 03/07 17:03
dos32408: 魔刀可能還有斬位設定但耐力值上限會隨時間降低不知道要幹嘛降了吃個肉又補回去了65F 03/07 17:05
Reficuly: 追求過度真實卻忽略遊戲的本質是娛樂67F 03/07 17:05
wangyc: 硬派寫實68F 03/07 17:06
dos32408: 像碧血2就太真實所以一堆人邊玩邊睡69F 03/07 17:06
LiangNight: 確實有一堆沒意義動作拖時間70F 03/07 17:06
OEC100: 戰神的畫面表現就夠爽了,不過其實我也不太喜歡QTE71F 03/07 17:07
bobby4755: 逼真但沒有有趣的操作等於看電影而已72F 03/07 17:07
waitan: 有些人就喜歡10/10那種啊73F 03/07 17:08
olkl1234: 碧血2看實況看不完 催眠74F 03/07 17:08
ilove640: 真實但不有趣的玩意看我的人生就好了 何必玩遊戲= =75F 03/07 17:08
SaberMyWifi: 真的真實的話,蘿莉扛不起大劍,跑步喘氣無法短時間恢復,被砍斷手就真的斷了,死了就真的死了76F 03/07 17:08
siro0207: 最近很紅的Valheim 真實性就做的挺多的78F 03/07 17:09
flysonics:   真的真實的話 Saber也不能當Wifi來用 很不方便79F 03/07 17:09
DarkyIsCat: 你說船會飛走的維京世界嗎80F 03/07 17:09
dos32408: 不過日本遊戲特有的壓摳要素也很爛啦,像技能練幾十次幾百次才會變強或學會新招也很爛拖時間81F 03/07 17:11
johnli: 往真實走是可以 但只能拿真實當賣點真的就無聊了83F 03/07 17:12
kenkenken31: 真的每款遊戲都要操爆我的顯卡,但卻不是每款都好玩84F 03/07 17:13
siro0207: 船會飛那應該不是製作組想要呈現的東西吧85F 03/07 17:13
Lhmstu: 真實跟遊戲性不衝突吧86F 03/07 17:13
Sapphirons: 真的 尤其ps遊戲一堆很真實但都不好玩87F 03/07 17:14
siro0207: Valheim不只有負重 連蓋建築都有負重結構問題88F 03/07 17:14
cm751298: 真實跟好玩不衝突89F 03/07 17:15
shadowdio: 這也沒辦法 畢竟有些人看到鋸齒穿模像素就會馬上高潮90F 03/07 17:16
DarkyIsCat: 我覺得像GTA5單機劇情沒飛天車沒雷射槍 人被打會死會殘 但劇情很有意思 真實性也不算低吧91F 03/07 17:16
kuku321: 一堆推文根本在滑坡 原文說的真實跟畫面的真實是兩回事畫面走真實渲染 不代表不能存在虛假物理性質93F 03/07 17:18
victor87710: 『有趣』卻是無形的東西95F 03/07 17:19
Koyomiiii: 地圖砲 玩太少(O96F 03/07 17:19
kuku321: 戰神的戰鬥哪裡符合現實物理了? 惡魔獵人呢?
原文想要說的不是畫面的真實性 而是玩法建構在過分真實性模擬而失去遊戲空想性質的那些設計內容
記者轉文也是在滑坡擴大解釋 真的廢到笑97F 03/07 17:19
ilikeeel: 內文沒說衝突 是說真實是有趣的一部分
但覺得很多遊戲太過於專注在真實了
重點整理應該是這樣我沒理解錯吧?279F 03/08 00:46
xkiller1900: 好玩可以跟真實感不衝突,但先做的好玩拜託282F 03/08 03:02
greed3819: 不然為什麼玩老遊戲還會好玩283F 03/08 04:35
SuM0m0: rdr2 就是標準模擬器284F 03/08 18:55
Kaken: 真實跟有趣並不衝突,但出發點終究是有趣
當你搞了一堆「真實」但顯然不是遊戲目的,只會讓玩家厭煩的東西出來,那就是本末倒置
就像是槍戰遊戲,有後座力、開槍準心偏移、需要換子彈等等我相信大家都能接受,但你加入0.1%機率會膛炸之類的就是欠285F 03/08 20:58

--
--
(b1688500.): [閒聊] 遊戲製作者都得了「真實病」?日網友感嘆:很真實但一點都不好玩 - ACG板