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notfound0506
(存在の証明)
標題
[閒聊] 日本遊戲跟歐美遊戲什麼時後黃金交叉的
時間
Mon Sep 6 11:23:39 2021
依稀記得小時候
那時候玩GBA都是日本的遊戲多
PS1的時候也是
然而不知道什麼時後開始
歐美的3A大作開始橫掃全球
感覺除了日本遊戲有經典ip的之外
好像幾乎越來越少橫空出世的日本強作
是因為PS3跟PS4那段期間黃金交叉的嗎?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.48.209 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XDOczYe (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1630898621.A.8A8.html
推
ClawRage
: 神奇寶貝跟哪個交叉ㄌ
1F 09/06 11:24
→
zz9257
: 強作的定義是什麼?
2F 09/06 11:25
→
shampoopoo
: 可以先給ㄍ明確的例子ㄇ
3F 09/06 11:26
推
Kaken
: 進高畫質3D之後吧,當時日本就很喜歡自己開發,但歐美都套
引擎那時開始吧?
4F 09/06 11:27
推
nh60211as
: 怎樣算橫空出世
6F 09/06 11:27
推
ayubabbit
: 你知道doom(1993)有2000萬人玩嗎
7F 09/06 11:27
→
MikageSayo
: 原PO那個小時候的歐美大作都是玩電腦才比較會有印象
8F 09/06 11:27
→
Irenicus
: 2000-2010歐美技術起飛的10年間 可以再縮小到2000-2005
9F 09/06 11:28
→
ayubabbit
: 會給人一種交叉感應該是ps2 大量原本pc作品上主機
最代表就是gta3
10F 09/06 11:28
噓
pufferfish72
: 從來都沒有贏過美國好嗎....
12F 09/06 11:29
→
ayubabbit
: 所以家機族群才會發現原來歐美這種多大作
13F 09/06 11:29
→
pufferfish72
: atari 2600 GOOGLE一下
14F 09/06 11:30
推
gremon131
: PS3開始吧 技術一拉高小廠就掃出門了
以前還能用題材多樣性來抗衡
15F 09/06 11:30
→
pufferfish72
: 不過也不怪台灣喇 基本上台灣接觸的電玩系都是日本
17F 09/06 11:31
推
Irenicus
: 又其實現在檯面上歐美那些大作 都可以追朔到90年代
18F 09/06 11:31
→
pufferfish72
: 台灣會比較少接觸歐美遊戲另一個問題就是y
19F 09/06 11:31
→
Irenicus
: 所以其實真的是玩家接觸哪個平台的問題
20F 09/06 11:31
→
pufferfish72
: 台灣碰到的"電腦" 直接就是PC了
21F 09/06 11:32
推
chocobell
: PS3時期日廠技術力就落後一大截了
22F 09/06 11:32
推
peter080808
: 如果是賺錢能力 日廠沒有輸
23F 09/06 11:32
→
pufferfish72
: 像以前美國commodore電腦就很流行
上面遊戲很多也很經典 甚至是目前遊戲初代發行平台
台灣接觸的遊戲平台直接就是日系家機+PC
XBOX已經是後來的事情了
24F 09/06 11:32
推
Irenicus
: atari自己把主機市場玩掉送給日本 導致後來歐美->PC
日本->主機這個刻板印象
28F 09/06 11:35
→
waleiganG8
: XBox360巔峰的時候吧,戰爭機器、最後一戰、末日之
戰、刺客教條等等
30F 09/06 11:35
推
ayubabbit
: 就像是很早年很常有wrpg vs jrpg戰爭
對於喜歡wrpg的玩家來說 jrpg從來沒有超越過wrpg
反而該說jrpg後來慢慢追上wrpg了
32F 09/06 11:35
推
katana89
: 最早從00初 MMO流行最晚到PS3自爆 太多事情可以當分水嶺
35F 09/06 11:39
→
vcvca5566
: 橫空出世的定義是什麼,能舉例嗎?
