看板 C_Chat
作者 stomachache (胃痛)
標題 [閒聊] Unity將為ECS申請專利
時間 Wed Sep  8 10:52:01 2021


如題

https://twitter.com/xeleh/status/1435136911295799298
[圖]
xeleh
@xeleh
Unity patents "Methods and apparatuses to improve the performance of a video game engine using an Entity Component System (ECS)" https://pdfpiw.uspto.gov/.piw?PageNu...%26RS=AN/%2522Unity%2BIPR%2522 …

如果通過的話rust引擎通通死去

妳各位code記得繞過專利啊




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※ 文章代碼(AID): #1XE2LQo5 (C_Chat)
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gremon131: 統一太可惡了1F 09/08 10:54
Kagami3421: 厲害了 拿design pattern申請專利2F 09/08 11:00
arrenwu: Date of Patent 是去年3/24,所以是已經過了嗎?3F 09/08 11:02
stomachache: 窩不知道4F 09/08 11:09
berice152233: 看不懂5F 09/08 11:09
crystal0345: 這個專利已經核准了6F 09/08 11:14
horazon: 這個不是還一直在修改 幾次看語法都不太一樣7F 09/08 11:14
meowyih: 聽說singleton pattern還沒被申請專利, 我去申請看看 :p8F 09/08 11:16
crystal0345: 對程式領域不熟 不過如果他專利裡claim的系統/方法在申請前就已經有被應用的話 其實是可以透過法律方式9F 09/08 11:33
LGNexus5: 這個專利給過結果另外那邊甲骨文告輸Google也是蠻慘的11F 09/08 11:34
crystal0345: 無效的 不過下面的推文也有提到這通常很耗時間跟$$$專利給過跟上法庭差蠻多的 專利要通過並沒有很難...12F 09/08 11:35
meowyih: 說真的,我個人也有某個多螢幕影音互動模式的專利,看了一下自己以前寫的東西,還是覺得這種東西能拿個專利真沒道理 XDDD 不過維持專利要給政府錢的就是了 = =a14F 09/08 11:39
a1919979: 所以這專利到底是幹嘛的?17F 09/08 11:52
pponywong: 很難啦 人家沒open source你也沒辦法猜
他就是講他引擎怎麼處理gameplay event的18F 09/08 11:52
mirror0227: AWS:20F 09/08 12:01
dodomilk: 記得現在的專利制度不是你申請了別人就不能用
申請過程不會嚴格審核,就算過了也只是暫時認定你有專利如果真的引起專利爭議,才會再嚴格審核21F 09/08 12:05
chrisjeremy: 這也能申請專利==24F 09/08 12:20
HellLex: 專利是排他權沒錯,就是你想有權且主張,別人就不能用侵權的技術,然後專利申請的審查,以及別人技術是否侵權的在認定上有些許不同
第一句多打一個想字25F 09/08 12:54
wingflys: 但是在打官司期間推延對手產品上市就達到目的了不是?29F 09/08 12:56
HellLex: 然後核准的專利是可以透過找證據舉發來使其無效,這也是被控侵權後的常見回擊
對..有時候拖本身就是目的XD30F 09/08 12:57
Bencrie: 專利的本意是有好點子大家一起用,結果歪掉變成排他獨占33F 09/08 13:06
alankira: 專利的本意是鼓勵研發創新34F 09/08 13:14
Yanrei: 難怪最近小漲?XD35F 09/08 13:17
WiLLSTW: 蘋果的那一堆跟3D/VRAR/遊戲有關的Kit也有用到ECS要來頂尖對決了嗎36F 09/08 13:22
justty32: 應該要DOT一整套去申請吧38F 09/08 13:29
crystal0345: 美國舉發整套流程跑下來記得也是要幾十萬美金了39F 09/08 13:31

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