看板 C_Chat作者 onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)標題 [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品時間 Wed Mar 10 10:59:52 2021
是這樣的啦,《忍者外傳:大師合輯》預計6/10發售
沒接觸過系列作,看到這次直接包女角和衣服,又看了一些網路上的影片
真的是心癢(X) 雞雞癢(O)難耐
看看那卡蘇咪、那紅葉,啊嘶......
啊扯遠了
想請教的是,我看網路影片,對關卡的理解是類似前幾代的戰神,線性關卡,走到一個區
域冒幾隻雜魚出來、打死繼續,然後走到BOSS點打BOSS。這樣理解應該沒錯?
也有聽聞忍外是非常高難度的遊戲,那請問它的難度是建立在以下哪個?
1、早期遊戲模組設計不良導致
就像MHP2G的轟龍車和魚龍鐵山靠,就是這樣導致迴避時就算滾到看起來不會被撞的地
方也會被空氣牆掃到
2、按鍵配置不友好
早期鬼武者,移動時只能用十字沒法用類比,以現在觀點來看操作起來真是半個殘障
3、敵我數據相差太大
我方挨一刀就準備入土,但砍敵人十幾刀像在抓癢,類似這樣單純調數字噁心玩家
我不敢說自己打電動很厲害,但好歹隻狼白金、仁王單人打到奈落獄5X層(雖然現在跑去種田
田養牛挖礦了)
我會買來玩,但還見不到紅葉的奶子跟屁股就死到崩潰、悲憤賣片嗎
希望系列老玩家給點建議,感謝~
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→ moswu: 就被圍毆的格鬥遊戲2F 03/10 11:02
→ leeberty: 想像魂系的小兵,然後招式都要用格鬥遊戲方法搓出7F 03/10 11:03
→ PPTmilktea: 我隻狼也是白金 但我當初忍外3的超忍難度完全玩不下去8F 03/10 11:03
→ moswu: 那個要出的合集是閹割版HD化沒錯
可以去搜尋原版忍外跟Sigma的比較9F 03/10 11:03
→ ggbi4zzz: Xbox 有玩過,都在蝙蝠洞刷錢,木棒升級成天衣無縫。11F 03/10 11:04
推 future314: 都不是 小兵很會抓空檔 難度越高抓的越準 遠距武器都長眼睛 要在打到前一刻閃才會成功12F 03/10 11:04
→ onepiece2041: "招式要用格鬥遊戲方法按"這點有勸退...我格鬥遊戲超爛啊啊啊14F 03/10 11:04
→ stomachache: 啊 我合輯也會收就是了 希望這次一代不要再沒震動了16F 03/10 11:05
推 Daedolon: 忍外一代玩過 比同時期的戰神好玩很多
技巧性高很多 玩熟了比較有趣17F 03/10 11:05
→ Ricestone: 輸入大概就生死格鬥那等級啦 不是真的非常難那種19F 03/10 11:06
→ Daedolon: 主要是敵人AI比較刁鑽吧 會擋會找空隙20F 03/10 11:06
→ Daedolon: 有些boss真難打...戰車打了一晚上orz...23F 03/10 11:06
→ Ricestone: 它以前是十大第一好嗎...板上最近的那個參考價值很小24F 03/10 11:08
推 ZEONEX: 忍外單純打個 下忍 中忍 是不怎麼難,真正困難點從上忍,超忍開始 到挑戰模式 ,光是要破關就超難了 更別說拼全成就跟獎盃-_-25F 03/10 11:08
推 msc1023: 個人覺得是小兵攻擊慾望最強的遊戲,就算斷肢也要想辦法跟主角同歸於盡32F 03/10 11:10
推 uc0079008300: 前兩代比較關鍵的機制其實是放倒一個敵人出魂後盡可能拼吸魂UT,倒不見得全程都要打得像格鬥game34F 03/10 11:11
推 a760981: 可是3re沒有所謂閹割的問題 因為無印版閹割的更多36F 03/10 11:13
推 Daedolon: 不過印象中一代人型敵人一律101招飯綱落就能搞定37F 03/10 11:14
推 msc1023: 印象中風雷震落在中忍以下人形敵人一擊殺,可是上忍以上好像就沒有了(似乎是斷肢,但不會死)38F 03/10 11:16
推 rh44442002: 要玩沒閹割的只能玩原版xbox的版本了,這個移植是移sigma的你不管用哪個平台玩都是閹割過得41F 03/10 11:17
推 msc1023: 閹割主要是指血腥度,sigma版的血液特效改為紫色光霧,感覺差很大,另外3代無印被拿掉了精華的斷肢系統,武器也變超少,被砲轟後才再下一版的利刃邊緣加回去,劇情也多了綾音跟紅葉的部份47F 03/10 11:27
推 newtypeL9: 123都不是啊 忍外主角是我玩過動作遊戲最強的機體51F 03/10 11:27
推 PPTmilktea: 簡單來說3代無印是半成品 所以普遍稱的忍外3都是RE版52F 03/10 11:27
→ newtypeL9: 他的難度高是建立在敵人超高的強度和攻擊欲望53F 03/10 11:28
→ jackyu: 忍外更難得的是他的難很合理,很真實
小兵AI並沒有規律,而是對你見招拆招,打起來很過癮56F 03/10 11:40
推 shadowdio: boss很會閃你攻擊 你攻擊要拿捏虛實快慢 還要跳恰恰58F 03/10 11:41
→ jackyu: 黑魂的難是建立在幾乎沒有容錯的操作,但是AI很死59F 03/10 11:41
→ shadowdio: 要熟練武器有無敵的段數或招式來打王60F 03/10 11:41
→ jackyu: 黑魂難在BOSS招式強勢,你要找機會見縫插針,我玩起來頭痛61F 03/10 11:42
→ jackyu: 忍1忍2超經典,換製作人後變糞作
你可以當仁王或隻狼的快節奏板63F 03/10 11:43
→ npc776: 以前你想看也沒啥奶子 都是龍隼的屁屁 忍外的機體很強 武器變化豐富 雜魚單隻是還好但是他們全都不講武德十幾隻一起上 你就算能一擊斬首也要斬十幾下 玩起來比較像加強版的無雙 附帶強烈格鬥遊戲要素 當然這是一般難度而言 上忍以上難度我連碰都不敢碰 給你參考65F 03/10 11:48
推 jackyu: 上忍以上不碰可惜了,那才是忍外的精華70F 03/10 11:53
→ npc776: 你才禿你全家都禿我沒有禿72F 03/10 11:53
推 kyle0478: 看到超忍難度龍隼身上的爆炸苦無插得像過年爆竹一樣滿我就完全不想碰高難度 普通難度就試幾次熟了能過73F 03/10 11:53
→ jackyu: 因為忍外調難度是調AI不是單純加功加血,高難度對招感更強75F 03/10 11:54
推 shadowdio: 不知道會不會復刻交叉之法 這招才是不講武德好嗎76F 03/10 11:55
→ jackyu: 你以為飯綱落無敵嗎? 掉下來瞬間爆苦插好插滿77F 03/10 11:55
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