看板 C_Chat作者 SweetRice (米唐)標題 [問題] 對開放世界來說真實物理引擎很重要嗎?時間 Tue Mar 8 01:24:12 2022
這幾天法環爆了一波討論
看到很多人評價法環開放世界
輸給曠野之息的原因是
物理引擎互動不佳
查了一下開放世界的定義
才發現為了確保玩家保持真實與沉浸感
能與世界環境互動的類真實物理引擎
也是開放世界中很重要的一環
可是在我心中的開放世界核心定義
只有
非線性流程
探索的引導指引
沉浸的漫遊感
像物理引擎這種 有很好
但如法環沒有深入 其實不會影響核心體驗
各位覺得物理引擎
在開放世界中 算很重要的一環嗎
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→ su4vu6: 不用阿 麥快就1F 03/08 01:24
推 d86249: 你可以先穿越,然後把異世界做成網遊,免費開放給玩家征服2F 03/08 01:25
推 vsepr55: 還在吵開放世界的應該還在前期
吧
中後期就不會覺得有什麼開放的
了==4F 03/08 01:28
→ xxx60709: 物理不重要,互動很重要
法環在環境和怪物互動這點幾乎是沒有9F 03/08 01:29
推 kaj1983: 當然重要,不想玩個遊戲一直有吐嘈感襲來,除非好玩到你11F 03/08 01:31
推 zzro: 物理引擎是重要 但只是讓玩法變多吧 這也能用其他方式達成12F 03/08 01:31
→ baigyatsh: 互動比引擎重要+1 不然曠野也是很多超級飛天bug14F 03/08 01:42
推 mahimahi: 看遊戲吧
真不真實其實沒差 你現實也不會有龍飛下來開始播啊啊啊的音樂15F 03/08 01:42
→ baigyatsh: 曠野可以直接草地生火起飛 這樣的開放世界比較屌 每個地圖點都可以玩出花樣的感覺19F 03/08 01:43
→ unlimit999: 不然角色每幾個小時要喝水灑尿拉屎,如果不幹就會生病死亡,真不一定能好玩21F 03/08 01:44
推 Revoal: 互動+1 曠野不是只有把物理做好,而是好玩在它的物理引擎和其他系統交互可以生出無限多的創意跟花樣,另外雖然怪種類不多但與怪的互動非常精緻也算是一點(非常多的互動細節)24F 03/08 01:48
→ js850604: 都有魔法可以放了還在真實物理28F 03/08 01:57
推 kaj1983: 二分法的邏輯又來了...29F 03/08 01:58
→ peterturtle: 物理引擎只是一個用來保護美術與企劃的腦子讓他們不用為了弄出流程圖與動畫把腦漿給燒乾的方便工具,不是有了物理引擎就無敵了30F 03/08 01:58
→ KJC1004: 麥塊:你說啥物理引擎?35F 03/08 02:11
推 oasis404: 曠野之息也不是真實系的,光那用樹葉搧風划船就一點都不真實36F 03/08 02:16
推 tmwolf: 夠多東西給我逛街就夠了38F 03/08 02:18
推 kimisawa: 曠野的物理真實? 你確定?39F 03/08 02:34
推 ChHChen: 麥塊算沙盒,不太算開放世界吧40F 03/08 02:48
推 Irecc: 互動很重要 薩爾達做超好41F 03/08 02:51
→ z5921361: 上古卷軸被鍋子搞死,真的好白癡42F 03/08 03:00
推 Kazimir: 不重要 根本就相罵本而已43F 03/08 03:13
推 shampoopoo: 我覺得無所謂 什麼都要真實久了有點煩 每個都這樣其實也蠻沒特色44F 03/08 03:17
推 will30119: 現實世界還不夠真實嗎 我玩遊戲追求那麼真實幹嘛46F 03/08 03:38
推 ambidex: 不在意 只專心探索地圖 怕漏拿道具47F 03/08 04:05
推 LittleJade: 不一定要多真實,不過互動越多元一定是有加分啦48F 03/08 04:16
→ pcs80806: 法環要說很煩就是爬山/下山沒有什麼偷吃步
如果大後期給馬三段跳或防摔應該合理吧50F 03/08 06:16
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