看板 C_Chat作者 Baychu (月桂丘)標題 [閒聊] 異度神劍終極版和破曉傳奇二選一時間 Sat Oct 2 20:03:21 2021
10月份開始想選新的JRPG來玩,現在的清單就是XBDE與TOAr二選一
先上我之前玩過這兩款的其他系列作進度
https://imgur.com/IayZkVK
兩三年前就買了TOB,但最後的隱藏迷宮一直沒有打完
趁著TOAr的聲勢,這幾天回鍋玩一下TOB,在昨天把隱迷都打完了,差不多可以封片了
https://imgur.com/Ocq4NgS
XB2進度在二週目第六章,黃金國已破,目前大概一週玩個兩、三天XB2
未來玩新遊戲會把玩XB2的頻率再降低到一個月玩個四、五天,反正支線神劍都還有得練
我本來下款屬意要玩XBDE,但看了TOAr實況後有點動搖
如果有時間的話當然兩款都玩,但時間有限而且無法分心同時玩兩款新作RPG
這兩款都有吸引我的點
XBDE:
玩XB2有找一些世界觀設定,很好奇第一個處理器"本質"所創造出來的世界是什麼面貌
本來就是XB2的前作,戰鬥系統較類似應該會比較熟悉
TOAr:
期待已久的傳奇新作,希望能銜接TOB的好評,看過實況與網路討論都有達到好評價
希儂好香,聲優還和焰光同一位的下地紫野
目前預計是一週大概有20小時可玩新作,看能不能一個月把一款新作破完主線
雖然我看了一下這兩款遊戲時數都沒XB2第一輪很容易破百小時那麼長
但我TOB也玩得很拖,花了8、90個小時才把主線破關,所以我也沒把握一個月搞定一款
在時間有限的情況,考量到遊玩體驗,先玩哪一款的體驗會比較好?
順便問一下,這兩款應該都沒很必要的二週目要素吧
我自己不是很愛二週目,要不是XB2的伊拉神劍是二週目限定,我才不會開二週目呢
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01:
戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:
我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)
02:
告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:
所謂令人作嘔的地球之癌
03:
答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:
沒被拆穿就不算是出千
04:
接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:
我就是想吃草莓蛋糕啊
05:
你記得練過幾次發球嗎 11:
是跟我同類型的拉麵饕客
06:
去死吧,石上 12:
塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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推 mikeneko: 差這麼多怎麼比,反正都是要玩的隨便誰先誰後啦2F 10/02 20:04
→ csvt32745: ToAR沒第二週要素 第一週就可以破完整了3F 10/02 20:05
推 googlexxxx: 我兩片都有可以給你建議,先買破曉。異度神劍就算你有回憶加成你未必吃的下去5F 10/02 20:07
推 liuba: XBDE和XB2的戰鬥系統差別很大 沒有很類似 我自己是不喜歡7F 10/02 20:07
真假,和TOB與TOAr的戰鬥系統差異相比有更大嗎?TOAr我至少有看實況多少心理有底
→ liuba: 1代的戰鬥,但是很喜歡二代的那種9F 10/02 20:08
推 roea68roea68: toar大勝 XBDE任務你參考一下60年代wow的免洗任務10F 10/02 20:08
WOW我沒玩過就是XD
→ f5543343f: 喜歡xb2的不一定喜歡xb1就是了 反之亦然12F 10/02 20:09
看XB相關討論偶爾會看到這種論點,但沒玩過一代也不太懂就是
※ 編輯: Baychu (220.129.237.61 臺灣), 10/02/2021 20:15:10
推 recosin: 破曉吧 印度神劍那畫面玩的眼睛很痛15F 10/02 20:14
推 EMIRU720: 戰鬥能比XB2還差喔? 那真是不簡單耶16F 10/02 20:15
推 soma2016: XBDB支線任務環環相扣,完全不算免洗,戰鬥很正統的打補坦,要好好控制仇恨值,而且每個角色平衡也做的很好,npc文本量很大,各種時段有不同的作息和對話18F 10/02 20:16
推 h182182h: 看你喜歡光焰 還是希儂奇莎蘭21F 10/02 20:17
推 twic: 戰鬥 XB2>>TOAR XBDE因為年代物 大概只贏劇情和地圖22F 10/02 20:17
→ a502152000: TOAR的情況 一輪就能全成就 我自己是50小時23F 10/02 20:17
有沒有把希儂改成光的MOD(誤
