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lexmrkz32
(擼棒三次)
標題
Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家
時間
Sun Mar 6 20:33:57 2022
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 手機無法編輯標題
: 講的是ACG這塊
: 歐美 SJW
: 中國 不用多說
: 日本 也蠻開放的 但題材也會自肅
: 台灣好像沒啥差
: 什麼題材都能被惡搞
: 頂多是電視會打奇怪的馬賽克
: 但這年頭誰在看電視?
: 動畫瘋都嘛完整版
想來點延伸討論,如果說台灣之後把相關的法案訂好,
營造出對創作自由非常尊重的環境,那會不會有搞頭?
比方說無碼、不需要政治正確的遊戲內容、地平線台版恢復一代的臉,
如果是這種自由的環境會有利於吸收國外的創作者,或者是對台灣
本土創作者營造更友善的環境嗎?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.151.79 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Y9AevzQ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646570041.A.F5A.html
※ 同主題文章:
[討論] 台灣是否為相對自由開放的國家
03-06 11:13
attacksoil.
Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家
03-06 12:23
nok1126.
Re: [討論] 台灣是否為相對自由開放的國家
03-06 20:33
lexmrkz32.
推
Inelegant
: 只能說台灣目前的創作自由是建立在沒有太多人關注之下
的自由發展 但要去立法就代表要讓人認真關注這塊
若是認真檢視 就不太可能會做出這麼自由的規範了
1F 03/06 20:37
→
oion13272613
: 並不會,台灣的遊戲工業太弱
歐美如果要作不政治政確的內容可以去日本,但也沒
有
4F 03/06 20:38
推
vm4m06
: 台灣的問題不是不自由,是沒市場
7F 03/06 20:39
→
oion13272613
: 大部分作遊戲的人是混口飯吃的
就像對岸限制多,但台灣創作者還是願意去對岸發展一
樣
創作最重要的是資源而不是自由
8F 03/06 20:40
看來台灣還真的不太有本錢
※ 編輯: lexmrkz32 (122.117.151.79 臺灣), 03/06/2022 20:43:54
推
vm4m06
:
https://i.imgur.com/IJoymeM.jpg
平均的話,台灣是一個人一年花1000塊買書
12F 03/06 20:45
→
oion13272613
: 資源不是只有錢,創作上台灣缺乏大量的人才
14F 03/06 20:46
推
vm4m06
: 雞生蛋又蛋生雞啊
15F 03/06 20:47
→
oion13272613
: 以遊戲業來説,程式和美術是基本
16F 03/06 20:47
→
vm4m06
: 不賺錢的產業就難吸引人投入,然後惡性循環
17F 03/06 20:48
→
oion13272613
: 台灣的資工和美術是不夠撐遊戲業的
所以再怎麼發展產業規模還是那個量
沒有從事遊戲業的程序員和美術要怎麼生出好的遊戲
企劃和總監?
18F 03/06 20:49
推
vm4m06
:
https://i.imgur.com/E91CCvO.jpg
22F 03/06 20:54
→
bluejark
: 當你的市場沒有接受度很受限就不是自由的嘛
23F 03/06 20:54
→
vm4m06
: 台灣的出書豐富度是全球第二,僅次於英國
24F 03/06 20:55
→
oion13272613
: 要講有錢,其實遊戲預算已經彈性很大了,論公司台灣
比國際遊戲大廠有錢的企業一大把
25F 03/06 20:55
推
vm4m06
: 台灣是出了很多書,但是不賺錢啊
27F 03/06 20:56
→
oion13272613
: 但他們不會投資台灣的遊戲業,反而會去對岸投資
不是單單是因為錢,對岸的人才、體系也比台灣好太多
28F 03/06 20:56
推
Alcatraz666
: 單純立法沒有意義 在沒有市場的領域硬是訂下法律
就只是浪費政府資源而已 因為根本沒有足夠的利潤來支
撐執行法律的成本
好的做法是讓有資源有才能的人先打出市場再說
市場沒接受度 那是創作者要調整 怎麼會說是不自由...
..
30F 03/06 20:58
→
oion13272613
: 其實真正的做法是政府花錢請國外退休或因特殊原因
的大師來技術轉移
像體育、工業都是這樣搞的
但ACG值不值得這樣做?顯然是不值得
36F 03/06 21:03
推
vm4m06
: 創作不是靠學別人就自己會的
動畫不用講,那個最低的入門款台灣都沒辦法靠自己的市場養
起可以回本的東西
40F 03/06 21:05
→
oion13272613
: 沒有基本怎麼談創作?中國遊戲業出原神的背後充滿無
數的拙作阿
43F 03/06 21:08
→
vm4m06
: 然後自己的市場養不起來就更不可能靠國外市場來養
中國遊戲以及他們的文創產業的發展,對台灣而言都沒有參
考價值,兩岸的法規以及市場都差太多了
45F 03/06 21:09
→
oion13272613
: 韓國的文創業也是從引進國外人才開始啊
48F 03/06 21:14
推
vm4m06
: 他們政府可以把國外文創就是擋在國外不讓他們搶中國市場,
台灣可以立這種法嗎??
哪個立委敢提案西洽還不暴動起來
49F 03/06 21:14
→
oion13272613
: KPOP一堆人是去國外參考傑尼斯和美國男團
這是產業發展的基本了
52F 03/06 21:15
推
vm4m06
: 韓國不只是學習國外的做法,還有他們的練蠱其實也是下很
重的本的
台灣有多少人可以接受韓國的練習生文化??而且即使努力了
投入了人生最精華的學習時間練習,能成功的人也很少,沒
有出道成為一事無成的人才是更多倍
娛樂這行就極度的吃自己的本事以及機運,台灣只看到別人練
蠱完能推出來賣給國外的成果
54F 03/06 21:17
推
bc007004
: 人都習慣只看到競爭成功者的成就和影響力而忽略失敗者的
損失
日本漫畫也是用煉蠱煉出現在的影響力的
61F 03/06 21:24
→
dong80
: 沒錯 日本也是練蠱 以前聽過一位來台有名的少女漫畫家講
她一個成功代表後面至少上千位失敗 中日韓都是這樣拼命拼
台灣拼不起來是台人沒那種拼命的拼勁 這行很現實又激烈 沒
那種賭命拼勁是沒法弄這塊的 沒看日本還有成名的畫到死
64F 03/06 21:28
推
vm4m06
: 台灣其實跟澳門一樣,產業發展是很偏重一邊而非均衡發展
68F 03/06 21:34
→
LUDWIN
: 一年平均四本還是我們這種一個月平均四本的撐起來的
看有多大比例的人一整年都沒買書
69F 03/06 21:34
→
tw15
: 重點是錢
71F 03/06 21:35
推
vm4m06
: 我是一個月1000~2000啦
72F 03/06 21:38
→
oion13272613
: 的確人民有沒有拚勁是大重點
台灣的手搖飲料盛行也是一堆人夠拚夠愛
73F 03/06 21:45
推
Exusiai
: 台灣只有一種資源 人口密度世界第10的勞動力資源
75F 03/06 21:48
推
aribaba0814
: 錢很重要 還有看到前面的錢在水裡 還敢繼續丟錢的勇
氣 以及承擔1000個失敗的風險
76F 03/06 21:51
推
abadjoke
: 不可能把法案訂好的 檯面下的東西只有留在檯面下才安全
NCC就是放到檯面上的案例 你覺得有比較好嗎
78F 03/06 21:55
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