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作者 hayate232 (CY)
標題 Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?
時間 Wed Mar 10 06:27:25 2021


※ 引述《vinc4320 (丫元)》之銘言:
: 這就奇怪了
: 為何好幾篇都有看到
: 保底=有PVP=角色不保值
: 這種言論?
: 這些東西跟保底不是必然同時存在吧
: 比如方舟
: 有保底
: 但是沒有PVP
: 角色也還是保值
: 保底跟角色保值
: 根本是兩回事吧

我覺得很多手機遊戲不適合保底

要保底部如玩那些 刷都刷的到的PC 線上遊戲

POE 很久沒玩了,但這款也是農就農得出來

同樣的 最近又要大改的warframe 也算是有追趕+保底

我是覺得 日系 韓系 不管是手機遊戲還是線上遊戲,幾乎沒有所謂的追趕機制

所以最賺錢都是前3年,之後達到飽和,還是有營收但不會暴增

當然楓之谷輪迴那種當股票投資的另當別論了

當手機遊戲沒有了RNG 沒有了保底,操控性不足,爽度不足,然後又沒有賭的回饋感..
我覺得 就沒東西可以玩了.

FGO 應該 是完全沒有追趕機制的遊戲吧? 新手要農很久很久才能接上當前版本QQ

至於保值,我覺得 FGO 前3年還可以說這種話拉

什麼學妹 玉藻前(術) 孔明 梅林,客家點的還可以塞個活動BB或安徒生,慢慢磨
我看沒人這樣玩了吧。

但不得不說,雪城B叔 真的讓很多玩家爽蠻久的XD

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[圖]

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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?
03-10 06:27 hayate232.
summerkof: 大哥沒玩就別打太多了 FGO你說的大概錯7成吧1F 03/10 06:34
所以FGO 現在有沒有追趕? 我去年底打開來看,感覺就是沒追趕..大概抽一抽
就繼續放置了,實在是沒動力去玩。
summerkof: 根本不用追 一支孔+一支當期META輔練完無縫接軌2F 03/10 06:37
孔明蠻保值得啦,當初我抽玉藻前只能說..算了高興就好,反正歪也可以歪到的東西XD
summerkof: 這才是FGO爛的地方 遊戲性有夠低的 要效率就練兩隻就夠3F 03/10 06:37
對阿周回還能有甚麼組合,後來有陳宮啥的 還不是人人都是阿拉什。
Valter: 現在還是有些活動會要求你過完最新章節才能參加4F 03/10 06:39
我記得某版之後就是這樣了吧,是2.5嗎? 不管怎樣 現在FGO 蠻難吸引新玩家。
※ 編輯: hayate232 (114.43.50.5 臺灣), 03/10/2021 06:44:07
web946719: CBA跟術傻都卡二部素材 說好練也沒這麼好練就是5F 03/10 06:43
summerkof: 蒐集素材是一道關卡 讓你知道FGO有多爛 過不去的根本6F 03/10 06:46
showwhat2: 玉藻前現在也很好用吧?聽說當第三位輔助很好用。@@7F 03/10 06:46
summerkof: 玩不下去 過得去的才是FGO要的人才8F 03/10 06:46
GTOyoko5566: 也很好用(X),如果box只有她能用(O)9F 03/10 06:49
showwhat2: 不是吧?我聽說雙術傻體系的第三輔很多都用玉藻前。10F 03/10 06:51
fsuhcikt: 玉藻打高難才偶爾拿出來吧 不過fgo是個周回佔九成的遊戲 不能3T就滾蛋11F 03/10 06:51
dos01: 孔明現在反而就是效率問題吧? 以台版綠卡版本來說 別人綠卡隊3T一場 沒綠卡隊傷害不夠慢慢刷10T 不只時間 SAN值也有差13F 03/10 06:53
SOSxSSS: 抽完輔助,陳宮餵杯百等就追上了啊15F 03/10 06:53
showwhat2: 主線限制好像之後有改善了?印象中二號當時也說不會限制太後面的主線,不過資料方面可能還要查一下。@@16F 03/10 06:54
Valter: 因為在雙術傻藍卡隊中 打周回回收差一點的場合 加一隻狐狸就能解決18F 03/10 06:54
web946719: 撐傷害的時候吧 不過有高寶T1打手的話前衛三隻就夠了20F 03/10 06:56
SOSxSSS: 要換人太懶,寶一仇凜就可以衝所有非月癌真的爽==
FGO與其說是隊伍不好周回,不如說現實生活影響還比較大21F 03/10 06:56
周回用阿拉什不太需要一直換人就是(都是自動換),至少打種火是這樣而且某次更新換人
速度變快了
Sinreigensou: 現在boss強度你藍卡隊也很難磨吧 一個爆擊送你下去23F 03/10 06:59
SOSxSSS: 對肅正防禦:你有強化解除算我輸24F 03/10 07:01
MnWolf: 是在雲幾點,新手期用阿拉什自爆換人服補np,過渡到後期寶石翁甚至3t衝浪。連一開始都沒接觸就在跟衝浪隊比25F 03/10 07:15
shuanpaopao: FGO我花三年才快練滿手上有的角色,但常用角色大概佔不到一成,頂多是貪活動加成才換人上,你去買個有那幾隻最強輔跟一兩個狂職打手的帳號,以攻略遊戲來說追趕度直接八成了吧,只剩刷素材練滿他們而已27F 03/10 07:33
sket360ip: 數字網逛一輪 保值就是個笑話31F 03/10 07:34
這跟保值無關,因為這遊戲就是要你去抽 去農
※ 編輯: hayate232 (114.43.50.5 臺灣), 03/10/2021 07:38:44
SOSxSSS: 沒,這遊戲根本不在乎你抽不抽練不練角色,推廣IP周邊才是主要目的32F 03/10 07:41
theiceking: FGO除了特定活動要農還要花錢呢(非存果老玩家)
FGO真正煩的是你要速成難度超級高34F 03/10 08:02
Yanrei: FGO一直都有追趕機制啦,只是板上大部分人都是老人,比較不會有感覺吧XD36F 03/10 08:05
bluecsky: 其實追趕機制就是新卡強度通膨(不過fgo是不明顯)38F 03/10 08:06
md01yo30: FGO的追趕就是要新手直接抽最新meta的齒輪後空降阿39F 03/10 08:16
shuanpaopao: 我用三年把角色練滿後,現在都半退休狀態了,素材種火幾百個,除了meta角還要抽外,現在都只抽好舔的角色,除非有新素材,抽到基新角能馬上練滿。我覺得新手有動力練角是好事啊40F 03/10 08:19
zeromxg0: 是說追趕機制是...什麼?44F 03/10 08:20
shuanpaopao: 不像我現在活動打不打都沒差45F 03/10 08:21
bnn: 你把純pvp的遊戲比如moba類當塑膠嗎46F 03/10 08:22
shuanpaopao: 新手能快速達到一線戰力,讓他們通關無礙吧,但只是要通關,可能靠好友的一隻狂狗或B叔就行了?
而且主線耗體永久減半就是追趕機制啊
配合活動甚至只要1/447F 03/10 08:23
chaosic: 是有什麼追趕困難的點嗎,也就只要練角而已51F 03/10 08:30
zeromxg0: 如果追趕是指開始就要追上的話...FGO我覺得簡單多了= =好友就解決了八成問題52F 03/10 08:47

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