→ soma2016: XB2戰鬥光是過於複雜和差勁的教學,基本上就先失敗了25F 10/02 20:19
→ a502152000: 最差的情況可以開低難度 降低補給跟錢的壓力 頂多打鬥技場要調整策略26F 10/02 20:19
推 bestadi: TOAR戰鬥很爽 但後面怪就都長一樣 打法一樣 血變多 很膩28F 10/02 20:19
推 twic: 跟你相反 玩完TOAR很懷念XB2戰鬥
TOAR後面戰鬥一堆霸體 幾乎沒互動就一直剋屬拚火力29F 10/02 20:20
推 BApple: xb如果你完全沒有看過,值得補,不過期待不要太高32F 10/02 20:21
→ bestadi: 戰鬥有趣xb1>xb2>toar 爽度toar>xb1>xb2 自嗨xb2>toar>x133F 10/02 20:21
→ twic: XB2的神劍支線也比TOAR支線豐富36F 10/02 20:22
→ twic: TOAR中期打小怪爽度是真的很高 但也就那段期間38F 10/02 20:22
推 kenu1018: XB靠信仰 TO靠實力 自己選39F 10/02 20:22
→ BApple: 尤其是劇情和地圖40F 10/02 20:23
→ bestadi: 爽度來說 toar絕對最爽快 但那個怪物設計超偷懶41F 10/02 20:23
推 vsepr55: TOAR爽的也只有壓血一刀流吧
不然都在抓癢==44F 10/02 20:24
推 notlolicon: XB1戰鬥系統我覺得沒有2好 打擊感也很差 不過有未來視幫一代的戰鬥加不少分46F 10/02 20:24
推 chocobell: 破曉啊 XB以現在的眼光看 很多設計都過時了48F 10/02 20:27
推 johnli: xb2是教學不好 但戰鬥比1好玩多了49F 10/02 20:27
推 soma2016: XB2的戰鬥系統很割裂,到底掛球跟世界觀、劇情有啥關係50F 10/02 20:28
說到系統割裂,我從玩XB2第一天發現可以無視劇情隨意傳送就覺得很割裂了
後來我把系統與劇情體驗明確分清楚後就不管什麼割不割裂的,好玩最重要
→ soma2016: ,1代很好的融入未來視,2代就生硬的把掛球破球塞進去51F 10/02 20:28
推 tomhghg: 2代戰鬥系統很爽快啊,我知道了0球和1球後除了鬥技場要刷素材換東西外都不會用,打冠名怪都是用神劍連擊和劍主連擊。有這麽好玩的戰鬥系統還用0球,1球,實在太浪費了52F 10/02 20:28
推 twic: 戰鬥好玩才是重點 幹嘛一定要跟劇情有關係?55F 10/02 20:30
推 max005: 其實劇情的方向有那麼一點相似的感覺56F 10/02 20:31
推 liuedd: 印度其實沒有想像中有趣,就世界觀背景不錯57F 10/02 20:31
→ max005: 兩片都玩過 我還是較推TOAR吧 XB我覺得幾乎就吃素質58F 10/02 20:32
推 soma2016: 就莫名奇妙阿,就像那個流浪者之歌莫名其妙在地圖給你放推箱子解謎,你沒辦法把系統好好融入世界觀,就很割裂60F 10/02 20:32
→ NozoxEli: 你玩完拿去賣價格不會差多少,你就當花運費玩一款遊戲62F 10/02 20:33
推 moolover: toar可以等3個月後降價再玩,異度de比較少折扣可以先買63F 10/02 20:34
推 EMIRU720: XB2一輪我覺得很糟糕 神劍綁不同角色差太多 一開始想看64F 10/02 20:34
→ bestadi: xb2戰鬥就自嗨 你看黃金國是這樣 本傳是這套 www66F 10/02 20:35
→ KerLae: XBDE滿滿的煩躁感,還以為是線上遊戲要騙月卡錢67F 10/02 20:35
推 klwing8: 劇情xb>toar68F 10/02 20:35
→ EMIRU720: 不同陣發現代價太大 就乖乖用三人組抽角了 2輪劇情沒變69F 10/02 20:36
推 Isinging: XB2就抽卡煩躁 玩了兩輪還是有角色沒抽到 沒刻意農的話71F 10/02 20:36
→ Isinging: 玩兩輪純粹是想讓尼雅也能出現在遊戲開頭裡 可憐阿尼雅73F 10/02 20:37
推 twic: 抽卡一定要刻意農的吧
確定都要玩就先買便宜的無誤74F 10/02 20:37
要便宜的話,之前買NSO券還沒用就是,這點在XBDE上有優勢
→ bestadi: 綁神劍 武器不同 打法接技也都不同 算是要研究 這算優點76F 10/02 20:38
推 johnli: 先玩xbde toar跌的速度可以期待77F 10/02 20:39
這次TOAr評價這麼好,我覺得等到STEAM冬特大概才-10%吧
→ EMIRU720: 我也想研究 可是回頭要超頻還限量 誰敢賭79F 10/02 20:40
推 klwing8: xb1的玩法真的無聊,不過十年前的遊戲就算了80F 10/02 20:43
