看板 C_Chat作者 awsq00000 (唧唧)標題 [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高時間 Sun Feb 20 19:39:17 2022
最近的遊戲一難起來 就會被噴是不是在噁心玩家 單機遊戲不就是要讓玩家爽
難度高的一個程度 後面還有一個分類黑魂類遊戲
黑暗靈魂這樣的善意滿滿的遊戲 一開始難成這樣
是不是都評價褒貶不一起跳 遊戲公司不怕嚇退玩家嗎?
後面發現其實留下的玩家族群蠻特別的
也留下很多梗 太陽萬歲 這火我不傳
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※ 編輯: awsq00000 (49.215.9.76 臺灣), 02/20/2022 19:39:45
→ haha98: 一代地圖跟神一樣1F 02/20 19:39
推 HidekiRyuga: 黑魂只是假裝很難的遊戲
跟紅白機和街機那種往死裡打的遊戲比只是一塊蛋糕2F 02/20 19:40
推 gaym19: 因為你可以逃課4F 02/20 19:41
推 roribuster: 怪砍幾刀就死了哪裡難啊?馬力歐被碰到一下就死欸5F 02/20 19:42
推 vanler: 推薦卑鄙的外鄉人6F 02/20 19:42
推 Lizus: 玩遊戲死掉根本沒什麼 又可以無限接關7F 02/20 19:43
→ pgame3: 加入黑魂風格光鮮亮麗怪都很可愛,壓力會瞬間變成煩躁8F 02/20 19:43
推 shampoopoo: 更難的遊戲還很多 可是魂是冒險帶入感做的很獨特10F 02/20 19:44
→ Lizus: 以前打街機死了要一直投錢 才比較讓人覺得靠北11F 02/20 19:44
→ pgame3: 是說現在我打不死無名王者,好想烙人阿12F 02/20 19:44
推 RamenOwl: 只是假裝很難而已,用心玩一點都不難13F 02/20 19:46
推 vsepr55: 難評價又不會變低反而會變高吧
jump king又難又不太好玩還不是極度好評14F 02/20 19:47
→ shampoopoo: 魂系很難也變一種梗了 什麼遊戲很難都會有人說魂版xx17F 02/20 19:47
→ RamenOwl: 惡魂剛發售的時候在日本評價不好啊 是歐美那邊莫名喜歡18F 02/20 19:47
→ xxx60709: 跟以前GY遊戲比是真的不難啦...
無名王者只有騎龍難不是?20F 02/20 19:48
推 Lizus: 太簡單的遊戲其實也很無聊 魂類其實真的還好24F 02/20 19:50
推 roribuster: 無名近身抓他連續動作後的破綻,打他時他進攻機會不多25F 02/20 19:51
推 Orangekun: 別的遊戲難是純粹把敵人攻擊跟血量調高讓你打很累 黑魂是由一群抖S設計出的各種雞掰地形、埋伏、刁鑽的招式但是又做到RNG成分小 每種狀況都能有解法應付 玩家很明顯感覺到自己成長 而且他判定寫的很好 很少有那種明明碰到卻打到的情況 這也讓這遊戲躲招方面多很多變化27F 02/20 19:53
推 Lizus: 無名有些攻擊會有點延遲 多死幾次習慣他的節奏就容易了32F 02/20 19:53
→ neerer: 第一作惡魂有被批評過啊,媒體的評分也超難看,搞到索尼都不想投資續作,後來跨平台的黑魂才帶起話題33F 02/20 19:55
→ shinchung: 惡魂就29/40,全球最低分(笑)36F 02/20 19:58
推 brycejack: 老實說黑魂本來就不是主打難度 不知道為啥常聽到說很難37F 02/20 19:58
推 goolgo: 黑魂成功在於假裝很難其實不難,這樣讓通過的玩家有成就感38F 02/20 19:58
→ rhox: 因為重點不是故意難40F 02/20 20:03
推 sakurammsrx: 我有辦法破黑魂,但是你要我破洛克人1還是魔界村冒險島那種才痛苦41F 02/20 20:04
推 tigerface: 我記得去找我表弟打電動,第一次玩血源詛咒開場被村民圍死好幾次,好不容易過了被一隻什麼怪幾下墮死,我就關掉去玩別的了45F 02/20 20:05
→ reall860523: 然後黑魂這種的跟橫版通關難點不太一樣,橫版通關跟彈幕我都不行,我相信有人是上述兩者很熟練但是魂系玩不下去的啦48F 02/20 20:06
→ Annulene: 時代不同 當年這種遊戲剛出還真的被人看雖51F 02/20 20:10
推 tigerface: 說到橫版通關就想到茶杯頭,幹,想說玩個一關就關掉,結果打一個王打了整個下午52F 02/20 20:10
→ Annulene: 那是美型 簡化 的時代 還被人說開倒車54F 02/20 20:10
推 zack867: 從紅白機跟街機開始玩 會死不是很正常嗎 但還是會不爽啦55F 02/20 20:13
→ vsepr55: 說開倒車也不算錯啦,續作多出幾部系統還不是變現代了
只是步調比別人慢==56F 02/20 20:13
推 q11010: 魂3支狼都有降低推圖難度 而且加了很多捷徑要素 不會要你58F 02/20 20:16
→ kkbear: 從紅白機跟街機開始玩+1。覺得以前的遊戲很多比魂系更整人...59F 02/20 20:17
→ q11010: 每次都重複打小怪推圖浪費時間 至於魂1..就以前玩家比較M61F 02/20 20:17
→ flontier: 台灣最初一堆人賣片,黑魂發售沒多久500買到。後來莫名紅起來。62F 02/20 20:23
→ QAQKUKU5566: 現在一堆手遊爽Game 被虐個一兩下就會吵爛遊戲太難64F 02/20 20:23
推 psp80715: 你給我去看六師傅的VOD,一次過的東西,能叫難嗎?65F 02/20 20:26
推 mod980: 因為老實講 不難==66F 02/20 20:39
推 js15860: 以一般體驗來說 很多遊戲難度是單純把血量跟傷害調高 要贏就聚焦在資源分配或練肌肉記憶 黑魂難度則是對機制的熟練度 要贏就是後手研究地形分佈跟怪物ai 而且他還有逃課的機會 覺得黑魂難比較像是認知上有盲點67F 02/20 20:57
推 undeadmask: 記得一代一開始在日本賣很爛 後來在歐美才紅回來71F 02/20 21:09
推 Potatato310: 可以背板的遊戲是難在哪裡 更別提黑魂內建迴5 要比反應力的那種遊戲才是真的難72F 02/20 21:29
推 pttx6714: 一代當初玩不下去不是因為難度高
是整體調性太壓抑,不蘇服0.074F 02/20 21:42
→ Gouda: 最早是惡魔靈魂 黑魂時已經有一批等著挑戰的人了76F 02/20 21:47
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