看板 C_Chat作者 than09138 (tony wu)標題 Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》全球出貨突破500萬 4時間 Mon Apr 5 14:18:58 2021
魔物獵人是不是證明了
用心做遊戲不怕沒人買
看看歷史銷量
從早期不到百萬。 到現在銷量千萬
證明遊戲認真做 玩家還是會買單
所以那些抱怨3A大作都賺不了錢都被手遊賺走的廠商是不是要檢討一下呢
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Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》全球出貨突破500萬 4
04-05 14:18 than09138.
推 SuperSg: 不是,少數個案,更多的是被嫌到要死或者死在路上1F 04/05 14:19
推 AN94: 4 啊 丟一堆半成品要玩家買單 笑死3F 04/05 14:20
推 smithjr: 有些續作遊戲很多為改而改 其實很多遊戲只要界面畫質提升 增加新要素就夠了 偏偏有些人就是要硬大改 搞到所有人都不滿意5F 04/05 14:21
推 vsepr55: 崛起證明了半成品重點要半對地方9F 04/05 14:23
推 undeadmask: 不過崛起這種結局還要等更新的方式也有待觀察就是了12F 04/05 14:29
推 twgamerave: 要不要算算看原神開發費跟魔物獵人崛起的開發費17F 04/05 14:32
→ ohha0221: 這反而是證明了IP的重要性吧22F 04/05 14:32
→ roter: 崛起如果走類似劍盾這樣的更新或許不錯 但像X→XX也不意外24F 04/05 14:33
噓 bag0831: 換皮手遊成本多低…報酬率卻高的嚇人25F 04/05 14:36
推 RockZelda: 養IP但不要養死就看公司規劃的能力吧26F 04/05 14:38
推 helba: 終於開花結果 所以那個一千萬銷量是還沒結果27F 04/05 14:41
推 NozoxEli: 魔物是半成品在正確的地方,結局用更新的增加玩家黏著度
當然我還是偏向覺得他們是還沒做完就拿出來賣啦28F 04/05 14:43
推 hayato01: 不要以偏概全了!事實證明手遊就是比較好賺啊33F 04/05 14:48
→ d0922030: 重點只是養鐵粉 看看寶可夢 粉夠鐵隨便做都賺 只是也有頑皮狗波蘭蠢驢這種跌落神壇的反例就是了39F 04/05 15:13
推 nelsonchao: 重點是醍醐味 雖然老臘入時期的喝水不動擺姿勢 磨刀會消耗砥石等等東西被改掉了 但是和朋友打怪虧貓車 被太刀打到眛仃 動 都是獨一無二的體驗 做久不一定有機會 但不抓個東西好好做 那就不叫做IP 那叫以系列作之名炒多次短線41F 04/05 15:19
噓 Kuan0103: 這種開發成本拿去做手遊更賺啊47F 04/05 15:43
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