推 twic: 說割裂真的很奇怪啦 TOAR一堆達納人會用屬性攻擊
不符合劇情 但也沒啥人說割裂81F 10/02 20:44
推 GenShoku: 重劇情xb 重互動toar 另外toar爽快簡單 不用研究啥 遊戲節奏比較好83F 10/02 20:45
→ leamaSTC: XB玩法如果你是MMORPG世代的人會很愛85F 10/02 20:46
我自己的MMORPG時代是玩RO,像類似WOW這種有仇恨值系統的戰鬥我是玩了XB2才體驗到
→ GenShoku: 除非對劇情有一定程度要求 不然現代來說比較推toar86F 10/02 20:46
→ bestadi: XB1你除非重頭到尾都玩修爾克才會覺得很無聊 要不然丹邦小梅第六人都有各自輸出玩法87F 10/02 20:46
→ leamaSTC: 但劇情...有些人很喜歡啦但我個人覺得很扣分89F 10/02 20:46
→ ash9911911: XB的戰鬥很吃個人喜好 玩不下去的就覺得很爛90F 10/02 20:47
→ twic: 三作都有很讓人煩躁的點 玩之前不要預設期待太高就好91F 10/02 20:47
→ leamaSTC: XB1可以鑽研各角色配招 還能研究AI特性92F 10/02 20:47
推 johnli: 那XBDE的連鎖攻擊是用哪個世界觀 有沒有很割裂
真的會笑死93F 10/02 20:48
※ 編輯: Baychu (220.129.237.61 臺灣), 10/02/2021 20:59:32
→ max83111: 最近破完Toar後跑去補xb1 我覺得還蠻好玩的阿 戰鬥很像FF14和wow那種鐵三角組隊 還有身位要打 這我記得是wii年代的遊戲吧? 當時的角度看應該蠻屌的95F 10/02 20:52
推 max005: XB劇情有大勝嗎 我覺得差不多欸98F 10/02 20:53
→ max83111: 世界觀和劇情目前我到十三章左右也挺不錯的 會讓人想繼續玩下去99F 10/02 20:54
→ JALAL: xb1年代太久遠了 買了之後打沒幾小時就一直躺在ns的記憶卡裡面沒動過102F 10/02 21:01
推 NozoxEli: gs板實體片二手才850,兌換卷拿去換其他更貴的104F 10/02 21:02
推 twic: 推樓上 NSO券等花枝3,薩爾達之類的105F 10/02 21:03
→ JALAL: xb2玩了200小時以上 除了抽神劍跟初期打小兵像史詩戰一樣還玩的蠻愉快的106F 10/02 21:04
推 SinPerson: Wii的時期玩XB,很喜歡他的戰鬥方式,尤其越等打贏冠名怪會很爽108F 10/02 21:05
→ xxx60709: XB1的art很講究功用性,挑對時間放很重要,二代為了連擊把這部分砍得很弱111F 10/02 21:10
推 johnli: XB2躲對方大招 迴避招式跟神劍連擊或LV4必殺也很重要
當然裝備有準備好 等級也夠高可以硬扛再回血114F 10/02 21:18
推 f4c31t6413: 兩部戰鬥都很愛 破曉畫面比較帥但xb勝在音樂117F 10/02 21:45
推 mahimahi: 我想不到不玩破曉的理由 XBDE之後不用補也沒差啦118F 10/02 21:50
推 vsepr55: XBDE光那個地圖就很值得玩了
大概比五個傳奇遊戲加起來還有誠意==119F 10/02 22:02
推 kipper: 兩個都玩過,想玩現代遊戲就TOAR,XBDE雖然也好玩,但設計上很明顯可以感覺到時代差距,一定要二選一就推TOAR
可以的話當然都玩,XBDE的劇情也是很推薦的121F 10/02 22:04
推 GenShoku: 欸對 XB音樂大贏 破曉音樂沒記憶點124F 10/02 22:07
推 koacg: 剛破toar,畫面很好,但地圖幾乎一本道,沒有什麼探索跟解謎,只算佳作,還是推xb125F 10/02 22:07
推 aiiueo: 當然破曉呀,地圖一堆傳送點,沒有限時任務,製作材料各種過剩。另外還有一個點,TOB連擊我從來就沒按好過,大部分的時間我都是控瑪琪露,可她的秘奧義我只能放出式神突破天際的那個第一式。可是破曉控琳薇爾,不說了,炸的好爽127F 10/02 22:07
→ koacg: 目前日本amazon評價
破曉4.1星,異度4.5星132F 10/02 22:09
→ kipper: XBDE的劇情沉浸感很高,地圖也讚,就是設計真的太古老w134F 10/02 22:09
推 sopdet: 隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石風暴隕石135F 10/02 22:13
推 womf: 破曉不解釋136F 10/02 22:19
→ jckim: 都看TOAr實況看到動搖了,就趁熱直接去玩吧
又不是10/10,那有什必玩的理由,粉絲互踩而已137F 10/02 22:21
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