看板 C_Chat作者 joe6304105 (老衲)標題 [閒聊] 月下之後再無經典惡魔城?時間 Sun Feb 6 00:26:39 2022
安安
PS1上的惡魔城月下夜想曲
從以前的一本道動作闖關模式
變成帶有ARPG要素的動作冒險遊戲
豐富的遊戲內容、完美契合的音樂作曲與正逆城的顛覆設計讓它成為系列最經典之作
但月下之後的惡魔城
比較著名的GBA三作跟DS上的蒼月十字架 被奪的刻印
抑或是PS3時代的暗影之王
都沒有一部像月下一樣成為一個公認的劃時代鉅作
看血咒之城的討論度
會發現很多玩家還是想要尋找一個有月下魂,但也更超越他的惡魔城.
惡魔城系列是哪一步走錯才沒有生出下一個經典?
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→ gcobc12632: 因為月下like的遊戲放到現在已經不會流行了 轉型像是1F 02/06 00:28
→ t77133562003: 沒梗了 那座城雖然說會自動變形 但你還有誰可以挖出來鞭屍的...2F 02/06 00:28
→ gcobc12632: hollow knight這種的才會成為經典5F 02/06 00:28
→ gcobc12632: hollow knight跟月下差很多喔 要說血咒才是月下like7F 02/06 00:29
→ forsakesheep: 空洞騎士跟月下差在哪裡...
不是都是Metrodvania8F 02/06 00:29
推 fman: 同樣是Metrodvania但差很多,月下遊戲內容比空洞多太多了,有興趣去玩一下就知道,不然上網雲一下也可以13F 02/06 00:34
推 terry12369: 雖然我沒玩過月下,不過hollow knight跟月下差蠻多的,雲一下就知道了
遊戲不是類型一樣就一樣的東西欸15F 02/06 00:35
→ l6321899: 掌機上白夜有明顯走月下風格,跑回PS2時有新嘗試但玩
家不太接受了
打錯是曉月,白夜也是有些影子在就是了,只是都沒有突破18F 02/06 00:37
推 LittleJade: 月下和HK遊戲類型是一樣,不過玩起來體感差蠻多的22F 02/06 00:39
→ l6321899: 血咒久打安全牌,知道玩家想要什麼就端出來XD23F 02/06 00:41
推 Fezico: KONAMI就沒心要作了阿,幾年沒出新作惹24F 02/06 00:46
推 Bencrie: 你還有 Metroid 可以玩啊25F 02/06 00:49
推 dces6107: 月下太注重RPG養成要素了,要農很無聊26F 02/06 00:49
推 hitsukix: 月下和hk都破3次有,兩片不同長處,但都很棒27F 02/06 00:50
推 siro0207: 月下就是不管你要不要農都可以輕鬆過才紅的29F 02/06 00:54
推 grandzxcv: 開放感的問題,空洞要歸在偏銀河戰士那一邊的30F 02/06 00:54
推 HidekiRyuga: GBA那種離譜標價只有盤子會買 玩Seitch上的合輯就好switch31F 02/06 00:54
→ siro0207: 找到方法 就連技術不夠的也能過 空洞就沒有這樣了33F 02/06 00:55
→ HidekiRyuga: 簡單說空洞騎士沒有太多樣的RPG系統
空洞得到的能力大多是為了解鎖新路線 跟密特羅德很像34F 02/06 00:55
推 randyhgmac: 月下這類的就是一農無難事,可以說是優點也是缺點37F 02/06 00:58
推 aegisWIsL: 空洞根本沒有農的要素 說差在哪的是在雲吧38F 02/06 01:00
→ siro0207: 問題就是月下不農也無難事啊 盾杖直接拿直接用
也就是說月下的玩法完全取決於玩家自己
想農完再打 不想農直接打 想用奇怪的方法打 都有樂趣39F 02/06 01:01
推 Tiyara: 我都幸運99逃課死神42F 02/06 01:04
推 GP01: 月下不農也可以輕鬆打,農是要完成收集要素吧44F 02/06 01:08
→ GP01: 玩GBA那三款也是收集完全要素武器裝備啊~~
玩GBA月輪能收集齊全要素的話真的有成就感啦~~46F 02/06 01:09
推 forsakesheep: 月下我好歹逆城破了,內容豐富是豐富可是跟空洞騎士有啥差別?
月下農就等級跟掉落武器跟村正吧,不然要過關就盾杖硬上無敵
空洞騎士你還不是要賺錢買徽章= =48F 02/06 01:14
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