36F 09/06 11:39
推
bobby4755
: PS3遊戲開始3A化的時候吧 市場開始有明顯劃分
37F 09/06 11:39
推
kenkenken31
: 小時候玩三國無雙覺得太美了,後來回去玩7.8代才發現
38F 09/06 11:40
→
bobby4755
: 至少當時歐美3A遊戲佔據的聲量開始變大
39F 09/06 11:40
→
kenkenken31
: 人物一直都沒有進步,衣服不會飄,沒物理表現QQ
40F 09/06 11:40
→
bobby4755
: 不過同時歐美也開始注意日本遊戲就是了
41F 09/06 11:41
推
ayubabbit
: 不過要說有個代表性的轉捩點就是half life
half life算是開啟fps重視劇情的起點
原本比較經典的大概就007吧..
42F 09/06 11:41
噓
pufferfish72
: hl之前還有雷神之槌喔
45F 09/06 11:44
→
ayubabbit
: 我的意思就是說故事的方式不同
46F 09/06 11:44
→
pufferfish72
: 應該說HL本來就是雷神之槌演化來的
47F 09/06 11:44
→
ayubabbit
: 雷神之垂就是007那種
48F 09/06 11:45
噓
bakedgrass
: 時「候」
49F 09/06 11:48
推
vsepr55
: 為什麼每次日本都要跟整個歐美打
能找外援嗎==
50F 09/06 11:49
→
dazzle
: 從小就常在玩歐美遊戲了,魔獸跟世紀帝國和cs之類的,原
來日本以前很強嗎
52F 09/06 11:49
推
sdd5426
: 日系只有在ps2時代有追近 從來沒有超越 謝謝
日系粉自己就很愛抓整個歐美打了 怪誰?
54F 09/06 11:50
推
jkl852
: 就技術力的問題
56F 09/06 11:51
→
vcvca5566
:
https://i.imgur.com/EKlTjSd.jpg
57F 09/06 11:52
噓
pufferfish72
: 不過人家日本是跟世界最強的美國比
58F 09/06 11:52
→
orz65535
: 日系就強雅達利崩潰那幾年吧
59F 09/06 11:53
→
pufferfish72
: 台灣ACG目標還在跟中國比
60F 09/06 11:53
推
ayubabbit
: 我覺得啦 日本以前就因為受制於主機容量所以偏向動作
後來光碟甚至dvd後開始比內容後 就贏不了美國了
不然日本的動作那種流暢細緻度才是獨特的賣點
61F 09/06 11:54
→
vcvca5566
: 話說要有什麼東西才算有技術力
64F 09/06 11:55
噓
pufferfish72
: 等等 有人拿日系遊戲跟歐美遊戲比流暢細緻度wwwww
65F 09/06 11:55
→
ayubabbit
: 現在的capcom大概就根本做不出sf3那時代的動作感了
66F 09/06 11:56
→
vcvca5566
: 看這幾年名單,日系也蠻強的阿,不時都有入選
67F 09/06 11:56
推
Irenicus
: 一般認為造成2010年後技術力差距的原因是 2000前後歐美
68F 09/06 11:56
推
tchaikov1812
: 雖然遊戲內核優良,但技術停滯導致的衰落....日本
手遊似乎也在重複這個步驟,只不過對手換了國家
69F 09/06 11:57
→
Irenicus
: 開始搞開放授權引擎技術起飛 日廠各家閉門造車
71F 09/06 11:57
→
ayubabbit
: 來說看看 歐美遊戲哪款可以比sf33還細膩的
72F 09/06 11:57
→
Irenicus
: 最近幾年日廠也是吸收了歐美廠的經驗 算也改變很多
目前美國SJW主義盛行 對岸打壓遊戲業 日廠還是有機會啦
73F 09/06 11:57
→
dazzle
: 細膩是什麼意思,如果是說情感細膩那跟硬體技術無關吧
75F 09/06 11:59
推
gg0079
: 歐美大作早期都在電腦上 而且那時電腦比遊戲機還貴 想讓孩
76F 09/06 12:00
推
hugh509
: 以後會越差越大,因為日廠發現手游市場更好賺
77F 09/06 12:01
→
gg0079
: 子打個電玩不會想要花那麼多錢
78F 09/06 12:01
→
vcvca5566
: 問題是這幾年越拉越近耶,看看名單就知道了
ps3時期慘不忍睹
79F 09/06 12:03
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